導(dǎo)讀
一場人機大戰(zhàn),將世人的視線拉至世界技術(shù)前沿——人工智能,自19世紀(jì)70年代以來,它一直占據(jù)世界三大尖端技術(shù)之一。人工智能具有客觀、冷靜、系統(tǒng)的特征,在海量信息搜索、存儲、計算推演等方面,遠(yuǎn)勝于人。“阿法狗”的出現(xiàn),預(yù)示著未來由軟件定義的軍隊與戰(zhàn)爭將成為現(xiàn)實,數(shù)字化的戰(zhàn)例、訓(xùn)練、演習(xí)將成為核心戰(zhàn)斗力,物聯(lián)網(wǎng)、云計算、作戰(zhàn)計算實驗將成為軍事行動的“新常態(tài)”,我們必須建立自己相應(yīng)的智慧國防軍事理論與體系。
3月15日,在舉世矚目的人機圍棋大戰(zhàn)中,谷歌的人工智能程序(軟件機器人)“阿法狗”以4:1戰(zhàn)勝韓國世界冠軍李世乭,令人類瞠目結(jié)舌。我們在驚嘆之余,更應(yīng)該警示和思索:200年前,中國在“老IT”的工業(yè)技術(shù)落后于西方列強,導(dǎo)致我們不得不以大刀長矛對抗堅船利炮;今天,世界正進入“新IT”的智能技術(shù)時代,我們該如何應(yīng)對才能避免重蹈歷史的覆轍?在國防軍事領(lǐng)域,我們應(yīng)該如何發(fā)展自己的智能技術(shù)?
圍棋與戰(zhàn)爭復(fù)雜性
歷史上,就有圍棋源于戰(zhàn)爭兵法之說。東漢馬融在《圍棋賦》說道“略觀圍棋兮,法于用兵,三尺之局兮,為戰(zhàn)斗場”,圍棋的許多術(shù)語,如沖、打、征、劫、刺等,更是直接來源于古代的軍事術(shù)語。
戰(zhàn)爭源于理性的有限。人類的智力水平,就是人類的理性程度的技術(shù)表現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)和類似于“阿法狗”為代表的“新IT”技術(shù),已經(jīng)改變了人類理性與智力的邊界。人類必須重新認(rèn)識并定義理性有限之“有限”的含義,對于源自有限理性的戰(zhàn)爭而言,這一點更是關(guān)鍵。
具體而言,“阿法狗”為利用以深度學(xué)習(xí)為代表的智能技術(shù)解決復(fù)雜性問題指明了一條可行的道路。毛澤東同志曾指出“所謂復(fù)雜,就是對立統(tǒng)一”,圍棋正是對立統(tǒng)一的結(jié)晶!對立統(tǒng)一,也是軍事指揮的核心。然而,解決圍棋復(fù)雜博弈的智能技術(shù),如何有效地轉(zhuǎn)化為處理集信息化、自動化、智能化為一體的現(xiàn)代復(fù)雜戰(zhàn)爭的工具和體系?
