能夠影響企業(yè)IT的新科技正在不斷地被發(fā)明、商業(yè)化和部署。本文將為讀者詳細(xì)介紹最新一批即將普及的新技術(shù),其中包括量子計(jì)算、游戲化、響應(yīng)式編程、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、瞬態(tài)計(jì)算電子產(chǎn)品和命名數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。
在這六大技術(shù)當(dāng)中,響應(yīng)式編程和游戲化技術(shù)可能最接近大規(guī)模部署狀態(tài)的,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還需要等待更好的硬件出現(xiàn),而瞬態(tài)計(jì)算和命名數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)仍處于概念驗(yàn)證階段。至于量子計(jì)算,目前各方對其的看法還沒有形成統(tǒng)一意見。
量子計(jì)算
未來的計(jì)算機(jī)可能會基于量子力學(xué)而非電子。考慮到量子領(lǐng)域的特殊性,目前對于量子計(jì)算的可能性,專家們目前還沒有太多的把握。
加拿大滑鐵盧大學(xué)量子計(jì)算研究所副主任Michele Mosca解釋稱,量子計(jì)算的基礎(chǔ)是量子比特。普通計(jì)算機(jī)中的2位寄存器在某一時(shí)間僅能存儲4個(gè)二進(jìn)制數(shù)(00、01、10、11)中的一個(gè),但是得益于量子力學(xué)的“疊加”特性,量子計(jì)算機(jī)中的2位量子位寄存器可同時(shí)存儲這四個(gè)數(shù),因?yàn)槊恳粋€(gè)量子比特可表示兩個(gè)值。
數(shù)據(jù)中的模式能夠被快速提取,無需比較數(shù)據(jù)集中所包含的所有值。Mosca稱:“對于一些問題,速度提升極大;對于別的一些問題,提升的速度是初始速度的平方根;而對于一些已有快速經(jīng)典算法的問題,你則無法獲得任何加速”
Mosca認(rèn)為,將量子比特與量子邏輯門電路結(jié)合起來,我們有可能在10至15年內(nèi)制造出通用量子計(jì)算機(jī)。不過,Mosca對此并沒有過多的把握。量子計(jì)算的出現(xiàn)打破了某些類型的加密機(jī)制,讓這些加密數(shù)據(jù)變成了非加密數(shù)據(jù),因此安全官員目前需要開始尋找“量子安全”加密措施。
加拿大不列顛哥倫比亞省本那比市的量子硬件廠商D-Wave Systems目前已經(jīng)開始出售帶有量子組件的傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)。(部分觀察家對D-Wave的硬件是否是真正基于量子的計(jì)算機(jī)提出了質(zhì)疑。)盡管如此,該公司副總裁Jeremy Hilton認(rèn)為,通用量子計(jì)算機(jī)可能還需要數(shù)十年才會出現(xiàn)。該公司的D-Wave 2系統(tǒng)擁有512位量子比特,在2015年年初還將推出千位量子比特的版本。如今,美國宇航局、洛克希德-馬丁和谷歌正在測試這些系統(tǒng)。
Hilton稱:“第三方基準(zhǔn)顯示,與成熟、通用的問題解決軟件相比,這種硬件的速度要快上數(shù)萬倍,其性能與高度優(yōu)化的經(jīng)典算法相當(dāng)。目前我們?nèi)匀辉谔剿鬟@種技術(shù)的工作原理。”安大略省信息技術(shù)研究集團(tuán)分析師Mike Battista稱:“現(xiàn)在就認(rèn)定這種技術(shù)不會成功是沒有道理的。不過,至于它們是否有可行性,目前我也不確定。”
游戲化
你能夠期望員工做他們應(yīng)當(dāng)干的事情;或是能夠追蹤他們的工作,然后在他們做應(yīng)當(dāng)干的事情時(shí)用集分、徽章、名次甚至是獎(jiǎng)金來獎(jiǎng)勵(lì)他們。
