騰訊昨天(19日)公布了第一季度的財報,該季度總收入達(dá)319.95億,同比增長43%。騰訊的收入在相當(dāng)長的時間都保持30%以上的增長,凈利潤增速最近一年也大幅抬頭。
再看股票,騰訊從2016年一開始至今,上漲5.64%,比 BAT 的另外兩家好太多,阿里巴巴下跌2.36%,百度下跌9.52%。
其中,微信和WeChat合并月活躍用戶數(shù)達(dá)7.62億。 這個數(shù)字是驚人的,要知道去年大家已在討論微信用戶紅利已過,用戶增長趨緩,而今年一季度,其增速仍然比同期超出了38%。
這一數(shù)字快趕上中國第一大通信運(yùn)營商——中國移動的用戶數(shù)了。上個月,中國移動發(fā)布2016年第一季報財報時顯示,用戶總數(shù)達(dá)到8.34億戶。
也快趕上 QQ 了,QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.77億,比去年同期增長5%。
▌業(yè)績摘要
總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),比去年同期增長43%。經(jīng)營盈利為人民幣133.98億元 (20.74億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率為42%,與去年同期持平。
期內(nèi)盈利為人民幣92.68億元(14.34億美元),比去年同期增長34%;凈利潤率由去年同期的31%降至29%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣91.83億元(14.21億美元),比去年同期增長33%。
每股基本盈利為人民幣0.981元,每股攤薄盈利為人民幣0.970元。
▌增值服務(wù) 增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長34%至人民幣249.64億。 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)28%的增長,該項增加主要反映新智能手機(jī)游戲(如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻(xiàn),以及PC游戲收入的增長(主要由于騰訊的主要游戲及于2015年下半年推出新游戲的推動)。 社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入增長48%至人民幣78.79億,該項增長主要反映來自數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)和QQ會員較高的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。
▌網(wǎng)絡(luò)廣告
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)服務(wù)收入同比增長73%至人民幣47.01億。
效果廣告收入同比增長90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機(jī)版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾賬號的廣告收入增加所推動。
品牌展示廣告收入同比增長56%至人民幣21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。
▌經(jīng)營資料
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.77億,比去年同期增長5%。QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.58億,比去年同期增長9%。最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.60億,比去年同期增長14%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到7.62億,比去年同期增長39%。
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.48億,比去年同期下降3%。QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.88億,比去年同期增長4%。
收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.08億,比去年同期增長33%。
值得一提的是,財報中,作為拳頭產(chǎn)品的微信的財務(wù)表現(xiàn)也著實(shí)亮眼。鈦媒體編輯也從上述財報表現(xiàn)中發(fā)現(xiàn),此前一直被大家熱議和困惑的微信商業(yè)化路徑,已開始清晰,那就是社交廣告和支付。wechat是微信的海外版,微信的海外擴(kuò)張效應(yīng)也已開始顯現(xiàn)。
不過廣告之外的商業(yè)化,似乎微信也沒有找到更好的方式。而這也是全球同類其他社交軟件困惑的地方。于是越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司,開始跨界。 通過支付連接服務(wù),也許將成為移動社交軟件的未來,但絕不僅僅局限在轉(zhuǎn)賬匯款或在線購物那么簡單。比如,位于日本的聊天應(yīng)用Line也要開始送外賣了。
作為全球最大的聊天應(yīng)用之一,軟銀投資的Line也要進(jìn)軍O2O市場。試點(diǎn)項目首先在泰國推出,當(dāng)?shù)氐腖ine用戶可以通過其新推出的Line Man應(yīng)用享受快遞,送餐和雜貨配送等服務(wù)。 之前還有傳言阿里要投資Line,但是是木有后文。(本文首發(fā)鈦媒體)