應(yīng)該說,圍棋與戰(zhàn)爭在本質(zhì)上都是對巨大策略空間的搜索。“阿法狗”的勝出,顯示出人工智能在已知歷史數(shù)據(jù)的支持下,能做出遠(yuǎn)勝于人的高速搜索。但同時必須看到,這種技術(shù)仍然存在缺陷。第四局中,李世乭第78手構(gòu)造出劫爭之勢,巧妙構(gòu)造了一種欺騙性模式,終于扳回一局。這說明了目前的智能技術(shù)仍無法很好處理未知情景,而且難以對抗人類及其社會的本質(zhì)復(fù)雜性。
無論如何,“阿法狗”預(yù)示著軟件定義的軍隊與戰(zhàn)爭將成為現(xiàn)實,大數(shù)據(jù)真正成為了軍事武器,數(shù)字化的戰(zhàn)例、訓(xùn)練、演習(xí)將成為核心戰(zhàn)斗力,物聯(lián)網(wǎng)、云計算、作戰(zhàn)計算實驗將成為軍事行動的“新常態(tài)”,我們必須建立自己相應(yīng)的智慧國防軍事理論與體系。
基于CPSS的明戰(zhàn)、暗戰(zhàn)、觀戰(zhàn)
近幾年國際上的技術(shù)趨勢表明,目前最熱門的國防任務(wù)就是發(fā)展面向信息物理系統(tǒng)(Cyber-Physical Systems,簡稱CPS)的軍事體系,但未來的軍事體系不僅僅要面向CPS,還需更進一步,再加一個社會及人的因素S(Social),即面向社會物理信息系統(tǒng)CPSS的軍事,以便應(yīng)對更加復(fù)雜的戰(zhàn)爭需要。尤為重要的是,CPSS使聯(lián)合物理域、網(wǎng)絡(luò)域、感知域進行跨域作戰(zhàn)成為現(xiàn)實,這已從近年來的反恐戰(zhàn)爭、無人作戰(zhàn)和非戰(zhàn)爭軍事行動的興起得到驗證。
跨域作戰(zhàn)的主要表現(xiàn)是以常規(guī)武器為核心的“明戰(zhàn)”、以網(wǎng)絡(luò)武器為主導(dǎo)的“暗戰(zhàn)”、及以社會媒體為手段的“觀戰(zhàn)”之有機戰(zhàn)略組合。這一現(xiàn)象的產(chǎn)生,除高科技和網(wǎng)絡(luò)深入發(fā)展的大背景之外,其直接推動就是過去30 余年里所發(fā)生的兩次重大軍事變革。首先就是上世紀(jì)80 年代興起的軍事技術(shù)革命,核心是以現(xiàn)代信息、通訊和空間技術(shù)重新審視組織技術(shù)事務(wù)。其次是本世紀(jì)初興起的情報事務(wù)革命,核心是以開源情報,特別是網(wǎng)絡(luò)情報,社會媒體和社會計算等手段重新審視、組織情報事務(wù),進行影響力作戰(zhàn)。
2012 年11 月14 日, 以色列與哈馬斯沖突升級,就在各自導(dǎo)彈在對方落地的同時, 雙方在互聯(lián)網(wǎng)上的輿論大戰(zhàn)也開始了: 地面上幾萬人的“明戰(zhàn)”, 迅速演化為社會媒體上數(shù)以億計的“觀戰(zhàn)”和一般人覺察不到的 “暗戰(zhàn)”, 以色列的官方網(wǎng)站開戰(zhàn)后一日內(nèi)就受到了4400 多萬次的襲擊, 其激烈和復(fù)雜程度,遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的軍事戰(zhàn)斗, 為“三戰(zhàn)合一”的跨域聯(lián)合作戰(zhàn)提供了一個活生生的例子。還有敘利亞動亂, 政府軍與反對派之間的戰(zhàn)斗也是典型的“三戰(zhàn)合一”, 甚至連戰(zhàn)場上的軍事裝備使用情況, 都是由社會媒體上的開源情報通過“眾包”而來, 從美國的情報機構(gòu)到聯(lián)合國等國際權(quán)威組織都沒有例外。
如何結(jié)合明戰(zhàn)、暗戰(zhàn)、觀戰(zhàn)等形式,以實時化和常態(tài)化的方式綜合在物理域、網(wǎng)絡(luò)域、感知域中的軍事行動,是國家安全所面臨的十分迫切的重大問題,更是面向CPSS的戰(zhàn)爭組織與行動的核心所在。“阿法狗”的成功,證明了虛實互動的平行理念和方法是建立新軍事體系的有效途徑。利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和蒙特卡洛搜索樹方法,“阿法狗”不但能從人類的實戰(zhàn)對弈中學(xué)習(xí),而且還可以進行“自我”的對抗,從虛擬的博弈中學(xué)習(xí)。特別是,“自我”對抗是海量的,短時間可達(dá)數(shù)千萬次,差不多是人類幾百甚至幾千年的圍棋實戰(zhàn)經(jīng)驗。如果能夠用于作戰(zhàn)實驗,將十分可觀!
