作為全球最大的在線電商平臺,亞馬遜在2014年8月宣布將以9.7億美元收購流媒體視頻服務網站Twitch曾引發了業內的巨大關注。一直以來,外界都對亞馬遜花費如此巨大金額收購一家主要用于游戲直播的流媒體視頻網站糾結不已,因為這一業務同后者的核心業務幾乎沒有任何交集。
不過,亞馬遜的如意算盤近期似乎已經逐漸清晰了起來,因為收購Twitch其實是亞馬遜為提高亞馬遜網絡服務(Amazon Web Services)長期競爭力和游戲引擎Amazon Lumberyard所進行的一項戰略投資。
意欲何為
近年來開始拓展到虛擬現實領域的“游戲開發者大會”(The Game Developers Conference)吸引到了許多科技企業的關注,而且這些科技巨頭大多將游戲視為自己未來發展的又一巨大契機。
比如,IBM旗下的SoftLayer云端事業部就在這一展會上搭建了自己的展臺,谷歌云服務和Chromcast、微軟的Xbox和Windows10這些產品也都出現在了本屆“游戲開發者大會”中,而Facebook甚至已經是第二次參展了(如果你算上其下屬企業Oculus VR的話)。
但頗為令人驚訝的是,亞馬遜竟然也出現在了本屆展會中,該公司展臺中的核心產品便是其不久前推出的游戲引擎Amazon Lumberyard。亞馬遜介紹稱,目前還處于Beta階段的Lumberyard已經可以支持WindowsVista、Win 7、Win 8、Win 10、PS4和Xbox One平臺,預計幾個月以后還將支持VR和手機移動平臺。而且,通過這個引擎打造的游戲可以直接經由亞馬遜網絡服務進行托管,同時還整合了Twitch直播功能。比如,用戶可以設定快捷鍵對應TwitchChatplay和Tiwtch JoinIn,并邀請陌生觀眾加入游戲。
而緊鄰著亞馬遜展臺的便是Twitch展臺,顯而易見的是亞馬遜希望通過Amazon Lumberyard和Twitch幫助游戲開發者和游戲主播獲得一站式服務,并讓觀看游戲直播的用戶可以直接同玩家進行互動。
對于游戲開發者而言,這樣的組合無疑是具備很大吸引力的。因為Twitch目前擁有總計超過1億用戶,這一用戶基數仍在不斷增長,且該平臺用戶的累積觀看直播時間已經超過75億分鐘,而讓這一巨大用戶群體直接同開發者剛開發出的游戲進行接觸顯然將對新游戲的推廣產生巨大的推動作用。
現階段,包括谷歌、Facebook和微軟都試圖讓更多游戲開發者的游戲接入自己的云端網絡,而Twitch的入局則讓亞馬遜網絡服務相比其他產品擁有著更多的競爭優勢。而且,考慮到如今亞馬遜網絡服務面臨著來自微軟Azure巨大競爭壓力的事實,我們相信將Twitch深入整合到前者的生態系統顯然將可以吸引到更多的游戲、應用開發者轉投亞馬遜旗下。