摘要 : 在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,抓住風(fēng)口僅僅是第一步。最終,創(chuàng)新能力、研發(fā)設(shè)計、用戶體驗、渠道和品牌等多種變量的綜合因素決定了一款產(chǎn)品能否持續(xù)成功。
2014年5月底6月初,許多人的朋友圈被一個又一個賣萌的卡通頭像持續(xù)刷屏,一款名為“臉萌”的應(yīng)用迅速走紅,并很快沖到了手機應(yīng)用商店的榜首位置。然而不久之后,社交平臺上再難見到被“臉萌”刷屏的畫面,有關(guān)這款應(yīng)用的話題也沒有多少人談起。這款應(yīng)用的未來在哪兒?臉萌團隊還沒有給出明確的答案。
事實上,不僅是“臉萌”,紅極一時的“圍住神經(jīng)貓”、“魔漫相機”以及“瘋狂猜圖”等移動互聯(lián)網(wǎng)“爆款”產(chǎn)品,如今幾乎都在人們的視線中消失了。不難發(fā)現(xiàn),它們的成功很大程度上是依托現(xiàn)在最具人氣的社交渠道:微信朋友圈。
社交平臺上,用戶間的口口相傳和分享行為引發(fā)了這些移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的病毒式傳播,從默默無聞到大紅大紫仿佛只在一夜之間。但它們在爆紅之后卻并未將人氣與熱度推動下去,也沒有達到二次引爆甚至持續(xù)引爆的效果。在創(chuàng)始人郭列看來,“臉萌”的爆紅是意料之外的:“80%是狗屎運,20%是一群機智的少年,每天被老板(我)威逼利誘地加班。”然而,火爆一時的它們是否應(yīng)該思考,如何突破“速生速死”的命運,保持產(chǎn)品長時間的生命力?
“臉萌”百度指數(shù) (2014年)
“圍住神經(jīng)貓”百度指數(shù)(2014年)
“瘋狂猜圖”百度指數(shù)(2013~2014年)
“魔漫相機”百度指數(shù)(2013~2014年)
本土化創(chuàng)新拉升留存率
想要留住用戶,就必須突破國外的產(chǎn)品原型,基于本土用戶的需求持續(xù)創(chuàng)新。
對于定位小眾用戶、滿足單一需求的娛樂類應(yīng)用而言,用戶留存率是一夜爆紅之后不得不面臨的嚴峻考驗。純粹依托社交平臺走紅的此類產(chǎn)品往往沒有滿足用戶的剛需點,無法引導(dǎo)人們持續(xù)使用;單一的產(chǎn)品娛樂屬性也會導(dǎo)致用戶陷入審美與娛樂疲勞,迅速地喜新厭舊。因此,一些“爆款”產(chǎn)品在圈住第一批用戶之后,還沒有來得急升級迭代就遭遇了人氣的迅速滑落。
“爆款”產(chǎn)品用戶留存度低的現(xiàn)象,其實可以部分歸結(jié)于國外產(chǎn)品復(fù)制到國內(nèi)造成的一種水土不服。不難發(fā)現(xiàn),許多國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的原型大都來自國外:“瘋狂猜圖”產(chǎn)品細節(jié)和Icomania幾乎一模一樣;“美圖秀秀”推出的美拍,是Instagram的學(xué)徒;“臉萌”在國外的原型則是Bitstrips。從功能、玩法、界面設(shè)計到分享機制上,此類本土產(chǎn)品并無突破式創(chuàng)新。
細觀那些持續(xù)成功的中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,雖然也借鑒了國外的產(chǎn)品原型,但它們卻本土化創(chuàng)新方面卻做出了自己的特色,甚至超越了國外原型:新浪微博考慮到了國內(nèi)用戶生態(tài)與習(xí)慣,進行本土化改造,增加了Twitter所不具備的評論功能,并且通過引入多媒體內(nèi)容與多元化的產(chǎn)品細節(jié),打破了Twitter的局限性;騰訊QQ則完全顛覆了MSN Messenger的單一產(chǎn)品形態(tài),向娛樂社交平臺演進,極大地增強了用戶黏性和使用頻率。
可見,如果僅僅停留在用戶界面上的微創(chuàng)新,沒有為用戶提供難以替代的價值,產(chǎn)品就無法實現(xiàn)真正的本土化。本土化創(chuàng)新應(yīng)該是將國外優(yōu)秀的產(chǎn)品原型回爐再造的過程——從中國用戶習(xí)慣與偏好入手,以符合國人普遍性的行為習(xí)慣與心理、目標用戶群體個性化需求的方式在功能上不斷迭代和延展。
“爆款”要解決留存率的問題,獲得持續(xù)成功,還要抓住人性的需求。例如QQ等級加速、QQ秀等玩法就是抓住了人們的虛榮心理,用戶不僅能得到身份的象征,還可以在群體中獲得認同感;360手機衛(wèi)士作為安全軟件,同樣以游戲機制鼓勵人們使用:它通過“開機加速”顯示擊敗全國多少用戶,來滿足大家競爭、攀比的心理。
別為他人做嫁衣
“爆款”不僅需要在推動產(chǎn)品內(nèi)容的生產(chǎn)與分享,還需要不斷在功能上迭代和更新,以滿足用戶喜新厭舊的心理。
