Windows Phone 的失敗讓微軟深刻意識到了平臺缺少應用的毀滅性后果,因此它非常強調生態完整的重要性,甚至還引入了“通用 Windows 平臺”概念,企圖帶來盡可能多的應用。然而就在不久前,虛幻引擎締造者 Epic Games 公司的 CEO Tim Sweeney 接受采訪,表示沒人愿意開發 Windows 10 應用。
為推廣 Windows 10,微軟確實是卯足了勁,甚至還讓一些自己獨占的游戲,如《戰爭機器》、《量子破碎》等作品登陸 Windows 10 商店。盡管微軟稱它仍會為開發者提供一個開放的平臺,但 Sweeney 顯然不相信微軟正在朝著它承諾的方向走去。
在最近的一次采訪中,Sweeney 說:“我們希望和我們的消費者維持一個直接的關系,建立一種業務形態并將產品賣給他們。最荒謬的事情就在這里。數字銷售革命的結果是,所有的零售業巨頭 —— 沃爾瑪、百思買 —— 都被微軟、蘋果和 Valve 所取代。在這個業界里,我們必須要為關鍵平臺的開放性而戰,這是非常重要的。”
Sweeney 說,他花費了不下 18 個月的時間和微軟的高層交流溝通。一部分人同意 Windows 必須保持開放,而另一部分他口中的“統計專家”卻將微軟帶入了通往封閉平臺的路上。
當談到微軟這段時間一直在全力推行的通用 Windows 平臺時,Sweeney 作為開發者給出了自己的意見,它認為微軟的努力最終將會失敗,因為“沒有人接受它”。所謂的通用 Windows 平臺,是指開發者可以為 Windows 10 的所有設備一勞永逸地開發一種通用應用,無論設備的型號和尺寸。
但對于這個看上去很美的概念,Sweeney 是這樣評價的:“沒有人會接受這個概念,除了一小部分微軟給了錢的開發者。Windows 8.1 上的 Windows 商店也是相同的結局。花錢把大量安卓游戲移植到 Windows 上是很蠢的主意。如果你在 Windows 商店里搜索《俠盜獵車手》,只能搜到手機版游戲。《俠盜獵車手》是什么?那可是 PC 上的 No.1 游戲,但 Windows 商店里沒有。”
Sweeney 表示,一些著名的開發者和他的想法是一樣的,但不敢明說,因為他們不想惹惱像微軟這樣的龐然大物。
通用 Windows 平臺概念推行至今,雖然微軟一直在描繪著美好未來,但開發者確實是響應者寥寥。很多人認為,比起通用,不如因地制宜針對一種體驗仔細去打磨。如果我家的應用就只在手機上好用,為什么要去考慮在 PC 上的通用體驗呢?