開啟平行時代的平行戰(zhàn)爭
克勞塞維茨認(rèn)為,“每個時代均應(yīng)有其特定的戰(zhàn)爭”,反對軍事學(xué)術(shù)中的“永恒的原則”,因為戰(zhàn)爭現(xiàn)象是不斷發(fā)展的,而軍事研究是由“新的社會條件和社會關(guān)系”而引起的。的確,戰(zhàn)爭是一個本質(zhì)上的復(fù)雜性科學(xué)與工程問題,不存在一勞永逸的解決方案,人們只能不斷地根據(jù)新技術(shù)新發(fā)展,去不斷地重新認(rèn)識戰(zhàn)爭的元素、過程與對象。
在CPSS的跨域作戰(zhàn)中,物理空間中的“明戰(zhàn)”之首要任務(wù)是執(zhí)行“指哪?打哪!”的軍事命令,網(wǎng)絡(luò)空間中的“暗戰(zhàn)”之首要任務(wù)是弄清“指哪?打哪?”的行動問題,而社會或人工空間中的“觀戰(zhàn)”之首要任務(wù)是完成“打哪?指哪!”的政治目標(biāo)。為實現(xiàn)這類“三合一”的新型作戰(zhàn)形式演練訓(xùn)戰(zhàn)的有效指揮與控制,“平行軍事體系”的概念應(yīng)運而生。
如上圖所示,從圖中可以看出,平行軍事體系可定義為利用實際軍事組織及系統(tǒng)和相應(yīng)人工軍事組織及系統(tǒng)的組合,通過實際與人工虛實互動的執(zhí)行方式來完成特定軍事任務(wù)及目標(biāo)的一種組織和行動方法;其特色是以數(shù)據(jù)為驅(qū)動,構(gòu)建與實際軍事組織及系統(tǒng)互動的系列人工軍事組織及系統(tǒng),形成平行軍事體系;在此基礎(chǔ)上,利用計算實驗對各類復(fù)雜軍事問題、行為及決策不斷進行分析和評估,提升作戰(zhàn)能力與軍事水平。平行軍事體系是一種利用從定性到定量的知識轉(zhuǎn)化,面向網(wǎng)絡(luò)化、大數(shù)據(jù),以深度計算為主要手段的管理與控制復(fù)雜軍事過程與系統(tǒng)的方法。
一般而言,一個平行軍事體系應(yīng)當(dāng)是面向特定任務(wù)的專用系統(tǒng),其中一個實際軍事組織及系統(tǒng)可以對應(yīng)多個不同的人工軍事組織及系統(tǒng);實際與人工組合互動之后,將整合虛實子系統(tǒng)的資源和能力,形成一個新的、更加復(fù)雜的系統(tǒng),相應(yīng)的整體功能和性能也應(yīng)遠(yuǎn)超其子系統(tǒng)的功能和性能之合。實際系統(tǒng)的真實戰(zhàn)士和指揮人員可以操作人工系統(tǒng),人工系統(tǒng)的虛擬代理也可以在實際系統(tǒng)中擔(dān)任角色;實際與人工之間的互動,可以同步,亦可異步,視應(yīng)用背景和操作目標(biāo)而定。類似于一般的體系工程定義,我們稱關(guān)于平行軍事體系的定義、抽象、建模、分析、實施、驗證等方法的集合,為平行軍事體系工程。
在圖所示的平行軍事的基本框架之下,可有三種主要的運作模式,即:(1)學(xué)習(xí)與培訓(xùn),此時以人工軍事組織及系統(tǒng)為主,且人工與實際軍事組織及系統(tǒng)可有很大的差別,而且不必平行運作;(2)實驗與評估,此時以計算實驗為主,人工與實際軍事組織及系統(tǒng)須有相應(yīng)的交互,以此可以對各種各樣的解決方案進行不同程度的測試,對其效果進行評判和預(yù)估;(3)控制與管理,此時以平行執(zhí)行為主,人工與實際軍事組織及系統(tǒng)可以實時地平行互動,相互借鑒,以此完成對復(fù)雜軍事組織及系統(tǒng)的有效控制、管理與指揮。