后一種方法被稱為“游戲化”。這種方法幾乎沒有什么新意,如果你曾經(jīng)為了獲得某家商店的忠誠集分而主要光顧這種商店,那么可以說你正在響應(yīng)游戲化。分析師Rob Enderle稱,如今這種方法被主要作為一種激勵(lì)“客戶和員工”的工具。
這種技術(shù)正變得日益流行,許多不同類型的商家正在嘗試它們。游戲化咨詢師Gabe Zichermann 稱:“游戲化是除娛樂以外游戲理念的最佳應(yīng)用。與純娛樂不同的是,它們激發(fā)了員工們的斗志。許多人的工作非常煩瑣,將它們變成游戲后并不會增加工作的難度。游戲化的理念是仔細(xì)研究這些工作,讓它們變得更有樂趣。”
游戲化廠商Qstream 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Duncan Lennox稱,實(shí)際上在易用性和用戶體驗(yàn)上花上一些研發(fā)精力是游戲化的重要部分。他強(qiáng)調(diào)稱,“企業(yè)應(yīng)用的界面往往會讓希望使用它們的用戶感到不爽。”
Zichermann稱,許多企業(yè)游戲化的努力都集中在了培訓(xùn)上。Lennox表示,實(shí)際上,他的公司會為經(jīng)銷商提供包括兩分鐘在線課程的培訓(xùn)工具。互動會讓它們保持趣味性,競爭元素可以保持它們的魅力。
游戲化公司Bunchball 創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官Rajat Paharia稱,除此之外,游戲化還應(yīng)當(dāng)圍繞用戶或員工行為所生成的數(shù)據(jù)展開設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)者必須要謹(jǐn)慎地獎(jiǎng)勵(lì)正確的行為,誘發(fā)用戶的響應(yīng)。他補(bǔ)充稱,游戲化努力還應(yīng)當(dāng)以產(chǎn)生詳細(xì)的可測量的結(jié)果為目標(biāo),如為經(jīng)銷商增加了多少訂單。
響應(yīng)式編程
每隔一年硬件的性能都會翻一倍,但是摩爾定律并不適用于軟件。然而響應(yīng)式編程可能給了軟件一個(gè)趕超的機(jī)會。
咨詢師Robin Hillyard稱,響應(yīng)式編程由許多獨(dú)立的軟件代理組成,它們只做一件事,并且能夠?qū)⑦@件事做好,不過只有在收到請求后它們才會做。“如果一個(gè)代理無法做你希望的事情,那么它會將這個(gè)請求轉(zhuǎn)給知道如何做的代理。由于具有人工智能,因此代理網(wǎng)絡(luò)擁有非常強(qiáng)大的能力。”
致力于響應(yīng)式軟件創(chuàng)建平臺的Typesafe公司聯(lián)合創(chuàng)始人Jonas Bonér稱,“并行性和分布式操作已經(jīng)成為了常態(tài)而非例外,我們相信目前開發(fā)者使用的工具能夠挑戰(zhàn)多核計(jì)算和云計(jì)算[注],長串代碼將不再棘手。”Hillyard稱:“有了響應(yīng)式編程,代碼的規(guī)模和復(fù)雜性將不再受到限制。老的軟件程序模型將不會再制約現(xiàn)實(shí)世界。”
當(dāng)然,它們也有學(xué)習(xí)曲線。程序員只需要兩至三個(gè)月就能真正感覺到響應(yīng)式編程的強(qiáng)大生產(chǎn)力。Bonér稱,只要在第一周進(jìn)行大量的閱讀,第二周即可逐漸理解它們。在進(jìn)行了兩個(gè)月的概念驗(yàn)證之后,大多數(shù)剛接觸這一程序的程序員都能跟上進(jìn)度。他們無需學(xué)習(xí)新的語言,因?yàn)榇蠖鄶?shù)響應(yīng)式編程實(shí)踐者都在使用Java。
Hillyard 稱:“一旦你掌握了它們,與傳統(tǒng)的線程模式相比,響應(yīng)模式在編寫程序時(shí)更加容易,表達(dá)你想要的東西也更容易,同時(shí)也更容易對代碼進(jìn)行糾錯(cuò)。” 目前響應(yīng)式編程主要被用于金融和醫(yī)療保健領(lǐng)域。這些領(lǐng)域中,信息不僅重要而且時(shí)常發(fā)生變化。他預(yù)測,十年之內(nèi)響應(yīng)式編程將會被普及。