研究機構Juniper Research最近發布了一份關于科技行業的預測報告,該報告從宏觀的角度對整個行業進行了探討,并涉及消費市場、商業利用等各領域。
1、虛擬現實技術將真正進入消費市場2016年將可能是虛擬現實技術轉折性的一年,這個市場最出色的玩家,如Oculus、索尼和HTC均預計將在今年推出自己的核心消費級VR產品。這將給大規模商業使用提供一個巨大的機會。隨著技術的不斷發展,硬件和軟件的改進將使得VR技術不僅更穩定,也會更加便宜。這種穩定性的增加,將使得很多領域(如工業和醫療)可以利用VR技術來提高服務水平。
2、機器人服務將會被大規模使用在使用機器人和機器人服務方面,日本似乎一直都是領先者。今年,日本的Aldebaran Robotics公司和軟件發布了人形機器人Pepper。與一般的機器設備不同的是,Pepper是一種陪伴型機器人,并非是以服務為目的的機器人。它是設計來與用戶進行交流的,會遵從語音指令,解讀人類情感并且作出相應反應。今年6月發布后,在一分內就售出了超過1000份。
3、可穿戴設備將不再局限于消費市場就目前而言,大多數可穿戴設備,比如健身追蹤器,很多都是停留在消費市場,定位往往更多也偏向是一個“時尚”用品。但出乎意料的是,他們可能會發現在企業市場可穿戴設備將會有更大的成功。2016年將會有越來越多的行業和政府機構開始使用智能眼鏡、智能手表以及半獨立的動作感應裝置
4、5G通信網絡即將要迅速崛起智能手機用戶有很大一部分甚至還沒有遷移到4G網絡,但技術的發展從來就不會等待任何人。高速的5G網絡已經在開始發展,雖然標準仍然還在商討中,但已經有幾家運營商已經在開始接受試驗。愛立信、華為、沃達豐已經開始在荷蘭測試5G網絡,愛立信和日本軟銀合作在日本東京進行測試,中興則聯手KT通信在首爾推出5G試驗,Verizon則計劃在2017年推出商用的5G網絡,種種跡象表明,5G的時代真的要來了。
5、更多跨平臺的系統整合跨平臺的整合很可能會在明年帶動微軟騰飛,新推出的Windows 10操作系統將允許用戶在使用同一個WiFi網絡情況下,可以直接暢玩他們的Xbox游戲。蘋果公司還推出了針對蘋果電視設備的應用程序,這允許用戶可以使用iOS設備上的應用軟件控制蘋果電視。
6、金融機構擁抱Blockchain技術盡管比特幣仍然普遍面臨質疑,但現在已經有不少銀行成員正在探索如何使用Blockchain技術讓網上交易變得更安全。德意志銀行表示已經發現了Blockchain技術在執行并清算衍生品合約、了解客戶情況、反洗錢的登記及監管、證券資產服務等領域存在商業價值,可以提高銀行內部交易前及交易后工作流程的效率。瑞士銀行巨頭瑞銀集團也開始在倫敦開設技術實驗室,探索比特幣錢包blockchain技術在金融服務方面的應用。通過成為加密密鑰的托管人,銀行證券交易有可能創建一個共同的標準。
7、游戲機將和云技術緊密結合任天堂的便攜式家庭游戲機NX,該設備號稱能夠支持掌機操控,并預計將會2016年推出。該設備將可能會依賴云技術來降低成本和最大限度延長電池的使用。而其他主要的游戲機公司都已經開始與現有的云基礎設施聯動起來,比如索尼和微軟,都已經在支持這項技術。
8、電子競技將成為新的收入來源全球電子競技長夜已經是一個數十億美元的龐大產業,一些比賽通過提供數百萬美元的獎金吸引了數以百萬計的在線觀眾。例如2015年在倫敦召開的Gfinity錦標賽在全球范圍內吸引了超過3000萬觀眾。有如此廣泛的受眾群體,一些利益相關者正在思考如何從這些觀眾身上獲得利益。
9、新的安全模型將要誕生無處不在的數字化服務和許多載體設備意味著我們需要更加復雜的安全框架。2016年Juniper Research公司認為,安全系統將依靠監視異常的網絡活動,而不是依靠傳統的惡意代碼監測技術。
10、眾籌加速推動創業對許多公司來說,雖然風險投資仍然是主要催化劑,但他們目前轉向眾籌。眾籌獲得的資金在201年達到140億美元,在今年年底預計將增加一倍。2016年很可能看到抓們從事股權獎勵或者眾籌的高科技創業公司出現。