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運營商直入內容運營破流量天花板

責任編輯:editor004 |來源:企業網D1Net  2014-07-14 17:06:51 本文摘自:通信信息報

世界杯賽程漸趨白熱化,運營商和各種手機視頻APP也借免費流量展開營銷大戰。不過,在熱衷于同互聯網公司合作進行后向流量經營的當下,運營商開始深思這一模式的利弊,嘗試打破流量經營量收失衡的瓶頸。近日,據《21世紀經濟報道》稱,廣東聯通頻繁接觸游戲開發商和游戲運營平臺,籌劃游戲聯運模式,希望以其流量資源、渠道資源作為投入,與CP(游戲開發商)和游戲平臺一起運營游戲,并獲得傭金或分成。分析認為,相對于靠賣流量進行流量經營,這種直接參與到應用內容運營的流量經營模式,不僅將為運營商帶來更多的流量變現價值,也可能為運營商打造更多的移動互聯網入口。

運營商涉足手游運營

據報道,廣東聯通不久前接觸了多家手游開發商,以及UC、網易、新浪微博、魔部網等游戲運營平臺方,希望以其流量資源、渠道資源作為投入共同運營游戲,并獲得傭金或分成。除了手機游戲外,未來廣東聯通還將在電商、視頻、媒體廣告等領域復制類似的模式,通過運營前置,獲得產業鏈更大的話語權和更多的收入。

手機游戲是移動互聯網的第一桶金。廣東聯通互聯網發展事業部總經理李韓表示,游戲行業特點在于集中化和長尾效應,并且由于新游戲生命周期通常并不長,對于運營商來說,在短時間快速地推出一款游戲是其較為擅長的。

事實上,憑借龐大的用戶基數、話費支付入口和渠道優勢,運營商已成為手機游戲產業鏈中的重要一環。而介入到手機游戲等運營中,運營商一是可以直接獲得更多的運營收入。按目前游戲開發商與平臺方的分成比例,平臺方一般可分到30%-50%。二是手機游戲是移動互聯網時代的娛樂先鋒,可以提高運營商的用戶粘性,并帶動流量經營。三是運營商可以借此獲得重要的移動互聯網入口。

流量經營的“前后求索”

近年來,微信、微博等OTT業務對傳統話音業務替代明顯,為打破管道化危機,電信運營商進行了大量嘗試。而廣東聯通欲涉足產業鏈的上游,介入應用內容的運營,也是流量經營的探索和深化。

目前,運營商流量經營主要分為前向模式和后向模式。所謂前向流量模式,即運營商延續2G時代語音/短信包模式,向消費者提供的流量套餐包業務。近幾年,運營商前向流量模式也更加靈活,與互聯網公司合作推出APP流量包月模式。例如,中國聯通此前與搜狐視頻合作推出的15元流量包月服務。不過,這一模式因使用內容上的特定性會影響用戶體驗,且由于其捆綁打包銷售的形式,實質上是運營商對流量銷售的批發和降價。

為此,運營商更進一步,互聯網公司買單的定向和后向流量模式成為當前流量經營的熱點。中國電信更推出了綜合平臺,為類似后向流量產品提供一站式服務。分析來看,后向流量模式使三方共贏:運營商獲得了更多的流量收入、互聯網公司聚攏了用戶、消費者得到了實惠。但這種模式也有弊端:一是包含各種限制而影響用戶體驗,二是互聯網公司給的批發價較低,導致流量收入量大利微。三是太多的定向和后向流量將對運營商的網絡造成壓力。

正如業界人士所言,無論是前向收費還是后向收費,都沒有跳出管道化價值的圈子。進入4G時代,在傳統話音業務停滯的背景下,流量價格出現大幅下探趨勢,運營商或淪為廉價的互聯網流量管道。廣東聯通李韓表示,隨著流量單價不斷降低,流量價格戰會導致運營商的純管道流量收入增長趨緩,傳統的流量經營模式會在年內碰到天花板。

4G時代應用引領,以管道價值置換增值收益

4G時代是流量大爆發的時代,也是運營商全面轉型流量經營的時代。流量經營的本質是內容和應用,視頻、游戲、音樂等娛樂性應用將會隨著LTE網絡的升級和完善成為運營商最賺錢的業務。后向流量經營開辟了運營商與互聯網公司合作的大門,如何深化雙方的合作模式,是4G時代流量經營的要義。

TMT資深分析師曾韜在微博評論稱,“現在應該提‘應用引領’,終端用戶再多,如果互聯網應用使用不活躍,也帶不來流量消費。運營商應該把幾百億的終端補貼逐步轉移到互聯網應用上。尤其是對移動語音依賴最小的中國電信,應該借助4G契機,在流量經營策略上,采取更激進的做法。”

