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區塊鏈可以使電子競技更加透明

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2019-01-10 11:58:17 本文摘自:端科技

在過去幾年中,電子競技和區塊鏈驅動的應用程序在進入主流方面已經走了很長的路。Esports已經從被ESPN的負責人公開嘲笑為“不是一項運動”,而是定期在“全球領袖”上播出,并被認為是2022年亞運會的獎牌運動。

區塊鏈可以使電子競技更加透明

區塊鏈 - 公開保存信息的分散式數字分類賬 - 以及它們最受歡迎的應用程序,加密貨幣,已經從看似時尚變為可能具有破壞性的存儲和轉移資金或信息的替代形式。

然而,除了推出 一些電子競技投注令牌ICO,以及 LoL玩家Jeon“ikssu”Ik-soo退出金航綠翼成為12月份的全職比特幣交易商之外,區塊鏈對電子競技行業的影響不大。這可能會改變。

由于電子競技聯賽已經變得特許經營并且更加專業化,因此需要更多的立法,球員的權利,更公平的薪酬和合同:簡而言之,更少的灰色區域和更多的透明度。幸運的是,區塊鏈技術的一個主要吸引力在于它是分散的,安全的,等待它...... 100%透明。也就是說,由于每個區塊都是永久性交易記錄,可以添加到公共鏈中,因此無法偽造或根除 - 使其成為各方確認和完成交易的永久信息來源。簡而言之:任何人都可以看到有人 - 或者沒有 - 結束討價還價。

因此,我們認為區塊鏈技術將推動電子競技變革的方式有三種:

1.使用加密貨幣小費

除了在線比賽的獎品之外,幫助有希望的職業選手全職打球的主要收入來源之一是粉絲通過YouTube和Twitch上的PayPal 捐款按鈕提示 。

早在2013年,一位名為“Amhai”的神秘捐贈者 開始向魔獸世界的流媒體捐贈高達5萬美元的捐款,如Isaac“Azael”Cummings-Bentley和Chance“Sodapoppin”Morris。顯然,這些大規模的捐款并不是常態,大多數粉絲只會在這里和那里捐出幾塊錢。然而,由于捐贈者要求“退款 ” 的風險,依賴捐款的資金是危險的。退款系統旨在保護消費者免受在線欺詐,但不幸的是,觀眾濫用它。

Vice強調了iNexus_Ninja這個18歲的澳大利亞人的例子 ,他使用他父母的信用卡通過PayPal在不到24小時內捐出超過50,000美元,僅捐贈了11,500美元的Lea“ LegendaryLea ”May。一個月后,他試圖通過PayPal向全額退款。幸運的是,在這種情況下,退款被拒絕了。然而,在絕大多數情況下,退款將被批準,這意味著流媒體不僅必須退還現金,而且還必須向其支付處理器支付費用。

如果游戲玩家不是使用PayPal而是通過區塊鏈通過加密貨幣接收捐款,那么這個問題就會被消除。一,你不能要求通過加密貨幣退款; 兩個,每個交易都會記錄在區塊鏈上,因此不可能聲稱別人已經付款而不是你自己 - 這是退款最常見的借口。但請記住:雖然這對游戲玩家來說是一個巨大的優勢,但它可能會讓遭受黑客攻擊的消費者感到頭疼 - 區塊鏈用戶知道他們的錢是不是不情愿地從他們的電子錢包中取出來的,幾乎不可能將其取回。

使用加密貨幣進行小費的概念并不新鮮。Dogecoin是一種價值10億美元的網絡貨幣,最初被用來“提示”人們創建或分享精彩內容。的 創始人說,“你可以把它作為一個更有意義的‘喜歡’或給予好評,與所有能在互聯網上使用真正的價值。”

一個每日幻想電子競技網站開發了自己的加密貨幣是 Skrilla - 在Gamurs Group,我們正在與他們合作,在我們的旗艦產品和社交媒體上建立自己的身份。Skrilla令牌利用以太坊區塊鏈,用戶可以使用它們參加每日幻想比賽,但他們也可以參加法定貨幣競賽,以爭奪法定貨幣支付。還有Unikrn的UnikoinGold,這是專為電子競技投注而制作的。隨著更多令牌的出現,我們可能會看到加密貨幣令牌在未來幾年內為游戲玩家提供更安全的小費。