純粹倚靠社交媒體“瘋傳”的產(chǎn)品往往本身不聚合內(nèi)容,內(nèi)容都在社交平臺——這反而成了它們的軟肋。一旦內(nèi)容的傳播平臺與產(chǎn)品本身分離,后者就很難收攏用戶而積聚人氣。社交紅利用盡,沒有持續(xù)更新的內(nèi)容生態(tài)就更不可能吸引用戶持續(xù)回歸和反復(fù)使用。以“臉萌”和“魔漫相機”為例,用戶創(chuàng)造的表情、頭像或其他內(nèi)容基本都被分享到了微信朋友圈等社交平臺,它們極大地拉動了社交平臺上用戶的活躍度和參與度,卻有“為他人做嫁衣”之感。產(chǎn)品本身的內(nèi)容與生態(tài)已經(jīng)被架空,不由用戶參與和推動產(chǎn)品內(nèi)部的內(nèi)容生產(chǎn),其生命周期就很可能隨著人氣下滑而過早終結(jié)。
郭列曾說,“臉萌”是一款“讓討厭的人進不來,讓喜歡的人很喜歡”的產(chǎn)品。可見,許多“爆款”首先圈住的是有著個性化需求的小眾人群,能在某個細分領(lǐng)域一時獨領(lǐng)風(fēng)騷。然而,僅僅讓這批用戶留下來還不夠。令興趣群體持續(xù)聚攏是現(xiàn)象級產(chǎn)品突圍“速朽”命運的必經(jīng)之路。
良好的內(nèi)容生態(tài)能夠推動社群關(guān)系與興趣社區(qū)的完善,繼而產(chǎn)生更多的用戶黏性。無論是微博、微信等“殺手級”社交產(chǎn)品,還是陌陌、無秘和唱吧等基于特定人群的細分領(lǐng)域應(yīng)用,都從原本的“爆款”升級為滿足用戶長期需求的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品在迭代中完善了功能機制,鼓勵用戶參與內(nèi)容創(chuàng)作,共同打造內(nèi)容生態(tài)。
另一方面,移動互聯(lián)網(wǎng)上大部分的“爆款”應(yīng)用基本都屬于輕量級產(chǎn)品,功能與玩法十分單一,脫穎而出后也并未有更多突破。“臉萌”到2014年底只是新增了更多表情;“魔漫相機”雖然進行了產(chǎn)品完善更新,但依然是固守核心功能的優(yōu)化,并沒有做更多的功能延展,用戶在新鮮度降低后迅速逃離也是難免的。因而,此類產(chǎn)品更需要在功能上不斷玩出新的花樣,抓住人們的注意力,吸引用戶的持續(xù)回歸。
微信從誕生那天起就在不斷做加法:從導(dǎo)入QQ好友功能、搖一搖、朋友圈,再到訂閱號、服務(wù)號、飛機大戰(zhàn)、春節(jié)搶紅包、打車大戰(zhàn),以及游戲、支付、購物、視頻分享等等——每一個新功能都意味著產(chǎn)品正在向周邊各種用戶場景進行構(gòu)建與延伸,不斷為用戶帶來新鮮元素,產(chǎn)生新的引爆點的同時也梳理出了社交平臺產(chǎn)品的生態(tài)架構(gòu)。針對小眾人群的社交應(yīng)用無秘基于用戶匿名交友的需求,添加了私信的功能,進一步提升了用戶黏性,滿足用戶交流的長期需求。
一些用戶留存率較高的產(chǎn)品在打造良好內(nèi)容生態(tài)的基礎(chǔ)上還在向社交化、平臺化的方向演進。K歌應(yīng)用唱吧就是“爆款”持續(xù)成功的樣板案例。在6.0版本,唱吧進行了較大的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整,將所有功能進行整合,留下“我的唱吧”、“精彩表演”、“唱歌”、“聊天”和“發(fā)現(xiàn)”五大功能,有意將原來的工具屬性變?nèi)酰鴱娀松缃粚傩浴T谄脚_上,用戶自創(chuàng)內(nèi)容可以被轉(zhuǎn)發(fā)和評論,產(chǎn)品又通過虛擬道具、手游、會員等機制實現(xiàn)了粉絲與歌手之間的互動,并梳理出了一套屬于自己的商業(yè)模式。
《唱吧》百度指數(shù)(2012~2014年)
許多輕量級的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品身處社交紅利的風(fēng)口,在短期內(nèi)迅速獲取大量用戶與流量,引爆后卻并未縱深地去思考用戶的痛點與剛需。短時間積累大量用戶的它們,更應(yīng)實現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)的挖掘與轉(zhuǎn)化,建立起完善的產(chǎn)品模型。“爆款”產(chǎn)品還需不斷深挖與自身相關(guān)的縱向與橫向可關(guān)聯(lián)點,在相關(guān)領(lǐng)域找到與之產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)的合作對象,并且通過運營引導(dǎo),驅(qū)使用戶創(chuàng)作高質(zhì)量的內(nèi)容,形成內(nèi)容分享的良性生態(tài)。對于許多輕量級應(yīng)用而言,雖然最初解決的是用戶快餐式的需求,但通過功能的擴展和布局,可將其轉(zhuǎn)化為長期需求,并摸索出產(chǎn)品可持續(xù)的商業(yè)模式。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,抓住風(fēng)口僅僅是第一步。最終,創(chuàng)新能力、研發(fā)設(shè)計、用戶體驗、渠道和品牌等多種變量的綜合因素決定了一款產(chǎn)品能否持續(xù)成功。