關鍵字:流量LTE手機視頻廣東聯通

本文摘自:通信信息報

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運營商直入內容運營破流量天花板

責任編輯:editor004 |來源:企業網D1Net  2014-07-14 17:06:51 本文摘自:通信信息報

世界杯賽程漸趨白熱化,運營商和各種手機視頻APP也借免費流量展開營銷大戰。不過,在熱衷于同互聯網公司合作進行后向流量經營的當下,運營商開始深思這一模式的利弊,嘗試打破流量經營量收失衡的瓶頸。近日,據《21世紀經濟報道》稱,廣東聯通頻繁接觸游戲開發商和游戲運營平臺,籌劃游戲聯運模式,希望以其流量資源、渠道資源作為投入,與CP(游戲開發商)和游戲平臺一起運營游戲,并獲得傭金或分成。分析認為,相對于靠賣流量進行流量經營,這種直接參與到應用內容運營的流量經營模式,不僅將為運營商帶來更多的流量變現價值,也可能為運營商打造更多的移動互聯網入口。

運營商涉足手游運營

據報道,廣東聯通不久前接觸了多家手游開發商,以及UC、網易、新浪微博、魔部網等游戲運營平臺方,希望以其流量資源、渠道資源作為投入共同運營游戲,并獲得傭金或分成。除了手機游戲外,未來廣東聯通還將在電商、視頻、媒體廣告等領域復制類似的模式,通過運營前置,獲得產業鏈更大的話語權和更多的收入。

手機游戲是移動互聯網的第一桶金。廣東聯通互聯網發展事業部總經理李韓表示,游戲行業特點在于集中化和長尾效應,并且由于新游戲生命周期通常并不長,對于運營商來說,在短時間快速地推出一款游戲是其較為擅長的。

事實上,憑借龐大的用戶基數、話費支付入口和渠道優勢,運營商已成為手機游戲產業鏈中的重要一環。而介入到手機游戲等運營中,運營商一是可以直接獲得更多的運營收入。按目前游戲開發商與平臺方的分成比例,平臺方一般可分到30%-50%。二是手機游戲是移動互聯網時代的娛樂先鋒,可以提高運營商的用戶粘性,并帶動流量經營。三是運營商可以借此獲得重要的移動互聯網入口。

流量經營的“前后求索”

近年來,微信、微博等OTT業務對傳統話音業務替代明顯,為打破管道化危機,電信運營商進行了大量嘗試。而廣東聯通欲涉足產業鏈的上游,介入應用內容的運營,也是流量經營的探索和深化。

目前,運營商流量經營主要分為前向模式和后向模式。所謂前向流量模式,即運營商延續2G時代語音/短信包模式,向消費者提供的流量套餐包業務。近幾年,運營商前向流量模式也更加靈活,與互聯網公司合作推出APP流量包月模式。例如,中國聯通此前與搜狐視頻合作推出的15元流量包月服務。不過,這一模式因使用內容上的特定性會影響用戶體驗,且由于其捆綁打包銷售的形式,實質上是運營商對流量銷售的批發和降價。

為此,運營商更進一步,互聯網公司買單的定向和后向流量模式成為當前流量經營的熱點。中國電信更推出了綜合平臺,為類似后向流量產品提供一站式服務。分析來看,后向流量模式使三方共贏:運營商獲得了更多的流量收入、互聯網公司聚攏了用戶、消費者得到了實惠。但這種模式也有弊端:一是包含各種限制而影響用戶體驗,二是互聯網公司給的批發價較低,導致流量收入量大利微。三是太多的定向和后向流量將對運營商的網絡造成壓力。

正如業界人士所言,無論是前向收費還是后向收費,都沒有跳出管道化價值的圈子。進入4G時代,在傳統話音業務停滯的背景下,流量價格出現大幅下探趨勢,運營商或淪為廉價的互聯網流量管道。廣東聯通李韓表示,隨著流量單價不斷降低,流量價格戰會導致運營商的純管道流量收入增長趨緩,傳統的流量經營模式會在年內碰到天花板。

4G時代應用引領,以管道價值置換增值收益

4G時代是流量大爆發的時代,也是運營商全面轉型流量經營的時代。流量經營的本質是內容和應用,視頻、游戲、音樂等娛樂性應用將會隨著LTE網絡的升級和完善成為運營商最賺錢的業務。后向流量經營開辟了運營商與互聯網公司合作的大門,如何深化雙方的合作模式,是4G時代流量經營的要義。

TMT資深分析師曾韜在微博評論稱,“現在應該提‘應用引領’,終端用戶再多,如果互聯網應用使用不活躍,也帶不來流量消費。運營商應該把幾百億的終端補貼逐步轉移到互聯網應用上。尤其是對移動語音依賴最小的中國電信,應該借助4G契機,在流量經營策略上,采取更激進的做法。”

關鍵字:流量LTE手機視頻廣東聯通

本文摘自:通信信息報

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