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蘋果的“軟實力”才是最大殺手锏

責任編輯:editor04 作者:光速追獵者 |來源:企業網D1Net  2015-06-15 21:51:33 本文摘自:百度百家

摘要 : 硬件的創新需要積累,然而軟件就不一樣了。IOS系統自推出后,其最大的特性就是流暢操作,固然是后臺相應機制不同的緣故,但也有系統自身的優化在起作用,但不論如何優化,其系統的流暢性至今未變。在這個底線上,蘋果將系統變得日益便利和開放,這是好事,起碼對于開發者而言并不壞。

WWDC之前,輿論預測iPhone6S或者iPhone7是否出現。但蘋果在WWDC上卻推出了一套名符其實的“軟”飯大餐,“主菜”是OSX、IOS9和WatchOS,“小食”為ApplePay、News、Music、Siri、Maps和Notes應用優化,“甜點”則有Gamekit和Replaykit,另外也少不了“彩蛋”如iPad專屬的分屏功能和畫中畫功能,以及Swift2開源語言和多種應用API,甚至連系統的瘦身計劃都考慮到了。雖然對于普通消費者而言,沒有見到新的蘋果硬件會讓他們失望,但對于開發者和整個應用生態來說,這頓“大餐”值得品嘗。

而在這頓大餐中,IOS9顯然是主菜中的主菜,重中之重。不僅繼續支持iPhone4S和iPad2這樣的古董機型,而且對空間的需求更少。相比IOS8占用的4G空間,IOS9僅需1.3G空間即可安裝。除此之外,蘋果對應用開發也是下足了功夫,不僅將Swift2開放了源碼,可以讓開發者自主修改核心代碼,而且新開發套件也讓游戲在邏輯實現上更加便利。同時,后期應用將支持按不同設備分發不同包體,開發者只需要把完整的包傳上iTunesConnect后臺即可,后臺將根據設備類型和分辨率,對內容進行分割,從而做到定制化下載包體,讓應用占據更少的系統空間。

懷念無法改變現在

此前曾有預測稱,蘋果會在本次開發者大會上推出AppleTV,同時關于新一代iPhone的猜測也塵囂直上。但現在可以看到現實情況,沒有任何硬件,甚至在大會之后,蘋果將IPod從官網上撤下,以AppleMusic代替,這意味著喬布斯時代的蘋果離現在又遙遠了一點。

如果果粉因此對蘋果失望,看來是如此的理所應當。因為本次大會中蘋果所推出的很多功能在安卓上早已實現,省電模式?安卓上早已經有了。主動助手?GoogleNow已經推出一年半之久了。就算是分屏功能,蘋果目前僅支持iPadAir2,而在安卓平臺早已經成爛大街了。蘋果在本次開發者大會上所展示的,就像是一場對安卓平臺的無力反擊。

自從喬布斯逝世之后,蘋果迎合消費者需求的姿態日益明顯。不論是大屏iPhonePlus和小屏iPadMini,以及在系統上功能優化和開放程度,都是喬幫主時代的蘋果無法比擬的,但蘋果顯然也有自己的底線,不論多么開放的態度來迎合消費者,蘋果的生態系統必須掌握在蘋果手里,硬件設備和操作系統必須由蘋果完全掌控。

創新波峰波谷

而蘋果的創新也是在這條底線之上進行的,在硬件上進行突破性或革命性創新并不容易,就像手機由按鍵改為觸屏操作,Siri語音助手的推出,都是需要技術有一定積累時才會出現的,強行推出只會是廢品。而在iPhone推出后的幾年中,技術積累沒有達到突破性的地步,因此最近幾年在智能手機上的技術日益成熟,但卻鮮有突破,這是積累量變才能達到質變的道理。

硬件的創新需要積累,然而軟件就不一樣了。IOS系統自推出后,其最大的特性就是流暢操作,固然是后臺相應機制不同的緣故,但也有系統自身的優化在起作用,但不論如何優化,其系統的流暢性至今未變。在這個底線上,蘋果將系統變得日益便利和開放,這是好事,起碼對于開發者而言并不壞。

創新也是有波峰或者波谷的,當技術積累達到一定程度時,硬件自然就會得到創新。但目前的顯示情況是,技術目前并未達到能爆發的程度,不論是虛擬現實還是增強現實,或是人工智能技術,都有著明顯的不足,尚未能達到商用化的程度。在這種情況下,將現有系統做的好一點,這就足夠了。

對新系統吐槽的,可以歇歇了!

