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瞄準全球23億玩家,區塊鏈游戲何時才能爆發式增長?

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2018-10-21 13:34:02 本文摘自:百家號

2017年,區塊鏈在世界掀起熱潮,逐漸成為家喻戶曉的名詞。2018年,是區塊鏈落地應用被寄予厚望的一年,也是區塊鏈游戲領域大公司紛紛入局的一年。繼2017年11月28日,基于以太坊的養貓游戲CryptoKitties大火以后,許多大廠開始紛紛布局區塊鏈。

區塊鏈行業的確有著比較快的迭代速度,區塊鏈游戲在不到一年的時間里,已經由1.0時代進入到2.0時代,且即將進入3.0時代。

01 區塊鏈游戲1.0時代:簡單DApp引發現象級短暫火爆

CryptoKitties是第一個真正意義上現象級的DApp,創造了單日14000+日活躍地址的記錄,一度造成以太坊網絡擁堵。交易高峰時期,交易額能達到4833個ETH(當時以太坊價格近萬)。CrptoKitties最近7天的交易額是512.75ETH,總共發生30678筆轉賬交易。

CryptoKitties帶動了1.0時代的熱潮,各種游戲廠商的仿品層出不窮。

2017年12月28日,“壕鑫互聯”推出“PolyPony寶利馬”;2018年1月5日,網易推出了《網易招財貓》;2018年1月8日,藍港互動與Achain推出《加密狗》;1月11日,泰奇互動推出“戀貓”;2月4日,百度推出“萊茨狗”;2月14日,360推出“區塊貓”;3月15日,小米推出“加密兔”……

不管是貓還是狗,是馬還是兔,這時候區塊鏈游戲更多停留在簡單的金融層次,玩家僅僅以投機心理來參與:擊鼓傳花,坐等接盤。它本身與區塊鏈技術并沒有太大關系,熱度很快就會降下去。

2018年2月,數字貨幣逐漸步入熊市,博彩類區塊鏈游戲開始井噴。一個叫Etheroll的游戲開始進入大家的視野,長期活躍在排行榜前5。由于智能合約的公開透明,博彩領域成為一個天然的應用場景。

Etheroll的規則非常簡單,經典的“比大小”玩法,玩家選定一個數字(2-98),下注,之后系統擲一個100面的骰子(數字1-100),如果擲出來的點數比玩家選定數字的點數小,玩家就算獲勝。

與此同時,虛擬物品交易類游戲的邏輯和表現形式開始升級,越來越趣味化。各種DApp游戲讓人腦洞大開,把你所能想到的資產都放到以太坊上來發行數字貨幣進行交易。

其中現象級產品是CryptoCountries,在這個游戲的設置中,每個國家都是一個獨立的ERC-721 Token,所有玩家都可以購買,但是下家必須溢價20%從上一家手中購買,這20%收益由上家收走,CryptoCountries收取2%-5%手續費。這和早期的貓狗類游戲其實并無本質區別,屬于擊鼓傳花類的虛擬物品交易類游戲。

值得注意的是,許多博彩類游戲和虛擬物品交易類游戲為了延續其生命周期,后期不斷更新玩法,設置了經濟激勵模型。具體做法是,他們會發行數字貨幣,平臺所得收益根據數字貨幣持有量進行分配,這樣一來,玩家就有動力留在平臺享受分紅且發展更多玩家入場,延續之前擊鼓傳花的邏輯。

就整體生態而言,大多數DApp的生命周期都比較短,增長曲線類似于這樣:

這是區塊鏈游戲的1.0時代,它的意義在于提供了以太坊解決融資需求之外的其他場景的可能性,它的本質是基于區塊鏈的虛擬物品交易。

02 區塊鏈游戲2.0時代:大廠布局區塊鏈開發工具

除了各種DApp開發者發展得如火如荼外,傳統游戲廠商對于區塊鏈領域也是蠢蠢欲動。但是對于大廠來說,會更多從行業本身來考慮,畢竟牽一發而動全身。既怕做出錯誤決策,但又怕錯失機遇。

