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Facebook新算法:360度攝影不再感覺頭暈

責任編輯:editor004

2016-09-06 10:54:31

摘自:中關村在線

對于內部幀(關鍵幀之間的剩余幀),Facebook 采用二維方法優化,采用了一種新的「變形旋轉」模式,讓視頻運動盡可能的平穩。正則化:固定關鍵幀為內幀二維優化提供了一個正則參數,可以限制變形旋轉運動模型,避免擺動偽影。

雷鋒網按:本文作者Slyvia&Trista,由ARinChina編譯自 Facebook Code的《 360 video stabilization: A new algorithm for smoother 360 video viewing》

本文主要介紹了1)Facebook視頻穩定技術的新算法結構;2)其工作原理;3)其表現性能;4)延時攝影算法。

從專業相機到消費者手持攝像機,目前市面上已有數十款可以拍攝 360 度視頻的相機,規格和質量也各有千秋。隨著這些相機的普及,360 度視頻內容的范圍和容量也在不斷擴大,人們開始在各種場合和環境中拍攝 360 度視頻。

然而,拍攝時卻很難避免晃動、保持相機穩定,特別是用手持相機拍攝運動對象(如騎山地自行車和徒步旅行)的時候。到目前為止,大多數視頻穩定技術都是為窄視場視頻設計的,如用手機拍攝的傳統視頻,但這些技術在拍攝 360 度視頻時卻不怎么好用。

因此,Facebook 決定為拍攝 360 度視頻,開發一項新的視頻穩定技術。目前,這項技術已在測試中,預計將支持 Facebook 和 Oculus 平臺。

Facebook 將這項新技術命名為「變形旋轉」運動模型,混合 3D-2D 技術用于優化模型參數,讓 360 度視頻更流暢。在視頻質量相同的情況下,它能減少 10%~20% 的比特率,有效提高效率。在通信和計算機術語中,比特率表示在單位時間內可以傳輸多少數據。

在標準機器上,這項新技術能以每幀小于 22 毫秒的速度穩定 360 度視頻。事實上,這個穩定速度比用正常播放視頻的速度更快。

除此之外,Facebook 的新技術還讓 360 度視頻也能快進,把一段冗長的視頻(如長時間騎車)用更快、更好玩的方式播放。

為了達成這一功能,Facebook 在主體穩定算法之外,又開發了一個 360 度延時攝影算法。隨著時間的推移,它改變了視頻幀時間戳的定時,以平衡攝像機的速率。

|創建一個新的算法結構:混合 3D-2D + 變形旋轉模型

目前的視頻穩定算法大多使用相同的結構:跟蹤視頻中的運動,尋找適配的運動模型,使運動變得更平穩,產生穩定的輸出幀。算法之間主要的區別在于——如何為視頻中運動建模。

大多數算法都是為窄視場視頻設計的,用的是單一參數化二維運動模型,如全畫幅視角(單應)扭曲。全畫幅指的是相機里的感光元件的尺寸,跟原來的一張膠片大小一樣,為 36X24mm。

雖然這些方法簡單有效,但過于簡單的模型無法描述復雜的運動,例如前景和背景的視差和抖動。

更先進的算法則采用更靈活的運動模式,但還只存在于學術出版物中。而這些先進算法,雖然能處理更復雜的運動,但又限制了視頻拍攝的靈活性,以避免產生可見的幾何變形。

另一類算法在三維環境下操作。通過重建攝像軌跡和場景的幾何模型,并在三維環境中推理出穩定視頻。因為采用了更準確的模型,這些算法具有更高的平穩能力。但三維重建方法操作起來比較慢,而且不穩定。

因此,Facebook 這次的混合 3D-2D 穩定架構,正式結合以上兩類算法的優點。該架構只在關鍵幀的幾秒間隔之內,使用三維分析,并不是完全重建,只估算相對運動,因而更容易解決操作穩定性問題

三維算法的用處體現在,它能夠分辨出被拍攝的物體,究竟是在做旋轉運動,還是平移運動

對于內部幀(關鍵幀之間的剩余幀),Facebook 采用二維方法優化,采用了一種新的「變形旋轉」模式,讓視頻運動盡可能的平穩。

「變形旋轉」模式類似于一個全局循環,但允許輕微局部變形。Facebook 優化了模型參數,使其可以處理并撤消一定程度的平移抖動(如拿著相機走動時帶來的上下擺動)、滾動快門偽影(rolling shutter artifacts)、快門變形(lens deformations)和拼接贗像(stitching artifacts)。

  因此,來認識下混合 3D-2D 結構的優勢

精度:比純粹的二維方法更準確,因為使用了更強大的三維分析以穩定關鍵幀。

魯棒性:比純三維方法更穩定,因為 Facebook 采用三維分析估算相對旋轉,而無需完全重建。所謂「魯棒性」,是指控制系統在一定(結構,大小)的參數攝動下,維持某些其它性能的特性。

正則化:固定關鍵幀為內幀二維優化提供了一個正則參數,可以限制變形旋轉運動模型,避免擺動偽影。

速度:混合架構的性能比單純進行三維分析或二維優化速度更快。

|如何工作?