2.保護球員權利的智能合約

隨著聯賽變得特許經營,獎金,薪水和贊助隨著全球觀眾的規模而激增,玩家的權利已經成為行業內的“大象”。在最近的一次采訪中,電子競技律師Ryan Morrison表示,代理商和贊助商已經利用了電子競技球員在合同和贊助交易方面缺乏經驗。

有很多球隊的例子, 如果他們的表現下滑,或者避免通過施加荒謬的“罰款”來支付工資,那么他們會回避合同條款以擺脫球員。

考慮到電子競技的職業生涯與其他體育項目相比非常短暫,過去幾年出現了保護球員權利的運動。英雄聯盟制片人Riot Games最近 宣布計劃推出官方球員協會,類似于傳統的工會,該協會將捍衛球員的權利,并在合同或贊助協議產生的任何沖突中為他們辯護。

另一個選擇是電子競技玩家開始請求保存在區塊鏈上的“ 智能合約 ”。由于區塊鏈的分散性,所有各方 - 團隊,參與者和贊助商 - 將能夠在區塊鏈數據中設定其條款,義務和要求。然后,該資源將被無限保存,并且任何一方都無法調整或刪除。

這意味著玩家可以設定一定百分比,表示他們將為每場比賽的勝利或月薪支付,然后可以直接通過區塊鏈本身內的信息進行操作,這意味著團隊和代理商將無法選擇支付什么過期了。然而,雖然聰明的合同可能會為經驗不足的球員提供更多的安全保障,但他們也有可能將球隊放在后面。勝利的玩家可能會看到錦標賽獎金直接進入他們的加密貨幣賬戶,但是從賬戶中自動扣除的資金可能對資源較少的小型團隊產生負面影響 - 特別是如果這些團隊希望在支付損失之前賺錢。

但請記住:這仍然有點遙遠。為此,有人首先需要建立一個平臺,檢查合同的條款是否已執行,然后將請求發送給智能合約進行付款。

也就是說,如果他們決定采取法律行動違反合同,那么擁有不腐敗的區塊鏈協議將給予玩家更大的成功機會。為了保持公平,團隊還可以嵌入某些績效統計數據,并將條款納入智能合約,這將使他們有權終止合同,如果球員一直放棄球。

3.擺脫中間人來補償球員

隨著電子競技活動越來越受歡迎,它們正在吸引主流媒體渠道的注意力,反過來也是廣告商,它正在將資金投入到獎品中。去年的Dota 2比賽,國際7,最終達到近2500萬美元。

雖然大多數受歡迎的電子競技是全年在聯盟或錦標賽中組織的團隊競賽,最終團隊的最后活動結束,但有像Hearthstone和Starcraft II這樣的活動,個人玩家也可以參加比賽。在代表自己而不是團隊時,球員有被不公平對待的風險。然而,為了代表無人代表,已經出現了許多區塊鏈初創公司,其目的在于使得參加錦標賽的民主化,并確保玩家在終場哨響時獲得公平份額的獎金。

第一滴血,它利用復仇blockchain,分散化的比賽設置和獎金分配,這意味著球員們保證他們的獎金將被直接傳送到電子錢包,而不是通過昂貴的資金轉移或中間人付款處理器采取他們切賠錢。埃洛普萊有一個平臺,可以檢測作弊和犯規,玩家可以獲得公司自己的貨幣,每次獲勝都可獲得Elo幣。

因此,雖然迄今為止圍繞區塊鏈和游戲的大部分嗡嗡聲都集中在為電子競技賭博設計的加密貨幣上,但區塊鏈可以通過多種方式對整個行業做出積極的改變。多年來,為了保護球員和球隊的利益,傳統體育已經變得高度立法,新興技術將有助于電子競技加快速度。

Riad Chikhani是Gamurs Group的創始人兼首席執行官,Gamurs Group是Dot Esports的母公司,Dot Esports是競爭性游戲新聞和數據的首選目的地。

