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微軟再度進行收購擴展云計算

責(zé)任編輯:editor03

2014-09-17 15:53:40

摘自: 新浪科技 

微軟宣布以25億美元收購瑞典沙盒游戲Minecraft(中文名“我的世界”)開發(fā)商Mojang。這也是微軟新任CEO納德拉的第一筆10億美元級的交易。

微軟宣布以25億美元收購瑞典沙盒游戲Minecraft(中文名“我的世界”)開發(fā)商Mojang。這也是微軟新任CEO納德拉的第一筆10億美元級的交易。

交易完成后,Mojang團隊將加盟微軟游戲工作室。不過伴隨著交易而來的還有《Minecraft》的開發(fā)者、35歲的瑞典人馬庫斯·佩爾森 (Markus Persson)離職。此外,另兩名創(chuàng)始人,包括CEO卡爾·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑟(Jakob Porser)也將離職。

Minecraft是Mojang的主要產(chǎn)品,也是這次交易的核心。納德拉在談到這筆交易時也著重強調(diào)了,《Minecraft》不只是一款偉大的游戲,它也是一個開放的世界平臺,擁有一個活躍的社區(qū),這些將給微軟帶來新機會。

其實在上周五,Minecraft已經(jīng)先于交易,登錄微軟游戲主機Xbox One平臺,售價19.99美元。

Minecraft是個什么游戲?

Minecraft是一個沙盒游戲,非官方譯名:我的世界

Minecraft的官方售價為19.95歐元。在玩家購買之后,單人和多人模式可以直接通過網(wǎng)頁瀏覽器進行游戲,也可以通過下載客戶端登錄后進行游戲。Minecraft中提供5種游戲模式,即生存、創(chuàng)造、極限、冒險、旁觀。其中,生存模式是主要的游戲模式。

Minecraft會給玩家提供一個空白的三維空間以及基本的動力單元(如往復(fù)運動部件、重力部件),玩家通過類似“挖礦”的形式,破壞游戲世界中的像素塊來獲取建筑材料,當(dāng)然也會有寶藏、怪物出現(xiàn),甚至還需要尋找食物以滿足玩家游戲中的饑餓感。

通過對挖礦獲得的基礎(chǔ)材料,玩家可以選擇合成、燒煉、釀造三種方式形成成品,最終可以用到玩家在自我世界中構(gòu)造建筑。

創(chuàng)造模式有獨立的兩種,一種包含在Minecraft游戲中;另外一種則稱為“Classic”版本,在游戲官網(wǎng)上可以免費玩到。創(chuàng)造模式移除了游戲中的生存內(nèi)容,允許玩家方便自由地創(chuàng)造和破壞結(jié)構(gòu)。創(chuàng)造模式給予玩家瞬間破壞任何方塊和飛行的能力。玩家擁有無限數(shù)量的方塊用于建造;生命值條消失,玩家對所有傷害免疫。

在冒險模式中,Minecraft允許玩家自創(chuàng)地圖,但玩家不能直接破壞大多數(shù)方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞服務(wù)器。大多數(shù)方塊沒有適當(dāng)?shù)墓ぞ卟荒鼙淮輾?用斧開采樹木,用鎬開采石頭)。不過,玩家依然可以與NPC互動和合成物品。

極限模式便是在生存模式的基礎(chǔ)上,讓玩家失去的重生的能力,從而提高了游戲的難度;在旁觀模式中,允許玩家以飛行的方式無障礙通過和觀察世界。

目前已經(jīng)有玩家通過Minecraft,完整還原了一座熱帶島嶼。

也有人還原了巴西世界杯的比賽場館,還有玩家通過半導(dǎo)體模塊在Minecraft中組裝了一塊1KB的硬盤。

總之,Minecraft與其他的游戲不同的是,這款游戲追求的不是玩家間的對抗,它是幫助玩家在虛擬世界中,實現(xiàn)對現(xiàn)實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構(gòu)建的世界。