關鍵字:蘋果軟實力iTunesConnect

本文摘自:百度百家

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蘋果的“軟實力”才是最大殺手锏

責任編輯:editor04 作者:光速追獵者 |來源:企業網D1Net  2015-06-15 21:51:33 本文摘自:百度百家

摘要 : 硬件的創新需要積累,然而軟件就不一樣了。IOS系統自推出后,其最大的特性就是流暢操作,固然是后臺相應機制不同的緣故,但也有系統自身的優化在起作用,但不論如何優化,其系統的流暢性至今未變。在這個底線上,蘋果將系統變得日益便利和開放,這是好事,起碼對于開發者而言并不壞。

WWDC之前,輿論預測iPhone6S或者iPhone7是否出現。但蘋果在WWDC上卻推出了一套名符其實的“軟”飯大餐,“主菜”是OSX、IOS9和WatchOS,“小食”為ApplePay、News、Music、Siri、Maps和Notes應用優化,“甜點”則有Gamekit和Replaykit,另外也少不了“彩蛋”如iPad專屬的分屏功能和畫中畫功能,以及Swift2開源語言和多種應用API,甚至連系統的瘦身計劃都考慮到了。雖然對于普通消費者而言,沒有見到新的蘋果硬件會讓他們失望,但對于開發者和整個應用生態來說,這頓“大餐”值得品嘗。

而在這頓大餐中,IOS9顯然是主菜中的主菜,重中之重。不僅繼續支持iPhone4S和iPad2這樣的古董機型,而且對空間的需求更少。相比IOS8占用的4G空間,IOS9僅需1.3G空間即可安裝。除此之外,蘋果對應用開發也是下足了功夫,不僅將Swift2開放了源碼,可以讓開發者自主修改核心代碼,而且新開發套件也讓游戲在邏輯實現上更加便利。同時,后期應用將支持按不同設備分發不同包體,開發者只需要把完整的包傳上iTunesConnect后臺即可,后臺將根據設備類型和分辨率,對內容進行分割,從而做到定制化下載包體,讓應用占據更少的系統空間。

懷念無法改變現在

此前曾有預測稱,蘋果會在本次開發者大會上推出AppleTV,同時關于新一代iPhone的猜測也塵囂直上。但現在可以看到現實情況,沒有任何硬件,甚至在大會之后,蘋果將IPod從官網上撤下,以AppleMusic代替,這意味著喬布斯時代的蘋果離現在又遙遠了一點。

如果果粉因此對蘋果失望,看來是如此的理所應當。因為本次大會中蘋果所推出的很多功能在安卓上早已實現,省電模式?安卓上早已經有了。主動助手?GoogleNow已經推出一年半之久了。就算是分屏功能,蘋果目前僅支持iPadAir2,而在安卓平臺早已經成爛大街了。蘋果在本次開發者大會上所展示的,就像是一場對安卓平臺的無力反擊。

自從喬布斯逝世之后,蘋果迎合消費者需求的姿態日益明顯。不論是大屏iPhonePlus和小屏iPadMini,以及在系統上功能優化和開放程度,都是喬幫主時代的蘋果無法比擬的,但蘋果顯然也有自己的底線,不論多么開放的態度來迎合消費者,蘋果的生態系統必須掌握在蘋果手里,硬件設備和操作系統必須由蘋果完全掌控。

創新波峰波谷

而蘋果的創新也是在這條底線之上進行的,在硬件上進行突破性或革命性創新并不容易,就像手機由按鍵改為觸屏操作,Siri語音助手的推出,都是需要技術有一定積累時才會出現的,強行推出只會是廢品。而在iPhone推出后的幾年中,技術積累沒有達到突破性的地步,因此最近幾年在智能手機上的技術日益成熟,但卻鮮有突破,這是積累量變才能達到質變的道理。

硬件的創新需要積累,然而軟件就不一樣了。IOS系統自推出后,其最大的特性就是流暢操作,固然是后臺相應機制不同的緣故,但也有系統自身的優化在起作用,但不論如何優化,其系統的流暢性至今未變。在這個底線上,蘋果將系統變得日益便利和開放,這是好事,起碼對于開發者而言并不壞。

創新也是有波峰或者波谷的,當技術積累達到一定程度時,硬件自然就會得到創新。但目前的顯示情況是,技術目前并未達到能爆發的程度,不論是虛擬現實還是增強現實,或是人工智能技術,都有著明顯的不足,尚未能達到商用化的程度。在這種情況下,將現有系統做的好一點,這就足夠了。

對新系統吐槽的,可以歇歇了!

關鍵字:蘋果軟實力iTunesConnect

本文摘自:百度百家

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