2018年4月23日,騰訊推出了首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,玩家在游戲中扮演封妖師,通過丟出魂珠的方式在大街小巷中尋找各色小妖精來捕捉和培養。通過將區塊鏈技術與AR技術結合,騰訊做出了第一次落地的嘗試。

從全球范圍來看,除了騰訊以外,還有大大小小不計其數的游戲廠商也在布局區塊鏈游戲。知名的有Unity 3D、Cocos、Egretia、Ubisoft等。

Unity 3DUnity 3D近日宣布,和Enjin Coin合作,布局區塊鏈游戲開發領域并提供相應的技術支持。Unity 3D引擎覆蓋了50%的游戲開發者;Enjin Coin開發了自己的SDK,為開發者開發區塊鏈游戲提供相應服務。此次合作使得Unity 3D的引擎開發者可以通過Enjin Coin公司的SDK來制作區塊鏈游戲。

Cocos全球著名開源移動游戲引擎Cocos于2018年3月24日的Cocos區塊鏈游戲技術大會上推出了區塊鏈開發環境及工具并對其進行實時演示。9月Cocos-BCX宣布完成4000萬美元的融資,之前他們曾經推出過耳熟能詳的憤怒的小鳥(Angry Birds)、荒地(Badlands)、國王之戰(Clash of Kings)等熱門游戲。這次背后的投資方有Binance Labs、NEO Global Capital等。

EgretiaEgretia攜手白鷺科技打造HTML5全球最強區塊鏈生態。該區塊鏈平臺,將區塊鏈功能模塊化,打造供開發者使用的開發工具集、文檔,為用戶提供代幣及錢包,通過服務超過20萬開發商來輻射已覆蓋的數億用戶,構建良性的用戶與開發者生態。

Ubisoft在今年9月法國里昂舉行的首屆區塊鏈游戲峰會上,知名游戲廠商Ubisoft攜手區塊鏈全平臺游戲分發商Ultra,宣布成立“區塊鏈游戲聯盟”該游戲聯盟的成員還包括區塊鏈解決方案咨詢公司ConsenSys、區塊鏈生態工具廠商Alto等。

03 區塊鏈游戲目前面臨的機遇與挑戰

游戲行業被視作區塊鏈技術最容易落地的領域之一,原因有以下幾點:無法篡改、公開透明的智能合約可以減少作弊,保護玩家利益;區塊鏈的經濟激勵模型可以將開發者、渠道商、媒體、玩家等多個參與方聚合在一起,建立一個多方共贏的產業生態;大廠和資本的入局,也使得區塊鏈游戲成為區塊鏈大趨勢下最有可能先成熟的一條賽道。

目前來看,區塊鏈游戲還面臨哪些問題?

1.各條公鏈層出不窮,底層操作系統不明確,目前開發者主要基于以太坊和EOS側鏈來做,標準不統一,未來變數很大;

2.區塊鏈公鏈性能跟不上,以太坊的吞吐量無法保證正常游戲應用的體驗;

3.游戲質量參差不齊,行業亂象叢生,游戲邏輯簡單,粗制濫造,生命周期短;

4.人才缺乏,懂游戲又懂區塊鏈的開發人才太少。

縱觀全局,目前以太坊及EOS上的游戲DApp主要為博彩、虛擬物品交易類。從全球范圍來看,大廠主要布局開發者工具領域;區塊鏈新貴們則在抓緊開發區塊鏈游戲公鏈。在區塊鏈的世界里,未來格局如何,還不可知。可謂是“機遇與挑戰并存”。相信隨著區塊鏈技術的發展,區塊鏈游戲的形態和玩法也會逐漸變得豐富多彩,直至第一款Killer DApp的出現

關鍵字:游戲全球

本文摘自:百家號

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瞄準全球23億玩家,區塊鏈游戲何時才能爆發式增長?