與現有的穩定算法類似,Facebook 也從視頻中的運動特征點開始追蹤。特征點既是一個點的位置辨識,同時也說明它的局部鄰域具有一定的模式特征。

由于 Facebook 輸入的視頻采用的是等量矩形投影,因而畫面兩端高度扭曲,于是把幀數轉換成不那么扭曲的立方體貼圖(采用 256x256 分辨率),讓運動跟蹤能夠順利進行。

由于追蹤產生的灰度圖像質量很高,Facebook 得以在視頻亮度平面上直接執行,避免因從 YUV 到 RGB 轉換而浪費時間(YUV 和 RGB 為色彩編碼方法)。

Facebook 采用 KLT 跟蹤算法追蹤關鍵點,并采用了一個重要概念——關鍵幀。關鍵幀非常重要,可以用來估計被拍攝物體的相對旋轉,為二維優化提供正則參數。關鍵幀散布在視頻的不同位置,有些地方更密集,有些則較少一些。

然后,Facebook 采用五點算法估計連續關鍵幀之間的相對轉動,來估算兩個攝像機之間的相對旋轉和平移。五點算法是指,當攝像機在兩幅圖像之間的運動為純平移運動時,給定 5 對圖像對應點,則可以線性確定本質矩陣。

用 3D 感知算法來估計旋轉的優勢在于,它能夠區分平移運動和旋轉運動。完成對所有關鍵幀旋轉的預估后,把它進行逆變換,與視頻的第一幀對齊。

現在,所有的關鍵幀已經穩定下來,就把它們鎖定,而后把注意力放到中間幀的旋轉上。

正如前文所述,對中間幀采用的是二維優化的方法,而不是三維分析法。優化的目的是讓非關鍵幀的軌跡盡可能的平穩。由于中間幀的旋轉已經固定了,提供的正則參數可以用來收斂非關鍵幀的軌跡。

在解決相機抖動問題的時候,往往會殘余一定量的抖動,如前文提及的少量平移、滾動快門、次優鏡頭校正和拼接贗像。Facebook 的目的是增加一些靈活的運動模型,用來適應和撤銷輕微的圖像變形。

在「變形旋轉」模型中,Facebook 用 6 個散落在不同位置的局部旋轉代替全局單旋轉,讓局部低頻偏差從純旋轉變成數據。

這一點至關重要,因為可以防止因運動模型太靈活而造成的漂移。Facebook 希望解決問題用的是引入更多數據,而非單純的刪除偽影。

  |優化速度、性能和效率

Facebook 開發這一新算法的目的,是讓用戶可以觀看流暢穩定的 360 度視頻,畢竟用戶也不想把時間浪費在等待視頻上傳。因此,即便這一算法適用于 GPU,Facebook 也希望能在 CPU 上運行。

所以,Facebook 的做法是:選取一個 8*8 像素區域,用傳統的包圍盒算法計算其坐標,其他區域用雙線性差值運算。

這種新算法比包圍盒算法運算速度更快,與單純用包圍算法進行計算相比,顯示效果差不多,但大大提高的運算效率。包圍盒算法是用一個簡單的圖形代替復雜形狀的算法。

下圖總結了各算法階段的性能,測量的是單個幀輸入 / 輸出 1080p 分辨率和時間。

  事實上,Facebook 新算法的穩定速度,是比正常播放一段視頻要快的:

播放視頻的時候,顯示每一幀大約需要 30 毫秒,而穩定一幀只需 20 毫秒。通過改進算法,Facebook 可以讓直播的 360 度視頻每一幀都不發生抖動。

除了速度之外,Facebook 還對效率進行了優化。

因為 360 度視頻并不裁剪任何拍攝到的畫面,所以可以被還原到最初的版本,所以穩定算法可以提高 360 度視頻的比特率(比特率越高,傳送數據速度越快)。但對于視頻播放不會有任何影響,因為體驗過 360 度視頻的人大多已經習慣了旋轉的視圖。

穩定算法能夠有效節省比特率,下圖分析了通 x264 庫(一個免費的軟件庫)把視頻編碼為 H.264/MPEG-4 AVC 格式時比特率的消耗,橙色代表滑雪,藍色代表停下來休息。

如圖所示,比特率的節省概率在 10%~20% 之間,取決于編碼器的設置。

  |延時攝影算法

由于 Facebook 的新算法讓 360 度視頻看起來非常平滑,所以可以用來創建加速延時視頻。創建一個延時攝影 360 度視頻只需刪掉一些內容,但每幀序列都應該能連接起來。

然而,延時攝影拍攝的一個共同點是平穩的平衡相機速率。例如,在拍攝一個滑雪視頻時,滑雪者時而加快速度,時而停下休息,相機速率也在不斷變化。

為了模擬一個不斷移動的延時攝影鏡頭,需要暫時地平衡速度,并跳過休息的部分。

要做到這一點,首先用二維近似和平均運動矢量,估計每一幀的相機速率。然后,用時間中位數和低通濾波器把視頻二次處理一下。低通濾波器是容許低于截止頻率的信號通過、但高于截止頻率的信號就不能通過的電子濾波裝置。

通過相機預估速率,就可以改變原視頻的時間戳。這樣一來,就可以創建加速視頻,把冗長的視頻縮短。

下一步Facebook 表示,這項新算法還在測試當中,希望能夠得到用戶的反饋。用戶現在可以試著上傳 360 度視頻,把高質量,且觀感更舒適的視頻與朋友們分享。

接下來,Facebook 將致力于改進延時攝影算法,希望在不久的將來,能用到實時 360 度視頻中。

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