相對于其他軍事控制、管理和指揮的方法,平行軍事體系的特色首先表現(xiàn)在其必須依靠數(shù)據(jù)驅(qū)動,特別是來自CPSS的實時海量數(shù)據(jù)驅(qū)動的本性。只有在此基礎(chǔ)之上,我們才能現(xiàn)實地進行各種有實際意義的人工組織及系統(tǒng)構(gòu)建過程和程序。例如,以數(shù)據(jù)為驅(qū)動,面向特定問題或情景的戰(zhàn)士、指揮員與武器及組織模型、行為與心理的計算等等。更為重要的是,利用互聯(lián)網(wǎng)及CPSS海量且豐富的數(shù)據(jù),還有正在興起的物聯(lián)網(wǎng)與云計算技術(shù),我們將可以構(gòu)建服務(wù)于各種各樣特殊用途、“活”的人工軍事組織或系統(tǒng),運行于、可視化于 CPSS,并導(dǎo)致其結(jié)構(gòu)和行為的演化獨立于組織或系統(tǒng)的原設(shè)計者,使之真正不同于計算機仿真。
Let's Go: 走向智慧國防
一部慘烈的中國近代史,使每一個國人都銘記了“落后就要挨打”的道理。在理性有限的人類世界,“挨打”是難以消除的社會現(xiàn)象。難怪美國當(dāng)代著名的戰(zhàn)地記者和作家Hedges 曾稱:“戰(zhàn)爭是人類發(fā)明的最厲害的毒品”。因此,如何在大力發(fā)展國防軍事的同時,積極促進社會經(jīng)濟事業(yè)的不斷進步,從而避免重蹈冷戰(zhàn)時期蘇聯(lián)的覆轍,是我們必須考慮的一個問題。
平行軍事體系的研發(fā)與建設(shè),能夠更好地促進國防軍事建設(shè)與社會經(jīng)濟事業(yè)的進一步統(tǒng)一。一定程度上,平行軍事體系的發(fā)展可以使國防軍事與社會經(jīng)濟在相當(dāng)長的一個時期里,技術(shù)上同途同步地向前推進。因為在一個平行軍事體系里,戰(zhàn)士和指揮員必須時刻置身于現(xiàn)代信息等高科技的環(huán)境之中,浸沒于Web、社會媒體、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、3D打印、科學(xué)動漫等過程之中,熟悉地掌握先進技術(shù)系統(tǒng)的操作、維護、改善、升級等工作;這樣,不但使軍隊的環(huán)境與時代的特色一致,充分考慮新生兵源的技能特點和知識結(jié)構(gòu),并通過平行軍事體系的運作培養(yǎng)提高他們的技能和知識水平。軍人退役之后,無論是從事社區(qū)工作、生產(chǎn)制造、政務(wù)管理,都可以很快融入社會經(jīng)濟的發(fā)展之中,甚至引導(dǎo)其發(fā)展,從而使軍隊在以更高的水平維護國家安全的同時,成為培養(yǎng)社會經(jīng)濟發(fā)展生力軍的大學(xué)校。
回顧歷史,200多年前,美國依靠軍事情報的優(yōu)勢,以弱勝強打敗英軍獲得獨立;20世紀(jì),美國又依靠軍事裝備的變革成為世界的強國。21世紀(jì),我們要實現(xiàn)民族復(fù)興的中國夢,同樣也必須在軍事變革中發(fā)揮重要的作用,在軍事裝備和組織上有自己真正的創(chuàng)新。劉亞洲同志說:“我們必須對美國已經(jīng)革命過的軍事理論再革命”。希望平行軍事體系能夠為此做出貢獻,深度地融合軍事和情報事務(wù)革命的成果,通過人工社會的開源“秘密”,使“不戰(zhàn)而屈人之兵”古訓(xùn)成為現(xiàn)實,從《孫子兵法》走向虛實合一的平行軍事和智慧國防。