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2018-10-21 13:34:02 本文摘自:百家號

2017年,區塊鏈在世界掀起熱潮,逐漸成為家喻戶曉的名詞。2018年,是區塊鏈落地應用被寄予厚望的一年,也是區塊鏈游戲領域大公司紛紛入局的一年。繼2017年11月28日,基于以太坊的養貓游戲CryptoKitties大火以后,許多大廠開始紛紛布局區塊鏈。

區塊鏈行業的確有著比較快的迭代速度,區塊鏈游戲在不到一年的時間里,已經由1.0時代進入到2.0時代,且即將進入3.0時代。

01 區塊鏈游戲1.0時代:簡單DApp引發現象級短暫火爆

CryptoKitties是第一個真正意義上現象級的DApp,創造了單日14000+日活躍地址的記錄,一度造成以太坊網絡擁堵。交易高峰時期,交易額能達到4833個ETH(當時以太坊價格近萬)。CrptoKitties最近7天的交易額是512.75ETH,總共發生30678筆轉賬交易。

CryptoKitties帶動了1.0時代的熱潮,各種游戲廠商的仿品層出不窮。

2017年12月28日,“壕鑫互聯”推出“PolyPony寶利馬”;2018年1月5日,網易推出了《網易招財貓》;2018年1月8日,藍港互動與Achain推出《加密狗》;1月11日,泰奇互動推出“戀貓”;2月4日,百度推出“萊茨狗”;2月14日,360推出“區塊貓”;3月15日,小米推出“加密兔”……

不管是貓還是狗,是馬還是兔,這時候區塊鏈游戲更多停留在簡單的金融層次,玩家僅僅以投機心理來參與:擊鼓傳花,坐等接盤。它本身與區塊鏈技術并沒有太大關系,熱度很快就會降下去。

2018年2月,數字貨幣逐漸步入熊市,博彩類區塊鏈游戲開始井噴。一個叫Etheroll的游戲開始進入大家的視野,長期活躍在排行榜前5。由于智能合約的公開透明,博彩領域成為一個天然的應用場景。

Etheroll的規則非常簡單,經典的“比大小”玩法,玩家選定一個數字(2-98),下注,之后系統擲一個100面的骰子(數字1-100),如果擲出來的點數比玩家選定數字的點數小,玩家就算獲勝。

與此同時,虛擬物品交易類游戲的邏輯和表現形式開始升級,越來越趣味化。各種DApp游戲讓人腦洞大開,把你所能想到的資產都放到以太坊上來發行數字貨幣進行交易。

其中現象級產品是CryptoCountries,在這個游戲的設置中,每個國家都是一個獨立的ERC-721 Token,所有玩家都可以購買,但是下家必須溢價20%從上一家手中購買,這20%收益由上家收走,CryptoCountries收取2%-5%手續費。這和早期的貓狗類游戲其實并無本質區別,屬于擊鼓傳花類的虛擬物品交易類游戲。

值得注意的是,許多博彩類游戲和虛擬物品交易類游戲為了延續其生命周期,后期不斷更新玩法,設置了經濟激勵模型。具體做法是,他們會發行數字貨幣,平臺所得收益根據數字貨幣持有量進行分配,這樣一來,玩家就有動力留在平臺享受分紅且發展更多玩家入場,延續之前擊鼓傳花的邏輯。

就整體生態而言,大多數DApp的生命周期都比較短,增長曲線類似于這樣:

這是區塊鏈游戲的1.0時代,它的意義在于提供了以太坊解決融資需求之外的其他場景的可能性,它的本質是基于區塊鏈的虛擬物品交易。

02 區塊鏈游戲2.0時代:大廠布局區塊鏈開發工具

除了各種DApp開發者發展得如火如荼外,傳統游戲廠商對于區塊鏈領域也是蠢蠢欲動。但是對于大廠來說,會更多從行業本身來考慮,畢竟牽一發而動全身。既怕做出錯誤決策,但又怕錯失機遇。