一年賺1.28億美元

90%的收入貢獻都來源于Minecraft

Mojang憑借Minecraft這款跨平臺的游戲,在去年營收已經(jīng)達到了 2.89 億美元,利潤達到了 1.26 億美元。這其中,90%的收入貢獻都來源于Minecraft。

Minecraft的開發(fā)工作在2009年的5月開始,游戲?qū)婇_放預(yù)定購買的日期為2009年6月13日。Minecraft的官方發(fā)售日期為2011年11月18日。2014年4月29日,Minecraft PC版銷量突破1500萬。

自2011年開始,Minecraft開始逐漸登陸各個移動平臺;2012年,登陸微軟Xbox360主機平臺,2013年底登陸索尼PS3主機平臺。在過去5年時間里,這款游戲已經(jīng)賣出了5000萬份。

同時Mojang還通過同諸如樂高這些公司達成的授權(quán)協(xié)議,在游戲中推出了相關(guān)品牌道具。今年2月,Mojang宣布已經(jīng)同華納兄弟集團達成了制作一部Minecraft為主題電影的協(xié)議。

Mojang的快速成功,壓力也隨之而來。據(jù)國外媒體報道,Mojang的員工談到馬庫斯·佩爾森倍感壓力,原因是他感覺再也無法復(fù)制Minecraft的成功。

Mojang首席執(zhí)行官卡爾·曼內(nèi)也承認,“自Minecraft發(fā)布以來,Mojang承受的壓力一直在增漲。”他表示。“全球世界數(shù)百萬雙眼睛都在盯著我們,希望看到我們推出下一款作品。來自外界的壓力變得與過去完全不一樣了。”這或許也是創(chuàng)始人團隊要在微軟收購?fù)瓿珊箅x開公司的原因之一。

微軟為什么收購Minecraft?

在本次交易正式宣布前,微軟收購《Minecraft》的消息已經(jīng)流傳開來。但是一家喊出“移動為先,云為先”的老牌IT公司突然對一家游戲開發(fā)商表現(xiàn)出興趣還是讓外界感到很意外。

上周六,美國知名科技博客TechCrunch就撰文直言,斥巨資收購一款熱門游戲?qū)ξ④泚碚f沒有太大意義。TechCrunch認為,《Minecraft》給微軟帶來的協(xié)同效應(yīng)不會很大,用戶很難因為這款游戲轉(zhuǎn)而使用微軟的產(chǎn)品。

實際上,自微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)上臺以來,他為微軟制定的重要策略已經(jīng)逐漸向企業(yè)級市場轉(zhuǎn)移。雖然微軟收購了諾基亞移動業(yè)務(wù),但是外界更認為,這是微軟的被迫之舉,未來這部分業(yè)務(wù)仍然有著不確定性。

在納德拉的戰(zhàn)略之下,微軟的Xbox業(yè)務(wù)實際上與公司的云計算和移動業(yè)務(wù)有著很大的區(qū)隔。也許通過這次收購,微軟有意壯大Xbox業(yè)務(wù),并為未來Xbox業(yè)務(wù)的進一步分拆作充分準(zhǔn)備。

微軟Xbox一度是世界上最受歡迎的游戲主機,但是隨著索尼PS4的推出,Xbox正面臨很大競爭壓力,銷售量已經(jīng)遠遠落后于PS4。

通過對《Minecraft》的收購,微軟CEO納德拉承認,公司獲得了一個活躍的社區(qū)。也許借助這個活躍的用戶社區(qū),微軟XBox業(yè)務(wù)能夠拓展至主機以外的更廣闊的游戲市場,從而能夠發(fā)展壯大。

總結(jié)而言,微軟新CEO大手筆的收購可能只是為了壯大XBox業(yè)務(wù),為未來的分拆作準(zhǔn)備,以便微軟能夠更聚焦于云計算等企業(yè)業(yè)務(wù)。

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