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錯過就要多花 200 元,Unite 2017 Shanghai 五折搶票倒計時!

責任編輯:xfuesx

2017-04-12 15:52:21

摘自:CSDN

由 Unity 舉辦的 Unite 大會已有 10 年歷史,現已成為游戲、VR AR 行業(yè)最具權威性和影響力的活動,歷屆 Unite 大會都吸引到成千上萬的開發(fā)者參與。

由 Unity 舉辦的 Unite 大會已有 10 年歷史,現已成為游戲、VR/AR 行業(yè)最具權威性和影響力的活動,歷屆 Unite 大會都吸引到成千上萬的開發(fā)者參與。在 2016 年,全球有超過 1 萬 2000 名開發(fā)者出席了 Unite 大會。那么,在最新的 Unite 2017 Shanghai 上,Unity 又將邀請到哪些讓我們頂禮膜拜的行業(yè)大師,同時帶來哪些在游戲、VR/AR 及其他各大領域取得的突破性進展及多元技術應用?

據官方介紹,本次大會將包括 Keynote 和國內外、案例分享等多個技術專場,超過 70 場技術演講。數十家來自全球的行業(yè)領頭企業(yè)、開發(fā)商與軟硬件制造商將展示他們與 Unity 相關的出色技術、工具、設備與內容,為大家全面呈現如何使用 Unity 打造出高品質、跨平臺的交互式內容。接下來,本文就帶你一睹 Unity 在為期 3 天的時間里都準備了哪些豐富的關于游戲開發(fā)、VR/AR 的精彩分享,關注 Unity 開發(fā)的開發(fā)人員、制作人不要錯過,一起來看看。

大會亮點實戰(zhàn)先行的 Training Day

在 5 月 11 日大會正式開始的前夕,將有兩場全天的 Training Day(開發(fā)者訓練日)—— 教育培訓日、VR 大師課程,分別為 Unity 初學者及資深開發(fā)者講授實用的 Unity 開發(fā)技能。通過為期一天的 Unity 實戰(zhàn)開發(fā)指導,幫助所有熱愛 Unity 引擎的用戶更好地熟悉并使用 Unity 開發(fā) 2D/3D 游戲及 VR 內容。

以教育培訓日為例,Unity 平臺部技術總監(jiān)楊棟、Unity技術經理鮑健運,將聯(lián)袂為大家講解如何使用最新的 Unity 引擎從 0 開始制作一款完整的 3D 跑酷游戲。課程內容循序漸進,將涵蓋 3D 素材導入、關卡設置與擺放、C# 腳本編寫、UI 制作、控制角色移動以及設置游戲顯示模式等全套的 3D 游戲開發(fā)流程。學員們在完成學習后,將能更加自如地運用 Unity 更高級的功能來開發(fā)各類游戲及應用。

Unity 5.x 周期已結束,Unity 2017 又將有哪些新功能?

熟悉 Unite 的朋友都知道,在每年 Unite 的 Keynote 上,Unity 都會宣布其最新的技術走向規(guī)劃以及在中國市場的全新戰(zhàn)略規(guī)劃,而在不久前,Unity 5.6 正式發(fā)布為 Unity 5.x 畫上了圓滿句號,那么,Unity 2017 將會有哪些新功能?或許我們能夠在 Keynote 現場迎來親眼見證種種奇妙特性的激動人心的時刻。

前沿技術與應用實踐相結合,四大技術專場全面解鎖 Unity 開發(fā)的各種姿勢

除了 Keynote 之外,更有國內外技術、案例分享、VR/AR 四大專場,將前沿技術探索與應用實踐相結合,共同探索使用 Unity 開發(fā)游戲及 VR/AR 大作的絕密技巧。同時,還有志在「培養(yǎng)下一代 Unity 開發(fā)人才」的教育研討會以及「賞心悅事」的 Unite 之夜。

1. 國外技術專場:

本次國外技術專場共設有 16 個主題分享,涉及 Unity 2D、圖形特效、次時代場景與影視制作流程詳解等多方面內容,比如 Unity 5 全新升級的粒子系統(tǒng)、巧用 C# Jobs 輕松玩轉即時戰(zhàn)略游戲 AI、利用光照實現逼真酷炫的3D場景、Quixel Megascans 結合 Unity 制作次時代場景等。

2. 國內技術專場:

在國內技術專場,由 Unity 官方技術團隊與行業(yè)技術專家組成的豪華講師陣容,將為大家?guī)?Unity 在項目開發(fā)全過程應用的方方面面,任何基礎的開發(fā)者都可以汲取到適合自己的內容,例如 Unity 新功能、項目優(yōu)化和場景優(yōu)化、程序調試、VR/AR 開發(fā)等,由淺入深地為您帶來靈感與思路,能夠幫助用戶十分有效地解決手頭的開發(fā)難題,相信前所未有的技術干貨一定會讓所有與會者“大飽口福”!

3. 案例分享專場:

在最新曝光的案例分享專場中,將有來自業(yè)內不同規(guī)模游戲公司的多位嘉賓,從游戲架構、項目研發(fā)與轉型、平臺移植、網絡同步等技術角度,到游戲機制、藝術設計以及游戲上線后的推廣等非技術角度,帶來為期一天半接近二十場的主題分享,全方位地為參會者分享使用 Unity 開發(fā)無論何種規(guī)模的游戲并獲得成功的實用經驗。比如:

巨人網絡資深客戶端軟件工程師李東旭,將基于實時網絡對戰(zhàn)手游《球球大作戰(zhàn)》,分享真對大量同屏對象同時渲染的客戶端優(yōu)化經驗;

祖龍娛樂引擎部技術研究組總監(jiān)王遠明,將帶來基于 Unity 開發(fā)重度回合制手游《夢幻誅仙》的開發(fā)技術經驗與優(yōu)化手段分享,這些經驗也同樣適用于其它類型的游戲;

上海米哈游網絡科技股份有限公司技術總監(jiān)賀甲將通過對《琪亞娜·極樂凈土》卡通渲染 MV 視頻的制作過程講解與分析,揭示如何在 Unity 5 中實現高品質的次時代卡通渲染效果;

藍港互動集團有限公司《鬧鬧天宮》項目主程陳實,將分享如何做好 MOBA 類游戲邏輯層的編碼工作,并結合游戲本身為大家分享在使用幀同步方案中可能遇到的問題;

歡樂互娛技術引擎開發(fā)工程師龐池海,將從 Unity 的渲染控制、代碼內存控制等方面,結合《龍之谷》開發(fā)中的一些實際案例分析,來講述如何優(yōu)化一款 3D 手游;

完美世界 SVP 佟慶將為大家分享一款成功產品的影響因素,結合《天龍3D》、《誅仙手游》作品,分析團隊實力、IP、運營等對游戲產品的重要性。并探討經典端游IP如何向手游轉變,在端游基礎上繼承和創(chuàng)新兼容并蓄來更好地服務手游用戶;

盛大游戲技術中心總監(jiān)徐崢,將帶來盛大游戲使用 Unity 引擎的三種方式,從研發(fā)全局的角度分享如何利用 Unity 引擎加快整體項目的開發(fā)進度,這些經驗對于中小型團隊也具有借鑒意義。

4. VR/AR 專場:

在過去一年里,VR 開發(fā)者制作的內容品質和數量,實現了指數級增長,那么我們該如何開發(fā)出更高品質的 VR 內容?為此,Unity 將攜手全球戰(zhàn)略合作伙伴們?yōu)閰邘?VR/AR 的重大突破及多元應用,譬如,由 NVIDIA 資深內容技術工程師楊雪青帶來的《渲染高品質的 VR 游戲畫面,捕捉游戲的精美瞬間 —— NVIDIA VRworks 及 Ansel 技術詳解》主題分享等。

購票參會

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更多精彩盡在 Unite 2017 Shanghai,詳情請查看大會官網:http://unite2017.csdn.net/。

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