足球是歐足聯的核心業務,但是如果沒有IT和云的支撐,其商業活動將大打折扣。
歐足聯是歐洲足球運動的最高機構,而技術的快速演變使其IT部門一直要面對新的要求和挑戰。
歐足聯幾乎所有的IT設施都運轉在私有云上,由電信公司Interoute建設和管理。
歐足聯的IT部門面臨兩方面挑戰。首先,其B2B系統必須為各類廣播公司提供大型賽事(4年一次的歐洲杯和一年一次的歐洲冠軍聯賽)的轉播服務。
與此同時,歐足聯還必須應對大型賽事帶來的后勤挑戰。面對4萬左右的賽事相關人員和大量觀眾,其關鍵系統必須保持無故障運行。任何設備未到位或是云服務中斷,都將是災難性的。
上一賽季,歐足聯的官方網站Uefa.com的訪客數達1.72億人次以上,分別來自于超過200個國家。據估計,本賽季的訪客人數將達到2.46億人次以上,主要是因為2016歐洲杯的原因。
支撐這一切運行的,是歐足聯的核心IT系統。歐足聯的Fame(football administration management environment)應用支撐著賽事后勤運轉,包括運動員、贊助商、觀眾和新聞媒體等各個方面。Fame的用戶包括來自于173個國家的超過12000名用戶。
利用云優勢
云計算所提供的彈性和敏捷性,使得歐足聯能夠順利完成上述工作,同時推進大型賽事的商業化開發。支撐著官方網頁和轉播系統的基礎架構就是基于云構建的,2011年開始一直由Interoute負責維護。目前,歐足聯98%的IT服務(包括數字化媒體和后臺管理系統等),都運轉在Interoute所提供的平臺上。
Daniel Marion是歐足聯的信息和通訊技術主管,他表示自建基礎架構的路子肯定是不可行的:“這不是我的關注點,我更在意的是業務本身。”
Marion領導著一個團隊,負責所有IT系統的管理,包括支撐整個企業的IT運維以及提供現場轉播的系統。
隨著數字技術對體育賽事轉播的顛覆,諸如歐足聯之類的機構(通過銷售賽事轉播權獲利)必須利用最新的IT技術來實現財務上的回報。
為2016歐洲杯做好準備
從2012年波蘭&烏克蘭歐洲杯開幕前的18個月開始,歐足聯的IT團隊就開始為2016年的法國歐洲杯做準備了。
“所有計劃都已經制定完畢,我們進入了執行階段。明年1月到4月,我們會進場確定所有設備連接正常。4月和5月,我們會全面接管場地的一切,確保基礎設施就緒。”Marion表示。
與之前的任何一屆相比,2016年歐洲杯將會持續時間更長、參賽隊伍更多以及涉及的場地更多。“從技術上講,相比以前,我們投入了更多的移動技術和APP,以此支持智能手機和平板電腦。”
Marion表示,用于2016年歐洲杯的IT系統,也在為每年的歐冠聯賽和歐聯杯服務。“我們每年都會進行方案的更新升級。從賽事組織的角度看,技術的挑戰還不是最主要的,不斷變換工作國家和地點才是最嚴峻的挑戰。”
據Marion估計,2016歐洲杯將會用到上屆賽事70-80%的系統。“從業務流程角度看,后端系統的功能是基本近似的,但是在網絡等方面,則完全另起爐灶。”Marion說。
對于2020年的歐洲杯,Marion同樣開始了規劃。屆時,將有13個國家的13個城市一起承辦,參賽隊伍和比賽場次都將創造歷史新高。
“我們正在規劃2020年的歐洲杯,希望在理念上有所突破,創造新的機會,從而實現運營模式的革新,充分將各賽區的足協和其他資源利用起來,并達成各地直播的無縫銜接。”Marion說。
“對于2020年歐洲杯,我認為最大的挑戰在于要同時在13個國家的13個不同地點舉辦賽事。我們現在正探索組建團隊的最佳方式。”Marion表示。
不間斷服務
對于IT來說,最大的擔憂來自于網絡安全和自然災害。“從IT的角度,我們是非常安全的。我們不喜歡任何意外,因此一直都做好必要的措施——備份、備份再備份。不止信息部門,整個機構都對網絡安全保持一貫的重視,除此之外,還有會給整個賽事帶來影響的惡劣天氣,這兩點將會是最大的隱憂所在。”Marion說。
盡管IT并非歐足聯的核心業務,但據Marion表示,IT受到了極高程度的重視。“最重要的事是,保證運動員和裁判在球場上正常比賽,以及球迷在場館里安心看比賽。接下來,就是一個可靠的IT基礎架構。這一點,對于我們這種以現場轉播為主要服務的機構來說,尤為重要。比賽一旦鳴哨,必須確保系統運轉正常,能夠無故障的轉播球賽。”Marion解釋說。