為了防止青少年沉迷,游戲主機在國內被禁止了十三年,除了少數(shù)水貨之外,整個市場基本上是一片藍海,隨著不久前解禁消息的放出,整個游戲界大有風起云涌之勢,對于國內剛起步不久的云游戲產(chǎn)業(yè)來說,這自然談不上是什么好消息,但盲目悲觀、如臨大敵的姿態(tài),也是完全沒有必要的。
云游戲有自己的優(yōu)勢與市場
國內的云游戲與主機游戲在游戲方式上有許多相似的地方,他們的區(qū)別只在于云游戲是通過電視機頂盒來實現(xiàn)的,游戲不在主機而在服務器中運行,雖然游戲流暢度依賴于帶寬而且覆蓋地區(qū)還不多,但也已經(jīng)形成了自己相對于主機游戲的優(yōu)勢。
相比于主機游戲,云游戲的初期投入很低,一般像Xbox那種游戲主機售價都是幾千塊,但云游戲只需一個電視機頂盒就行了,游戲的存儲和運行都是在云服務器上完成的,對于想體驗主機游戲又嫌貴,或是不愛大型游戲的消費者來說,云游戲就是很好的選擇。
客觀來說,主機游戲的的確確是龐然大物般的存在,它的到來,對國內的現(xiàn)有的每種游戲模式必定都會帶來沖擊,但相比之下,其實云游戲收到的影響反而可能最小
游戲主機的敵人不是云游戲
2000年,國家七部委聯(lián)合下發(fā)的一紙禁令讓各大公司的主機游戲黯然離開了中國市場,風靡世界的主機游戲就此缺席了一代人的童年。禁令的直接后果就是國內變成了網(wǎng)絡游戲的天下,而事實上,主機游戲的游戲體驗與受歡迎程度是各種游戲之最,2007年以來的數(shù)據(jù)顯示,在世界范圍內,主機游戲的市場規(guī)模要占到游戲市場總額的50%以上,如果主機游戲要搶占市場份額,不管怎么說似乎也應該是從網(wǎng)絡游戲開刀。
雖然游戲主機被禁了十三年,但各種途徑的水貨依然存在,并且培養(yǎng)了一大批死忠粉,如今游戲主機重回國內,不僅微軟,索尼等巨頭公司已經(jīng)開始調兵遣將,加緊部署國內市場,國內的企業(yè)如華為,聯(lián)想等也紛紛推出自己的游戲主機,想要在主機游戲市場上分一杯羹。
對于玩家而言,政策的放開使主機游戲有了正規(guī)的生產(chǎn)銷售渠道,相比以前在淘寶上任店家宰割要好了不少,而且售后保修等服務也會變得健全起來,所以不管怎么說,只要政策不再發(fā)生詭異的變化,主機游戲在國內一定會火起來,由于游戲體驗上的相似,云游戲不可能也實在沒必要與主機游戲競爭,反而可能受到主機游戲的帶動而興旺起來。