2018年4月23日,騰訊推出了首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,玩家在游戲中扮演封妖師,通過丟出魂珠的方式在大街小巷中尋找各色小妖精來捕捉和培養。通過將區塊鏈技術與AR技術結合,騰訊做出了第一次落地的嘗試。

從全球范圍來看,除了騰訊以外,還有大大小小不計其數的游戲廠商也在布局區塊鏈游戲。知名的有Unity 3D、Cocos、Egretia、Ubisoft等。

Unity 3DUnity 3D近日宣布,和Enjin Coin合作,布局區塊鏈游戲開發領域并提供相應的技術支持。Unity 3D引擎覆蓋了50%的游戲開發者;Enjin Coin開發了自己的SDK,為開發者開發區塊鏈游戲提供相應服務。此次合作使得Unity 3D的引擎開發者可以通過Enjin Coin公司的SDK來制作區塊鏈游戲。

Cocos全球著名開源移動游戲引擎Cocos于2018年3月24日的Cocos區塊鏈游戲技術大會上推出了區塊鏈開發環境及工具并對其進行實時演示。9月Cocos-BCX宣布完成4000萬美元的融資,之前他們曾經推出過耳熟能詳的憤怒的小鳥(Angry Birds)、荒地(Badlands)、國王之戰(Clash of Kings)等熱門游戲。這次背后的投資方有Binance Labs、NEO Global Capital等。

EgretiaEgretia攜手白鷺科技打造HTML5全球最強區塊鏈生態。該區塊鏈平臺,將區塊鏈功能模塊化,打造供開發者使用的開發工具集、文檔,為用戶提供代幣及錢包,通過服務超過20萬開發商來輻射已覆蓋的數億用戶,構建良性的用戶與開發者生態。

Ubisoft在今年9月法國里昂舉行的首屆區塊鏈游戲峰會上,知名游戲廠商Ubisoft攜手區塊鏈全平臺游戲分發商Ultra,宣布成立“區塊鏈游戲聯盟”該游戲聯盟的成員還包括區塊鏈解決方案咨詢公司ConsenSys、區塊鏈生態工具廠商Alto等。

03 區塊鏈游戲目前面臨的機遇與挑戰

游戲行業被視作區塊鏈技術最容易落地的領域之一,原因有以下幾點:無法篡改、公開透明的智能合約可以減少作弊,保護玩家利益;區塊鏈的經濟激勵模型可以將開發者、渠道商、媒體、玩家等多個參與方聚合在一起,建立一個多方共贏的產業生態;大廠和資本的入局,也使得區塊鏈游戲成為區塊鏈大趨勢下最有可能先成熟的一條賽道。

目前來看,區塊鏈游戲還面臨哪些問題?

1.各條公鏈層出不窮,底層操作系統不明確,目前開發者主要基于以太坊和EOS側鏈來做,標準不統一,未來變數很大;

2.區塊鏈公鏈性能跟不上,以太坊的吞吐量無法保證正常游戲應用的體驗;

3.游戲質量參差不齊,行業亂象叢生,游戲邏輯簡單,粗制濫造,生命周期短;

4.人才缺乏,懂游戲又懂區塊鏈的開發人才太少。

縱觀全局,目前以太坊及EOS上的游戲DApp主要為博彩、虛擬物品交易類。從全球范圍來看,大廠主要布局開發者工具領域;區塊鏈新貴們則在抓緊開發區塊鏈游戲公鏈。在區塊鏈的世界里,未來格局如何,還不可知。可謂是“機遇與挑戰并存”。相信隨著區塊鏈技術的發展,區塊鏈游戲的形態和玩法也會逐漸變得豐富多彩,直至第一款Killer DApp的出現

關鍵字:游戲全球

本文摘自:百家號

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