隱私,是這個時代人們最為關心的問題之一,然而,在信息時代,這卻像是個老大難問題,遲遲得不到解決,當然,并不是解決不了,只是某些人不愿意解決罷了。繼手機之后,新興的虛擬現實設備或也將成為下一個泄露個人隱私的重要陣地。此前 Facebook 斥資收購 Oculus Rift,就有言論指出隱私方面的擔憂。果不其然,據外媒報道,有用戶發現,Oculus Rift 在使用過程中會在后臺自動搜集用戶的使用信息并回傳到 Facebook 服務器。
在安裝 Oculus Home 軟件后,一個名為 OVRServer_x64.exe 的進程在探測到 VR 頭盔處于開機狀態時,便會向 Facebook 服務器發送數據。有用戶稱即使關閉 Oculus Home 軟件,OVRServer_x64.exe 進程依舊還會發送數據,并且其最高網絡傳輸速度甚至能夠達到 7MB/s。
Oculus Rift 在其隱私政策對此進行過“公告”。其中一個條款稱,“根據用戶使用其服務的方式”,Facebook 可能收集與游戲、內容、應用和用戶使用的其他服務有關的信息,用戶 IP 地址和“與設備一一對應的設備標識符”,根據 GPS 信號、WiFi 網絡和手機塔確定的設備精準位置,與用戶“訓練活動”有關的信息 。隱私政策稱,收集的信息將用于幫助創建帳戶、為用戶間通信提供服務、幫助改進用戶體驗,這些信息還將用于幫助 Facebook“向用戶發布廣告”。
另外,Facebook 還表示,“第三方也可能通過服務收集用戶的信息。”
可見 Oculus 搜集用戶數據的目的并不單純是為了提升對產品和軟件進行相關改進和升級,條例說得也很明白, 新興的虛擬現實領域遲早會出現大量廣告。
另外,Facebook 在侵犯個人隱私方面早就有前科。在 Facebook 網站上,用戶的個人隱私泄露早已是一個不爭的事實。 Facebook 會不斷地對用戶進行各種形式的數據搜集——比如和誰是好友、和不同好友的在線互動頻率;點擊了什么信息中的鏈接導致離站、離站了多久、離站了之后是否回來、回來了之后給該條信息評論、點贊還是點了屏蔽等等。
為什么這些互聯網產品寧愿違抗用戶(上帝)的旨意,也要獲取有關于他們的隱私信息?這個問題其實也并不難回答:Facebook 是一家需要賺錢的公司,通過 Facebook 上市之后的多份財報我們都可以看到,它營利的最主要來源就是廣告。而 互聯網時代廣告賺錢的訣竅就在于是否符合展現給的用戶的喜好和需求,從而增長廣告的展現時間,或提高廣告的點擊率,甚至提升最終轉化為購買、下載等各種交易的幾率。 在 Facebook 廣告平臺上廣告主投放的各種顯示式樣的廣告中,怎樣保證全世界的用戶能夠看到最適合自己的內容,就是 Facebook 獲取用戶隱私信息最重要的原因。