關鍵字:金融供應鏈解決技術

本文摘自:端科技

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區塊鏈可以使電子競技更加透明

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2019-01-10 11:58:17 本文摘自:端科技

在過去幾年中,電子競技和區塊鏈驅動的應用程序在進入主流方面已經走了很長的路。Esports已經從被ESPN的負責人公開嘲笑為“不是一項運動”,而是定期在“全球領袖”上播出,并被認為是2022年亞運會的獎牌運動。

區塊鏈可以使電子競技更加透明

區塊鏈 - 公開保存信息的分散式數字分類賬 - 以及它們最受歡迎的應用程序,加密貨幣,已經從看似時尚變為可能具有破壞性的存儲和轉移資金或信息的替代形式。

然而,除了推出 一些電子競技投注令牌ICO,以及 LoL玩家Jeon“ikssu”Ik-soo退出金航綠翼成為12月份的全職比特幣交易商之外,區塊鏈對電子競技行業的影響不大。這可能會改變。

由于電子競技聯賽已經變得特許經營并且更加專業化,因此需要更多的立法,球員的權利,更公平的薪酬和合同:簡而言之,更少的灰色區域和更多的透明度。幸運的是,區塊鏈技術的一個主要吸引力在于它是分散的,安全的,等待它...... 100%透明。也就是說,由于每個區塊都是永久性交易記錄,可以添加到公共鏈中,因此無法偽造或根除 - 使其成為各方確認和完成交易的永久信息來源。簡而言之:任何人都可以看到有人 - 或者沒有 - 結束討價還價。

因此,我們認為區塊鏈技術將推動電子競技變革的方式有三種:

1.使用加密貨幣小費

除了在線比賽的獎品之外,幫助有希望的職業選手全職打球的主要收入來源之一是粉絲通過YouTube和Twitch上的PayPal 捐款按鈕提示 。

早在2013年,一位名為“Amhai”的神秘捐贈者 開始向魔獸世界的流媒體捐贈高達5萬美元的捐款,如Isaac“Azael”Cummings-Bentley和Chance“Sodapoppin”Morris。顯然,這些大規模的捐款并不是常態,大多數粉絲只會在這里和那里捐出幾塊錢。然而,由于捐贈者要求“退款 ” 的風險,依賴捐款的資金是危險的。退款系統旨在保護消費者免受在線欺詐,但不幸的是,觀眾濫用它。

Vice強調了iNexus_Ninja這個18歲的澳大利亞人的例子 ,他使用他父母的信用卡通過PayPal在不到24小時內捐出超過50,000美元,僅捐贈了11,500美元的Lea“ LegendaryLea ”May。一個月后,他試圖通過PayPal向全額退款。幸運的是,在這種情況下,退款被拒絕了。然而,在絕大多數情況下,退款將被批準,這意味著流媒體不僅必須退還現金,而且還必須向其支付處理器支付費用。

如果游戲玩家不是使用PayPal而是通過區塊鏈通過加密貨幣接收捐款,那么這個問題就會被消除。一,你不能要求通過加密貨幣退款; 兩個,每個交易都會記錄在區塊鏈上,因此不可能聲稱別人已經付款而不是你自己 - 這是退款最常見的借口。但請記住:雖然這對游戲玩家來說是一個巨大的優勢,但它可能會讓遭受黑客攻擊的消費者感到頭疼 - 區塊鏈用戶知道他們的錢是不是不情愿地從他們的電子錢包中取出來的,幾乎不可能將其取回。

使用加密貨幣進行小費的概念并不新鮮。Dogecoin是一種價值10億美元的網絡貨幣,最初被用來“提示”人們創建或分享精彩內容。的 創始人說,“你可以把它作為一個更有意義的‘喜歡’或給予好評,與所有能在互聯網上使用真正的價值。”

一個每日幻想電子競技網站開發了自己的加密貨幣是 Skrilla - 在Gamurs Group,我們正在與他們合作,在我們的旗艦產品和社交媒體上建立自己的身份。Skrilla令牌利用以太坊區塊鏈,用戶可以使用它們參加每日幻想比賽,但他們也可以參加法定貨幣競賽,以爭奪法定貨幣支付。還有Unikrn的UnikoinGold,這是專為電子競技投注而制作的。隨著更多令牌的出現,我們可能會看到加密貨幣令牌在未來幾年內為游戲玩家提供更安全的小費。

