當 HTML5 問世之后,距離實現 Flash 被淘汰的預言又邁近了一大步,盡管 Adobe 在盡可能地通過更新和維護來提升 Flash 的實用性和兼容 性,不過江河日下的處境依舊不改,然而從今年7月開始,Mozilla 已經禁止 Firefox 全平臺運行包含 18.0.0.203 及以下的所有 Adobe Flash 版本,不用猜都知道,又是因為安全漏洞這個老問題。
近段時間以來,不少用戶都開始抱怨瀏覽器在加載 Flash 插件時出現崩潰現象,而這也就促使 Firefox 與 Chrome 開始考慮是否應該繼續支持 Flash 運行,Chrome 更是已經暫時關閉 Flash。
大型視頻網站 YouTube 和直播站點 Twitch 也已經或即將完成從Flash到HTML5的過渡,這也就是為什么最近打開 Youtube 總顯示 Flash 崩潰無法觀看的原因。
從各大網站紛紛擁抱 HTML5 這個大趨勢來看,瀏覽器不再支持 Flash 可能會真的來臨。,對于瀏覽器廠商和網站來說,這并不會帶來多大的損失,相反他們認為去 Flash 化就是在剔除糟粕,在這樣的環境下,最受傷的當然是Abobe,其次就是Flash游戲開發者。
老實說,Flash 游戲在PC剛剛普及之初確實讓不少人感受到了無限樂趣,盡管現在看起來大多數Flash游戲就像是用各種補丁隨意拼湊的“三流作 品”,但Flash對游戲界的影響是極其深遠的,Flash游戲以制作簡單,操作方便,無需安裝,文件體積小等優點漸漸傳播開來,只可惜直到目前為止 Flash游戲都難登大雅之堂。
純益智Flash游戲的巔峰之作:Nekogames的《星探》系列從2007年開始,幾乎是一年一部,可見它的受歡迎程度;而《王國保衛戰》、 《艦隊Collection》的推出也讓人對Flash游戲多少表示認同,不過當手游和Unity引擎普及之后,Flash上的優秀游戲幾乎都選擇了移 植,移植之后的體驗度甚至超過了原版。
這只是從市場宏觀視角來進行陳述,那么從Flash游戲制作者個人的立場來看又是怎樣的呢?Gamestop旗下網頁游戲站點Kongregate 最近也在轉戰HTML5,不過該網站的制作人John Cooney表示還是不愿意相信這個事實。他記得在2010年的時候就已經有人告知他Flash將會走向衰亡,不過那時候他認為這只是一個笑話,因為根據 Kongregate的監測顯示,當年的Flash游戲還是很火爆。
由Newgrounds.com站長Tom Fulp和synj.net站長Dan Paladin共同設計的Flash游戲《外星原人》曾經在網絡上造成了相當大的轟動,2002年Dan Paladin專門成立了Behemoth工作室將其進行重制之后推出了家用機版,2008年推出第2款游戲《城堡毀滅者》,創下全球近80萬次下載的佳 績。
在Tom Fulp看來,Flash是他涉足游戲領域最佳的工具,從1998年開始就一直是Flash的死忠粉絲,Tom Fulp認為Flash能夠讓不少游戲制作新手快速融入到這個行業中來,只可惜當前Flash的表現太令人失望。
而《超級食肉男孩》的開發者Edmund McMillen在2001年也使用Flash開發過游戲,但目前他只用來制作動畫和執行一些簡單的程序,Edmund McMillen認為Flash在上手使用方便之余,同時也帶來了專業性不強,無法實現深度娛樂等缺點,在這個無時無刻不講究創意和元素多樣性的游戲行業里,Flash變得越來越力不從心了。
讓Flash徹底倒下的最后一步恐怕就是瀏覽器不再提供支持,而在此之前,Flash游戲開發者和廠商就必須對今后如何生存的問題進行考慮,而在游戲開發技術上也要不斷補充新的知識,在轉移陣地的過程中,可能會淘汰一部分開發者。
其實《王國保衛戰》已經做出了一個不錯的表率,當然還有諸如《被詛咒的寶藏》等優秀的作品,憑借移動平臺的人氣和便捷性,游戲傳播的速度會更快。從 當前形勢來看,移動平臺將會成為距離Flash游戲開發者們最近的生存樂土,至于Flash或將淪為游戲初期創作概念的呈現以及動畫制作的一個“小工具”。