今日,騰訊開放平臺和騰訊大數據發布了移動生態報告,統計了2014年10月到2014年12月的安卓用戶透視、應用生態、開發者分布三個部分的數據,有很強的參考價值。
第一部分:安卓用戶透視
用戶畫像:男女比例接近6:4,在經濟發達地區較為集中,大部分為80后出生的年輕人。
手游通觀點:雖然大家都很關注90后用戶,但是從騰訊的大數據來看,80后用戶仍然是主力,90后用戶的占比剛剛超過四分之一。
喜好主流機型:用戶傾向于選擇4-5英寸的大屏機,三星和小米手機占主流。
手游通觀點:在這個連iPhone都未能免俗的選擇了大屏的時代,四英寸甚至五英寸以上的機型已經成為了主流,對于手游開發者和用戶來說,大屏意味著更加重度、更加復雜的游戲有了更大的可能性。
手機安裝的應用數量:大部分手機裝的應用數量在100-300之間。工具、生活、系統類應用裝機量占比很大。
手游通觀點:雖然手游在2014年迎來了大爆發,但是我們不能忽視非游戲應用的市場,用戶手機中的大部分應用仍然是非游戲類應用。
留存率較高的應用類型:美化、新聞、生活類軟件用戶的粘性最高。動作、網游、休閑類游戲最容易留住用戶。
手游通觀點:動作和網游留存率高并不意外,但是休閑類游戲留存率進入前三絕對打破了很多人的“常識”,大家都覺得休閑類游戲生命周期短,用戶容易流失,但事實并非如此,大多數手游用戶是輕度游戲用戶,2015年重度手游必然是一片紅海,休閑手游可能會成為藍海。
關注哪類應用的推送信息:財經、生活、教育類軟件最受用戶關注。網游、棋牌、休閑類游戲用戶反饋最積極。
手游通觀點:與iOS不同,安卓的推送機制相對比較寬松,網游、棋牌、休閑這三類游戲在安卓平臺可以加強推送消息。
第二部分:應用生態
區域分布:非游戲主要分布在廣東、北京,由個人和公司開發的各占一半。游戲廣東數量最高,個人開發的游戲在湖南等內地省份比例超高。
手游通觀點:廣東由于集中了廣州、深圳兩個一線城市,在游戲數量方面成為了全國最多的省份,對于游戲開發者來說,由于手游并不存在太強的本地競爭,這種集中的布局反而有利于互相交流。
類型分布:非游戲中生活、閱讀、美化類數量最多,受到個人和公司開發者共同的青睞。游戲由個人開發的占7成,休閑類一枝獨秀,角色和網游由公司開發的比例高。
手游通觀點:角色扮演和網游由于開發門檻很高,主要是由公司開發,而休閑類游戲則更多由個人開發者完成。
更新頻次:大部分應用每月更新一次,非游戲中的理財類、游戲中的棋牌類更新頻次最高。
手游通觀點:高速的迭代已經是手游界的共識,至少每月一次更新才能保持用戶有足夠的新鮮感。
首發頻次:多數集中在下半月,周日是首發數量高峰期。
手游通觀點:對于規模較小的公司和個人開發者來說,可以選擇錯峰首發,這樣更有可能獲得渠道的推薦。
首頁推薦概率:非游戲略高于游戲,非游戲生活、購物、視頻及社交類較高。游戲類基本分配給了網游、休閑、動作三大類,其他類較低。
下載量分布:非游戲中的系統、社交、工具類增長量排前三,系統、健康、教育類增速最快。游戲中的休閑益智類增長量最多,角色扮演增速最快,都遠超其他類型。
第三部分:開發者分布
開發者有哪些類型:兼有開發非游戲和游戲的復合型開發者占15%。非游戲的生活類和游戲的休閑類開發者居多數。
開發者有多少個應用:個人開發者更愿嘗試,超過5成有兩個以上應用。公司開發者更為聚焦,超過6成主經營一款應用。
開發者選擇哪里創業:北京開發者數量遠超其他城市。海淀區和朝陽區成為中國開發者密度最高的地區。
開發者融資環境:下半年A輪融資案例數量最多,創業者起步階段的融資環境向好。生活和電商是下半年融資熱點,金融和教育類具有增長潛力。