2.保護球員權利的智能合約

隨著聯賽變得特許經營,獎金,薪水和贊助隨著全球觀眾的規模而激增,玩家的權利已經成為行業內的“大象”。在最近的一次采訪中,電子競技律師Ryan Morrison表示,代理商和贊助商已經利用了電子競技球員在合同和贊助交易方面缺乏經驗。

有很多球隊的例子, 如果他們的表現下滑,或者避免通過施加荒謬的“罰款”來支付工資,那么他們會回避合同條款以擺脫球員。

考慮到電子競技的職業生涯與其他體育項目相比非常短暫,過去幾年出現了保護球員權利的運動。英雄聯盟制片人Riot Games最近 宣布計劃推出官方球員協會,類似于傳統的工會,該協會將捍衛球員的權利,并在合同或贊助協議產生的任何沖突中為他們辯護。

另一個選擇是電子競技玩家開始請求保存在區塊鏈上的“ 智能合約 ”。由于區塊鏈的分散性,所有各方 - 團隊,參與者和贊助商 - 將能夠在區塊鏈數據中設定其條款,義務和要求。然后,該資源將被無限保存,并且任何一方都無法調整或刪除。

這意味著玩家可以設定一定百分比,表示他們將為每場比賽的勝利或月薪支付,然后可以直接通過區塊鏈本身內的信息進行操作,這意味著團隊和代理商將無法選擇支付什么過期了。然而,雖然聰明的合同可能會為經驗不足的球員提供更多的安全保障,但他們也有可能將球隊放在后面。勝利的玩家可能會看到錦標賽獎金直接進入他們的加密貨幣賬戶,但是從賬戶中自動扣除的資金可能對資源較少的小型團隊產生負面影響 - 特別是如果這些團隊希望在支付損失之前賺錢。

但請記住:這仍然有點遙遠。為此,有人首先需要建立一個平臺,檢查合同的條款是否已執行,然后將請求發送給智能合約進行付款。

也就是說,如果他們決定采取法律行動違反合同,那么擁有不腐敗的區塊鏈協議將給予玩家更大的成功機會。為了保持公平,團隊還可以嵌入某些績效統計數據,并將條款納入智能合約,這將使他們有權終止合同,如果球員一直放棄球。

3.擺脫中間人來補償球員

隨著電子競技活動越來越受歡迎,它們正在吸引主流媒體渠道的注意力,反過來也是廣告商,它正在將資金投入到獎品中。去年的Dota 2比賽,國際7,最終達到近2500萬美元。

雖然大多數受歡迎的電子競技是全年在聯盟或錦標賽中組織的團隊競賽,最終團隊的最后活動結束,但有像Hearthstone和Starcraft II這樣的活動,個人玩家也可以參加比賽。在代表自己而不是團隊時,球員有被不公平對待的風險。然而,為了代表無人代表,已經出現了許多區塊鏈初創公司,其目的在于使得參加錦標賽的民主化,并確保玩家在終場哨響時獲得公平份額的獎金。

第一滴血,它利用復仇blockchain,分散化的比賽設置和獎金分配,這意味著球員們保證他們的獎金將被直接傳送到電子錢包,而不是通過昂貴的資金轉移或中間人付款處理器采取他們切賠錢。埃洛普萊有一個平臺,可以檢測作弊和犯規,玩家可以獲得公司自己的貨幣,每次獲勝都可獲得Elo幣。

因此,雖然迄今為止圍繞區塊鏈和游戲的大部分嗡嗡聲都集中在為電子競技賭博設計的加密貨幣上,但區塊鏈可以通過多種方式對整個行業做出積極的改變。多年來,為了保護球員和球隊的利益,傳統體育已經變得高度立法,新興技術將有助于電子競技加快速度。

Riad Chikhani是Gamurs Group的創始人兼首席執行官,Gamurs Group是Dot Esports的母公司,Dot Esports是競爭性游戲新聞和數據的首選目的地。

關鍵字:金融供應鏈解決技術

本文摘自:端科技

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