已收到7.5萬份訂單,除游戲外其他應用仍處于起步階段,進入交流應用還需時日
Facebook首席科技官麥克·施歐佛表示,Facebook已經大幅增加了其對虛擬現實的投資,并將在未來十年在虛擬現實上投資更多。
施歐佛向英國《金融時報》表示:“我們對虛擬現實有一個長達多年的計劃。”
施歐佛沒有給出具體的金額。但是Oculus的高管表示,要讓其Rift頭部產品上市將需要上億美元的資金。這意味著Facebook在未來數年可能要在虛擬現實領域投資數十億美元。
Facebook去年3月宣布以等值20億美元的現金加股權,收購虛擬現實可穿戴設備公司Oculus VR。
Oculus是虛擬現實科技的領導者,并且與應用開發者們建立了牢固的互利合作關系。它的虛擬現實頭戴設備Oculus Rift,已經收到了超過7.5萬份訂單。盡管除游戲以外的其他應用仍處于起步階段,但體驗過虛擬現實科技的行業不在少數。收購Oculus,Facebook希望將其在游戲方面的優勢拓展至更寬泛的領域,包括社交媒體、娛樂、教育等。
Facebook首席執行官扎克伯格當時在他的Facebook上將Oculus的虛擬現實可穿戴設備形容為“開啟一個新世界”的新社交平臺:想象一下,只需戴上Rift,你就可以在球場上最好的位子觀看球賽,或者在一個坐滿了來自世界各地的老師和學生的教室里聽課,或者和醫生面對面地交流病情。
扎克伯格曾表示,他相信虛擬現實將是未來的主要交流、娛樂方式。而Rift的早期銷售或將較為緩慢,不過長期來看,這項投資非常值得。不過,Oculus首席執行官表示,對Facebook的工程師和設計師來說,現在設計虛擬現實App還太早。
其實,虛擬現實并不是一個新想法,早在上世紀30年代就有了關于類似想法的描述。上世紀90年代,在世嘉和任天堂的帶領下,虛擬現實經歷從繁榮到沉寂的過程。而在20年之后,虛擬現實技術又回來了。2013年,Oculus與三星合作,聯手開發了智能手機的版本Gear VR。而除了Oculus和三星之外,虛擬現實市場的兩大玩家還包括了索尼和微軟。另外,還有像谷歌眼鏡、愛普生的Moverio智能眼鏡等,這樣的產品是為日常工作和辦公提供的工具,也是基于增強現實體驗而研發的。
虛擬現實
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的仿真系統,使用戶沉浸到該環境中。
延伸閱讀
深圳虛擬現實殺入國際市場
盡管Facebook的虛擬現實設備仍在研究中,但深圳眼界科技有限公司卻已經帶著自己研發的同類項目殺入了國內和國際市場,并建立了獨有的盈利模式。
據業內人士稱,目前國內的虛擬現實設備線下體驗店背后是硬件銷售、游戲推廣、品牌廣告植入等形式多樣的產業鏈,而支撐整個行業獲得盈利的就是這個產業生態鏈。據悉,線下體驗店的月均回報率大約為13%。而如今,眼界科技有限公司在全國已有26家體驗店,港澳臺地區及中東有4家,預計全年實現100家的開店目標。
“基本上線下體驗費能夠覆蓋部分店租和全部人員成本的支出,硬件的銷售能占營業額的三成,廣告收入占五六成,加上后臺的廣告植入,基本上就有錢賺了。”眼界科技有限公司CEO吳大雄介紹稱。據悉,該公司已在研發上投入約1300萬元人民幣,預計還將投入3000萬元。目前,虛擬現實眼鏡銷量5000套,全套隨動系統已銷售出100套,月銷售額約180萬元。除中國大陸和港澳臺市場外,該公司的設備已開始在土耳其等多個國家和地區出售,并受到好評。
目前,整套虛擬現實設備的購買者仍以個體商戶為主,不過,眼界科技已經研發出面向個人消費者的版本。“一方面,對個人而言造價高了,另一方面個人消費者對這類產品的付費體驗意識仍需要普及和培育。”吳大雄說,目前行業仍處于普及階段,體驗店是最好的普及方式,商家可以從中獲取很多數據,從而得知消費者關注什么、喜歡什么。