2016年12月14日-15日,為期兩天備受行業關注的Vision VR/AR Summit Asia 2016大會在北京圓滿落幕。本次大會吸引到來自全球各地的近1300多名VR/AR從業者和愛好者參與,并邀請到行業最具權威性的領軍人物與大家共同探討VR/AR前沿技術與創新應用。
Google、索尼、三星、微軟、PTC Vuforia、小米、HTC、英特爾、Nvidia、Valve和AMD等行業標桿廠商,通過他們的深度演講與最新產品展示,全方位為參會者展示了VR/AR技術在硬件,軟件以及內容創造的成果和未來的發展潛力。
VR/AR處在歷史的轉折期,中國是戰略性市場
在大會的Keynote主題演講中,Unity亞太區總裁Hubert Larenaudie表示,移動平臺將會是大眾對VR/AR進行消費的最關鍵的移動平臺,根據Unity公司搜集的數據顯示,2015年11月到2016年12月,中國市場上移動VR設備使用的Unity開發的VR內容數量增長了6倍之多。所以這對開發者來說確實是關鍵的時刻,而中國是一個戰略性的市場,中國市場已經做好了出現爆炸性增長的準備。
VR/AR屆的元老Unity新任VR/ AR 戰略總監 Tony Parisi則回顧了VR/AR從70年代開始至今的發展,他表示:現在VR/AR其實正處在歷史的轉折期。雖然現在VR/AR很火熱,但是還沒有到達VR改變整個世界的那個點。他帶來的數據發展分析圖顯示,VR/AR市場和現實中很多市場發展趨勢一樣,真實的情況是一開始的發展會比較慢,然后才會慢慢增速,最終呈現爆發式增長。這中間的緩慢增速階段我們稱之為“失望區間”。2017年將會是緩慢增長的一年,但預計到了2018和2019年,會看到設備購買量的大幅增長。而現在正是應該開始創造優秀內容的時刻。
來自Unity Labs的Timoni West也帶來了EditorVR。這項技術可以在VR環境里面創造VR內容,并且EditorVR 在12月15日已正式提供下載,幫助更多的開發者來更迅速的創造VR內容。Unity Labs的副總裁Sylvio Drouin也帶來VR技術與影視市場相關的技術發展演講。
Unity合作伙伴,助力VR/AR全面發展
小米科技的總經理唐沐談及“小米VR的鐵人三項”,在VR的發展中硬件、軟件和內容是三塊不可回避的戰役。小米借助自身的硬件與軟件生態,助力移動VR內容增長。
最受中國用戶關注,被親切稱作“五仁叔”的添田武人,也分享了PlayStation VR正式在中國上市受到的歡迎,以及希望在PlayStation平臺上可以看到更多的中國原創的產品,能夠受到全球用戶的歡迎。
PTC技術平臺Vuforia的總裁 Jay Wright表示:AR受到的歡迎比VR來得更迅速,例如2016年現象級的游戲《Pokémon GO 》,在移動市場上,消費電子產品上的AR應用都是用Unity和Vuforia做出來的,Vuforia現在開發者數量已經增加了1倍,中國的開發者在2016年比2015年增長了1.3倍,增速最快;在5年的時間當中已經發布了超過3萬個應用,現在還有4萬個正在研發中。而在AR的安裝量上,中國占比達到23%,甚至超過美國。
更有來自三星的副總裁TaeYong Kim,Valve 的Chet Faliszek分享了有關VR/AR在技術發展,以及對中國市場未來的投入。
VR/AR技術顛覆傳統,應用領域百花齊放
本次大會邀請了來自不同行業的VR領袖,分享并探討了VR/AR技術在藝術、影視、醫療、教育、建筑、游戲,甚至于核電工程的各個行業的應用。
新媒體藝術家黃心健帶來了使用Unity制作的大型實時交互式藝術表演《時空魔術師》,在大會開幕時為參會者留下了深刻印象。Dr. Panda利用AR技術將交互帶向全新的維度,來制作一些早教應用,幫助孩子們快速學習新知識。好醫術利用VR技術完成全國第一款VR直播手術過程。上海核工程研究設計院更是利用VR技術模擬核電廠的生命周期。
VR/AR技術的出現將游戲體驗的沉浸感帶入了更深的層次,并且已經出現了非常具有代表性的游戲作品,例如《Job Simulate》、《破曉喚龍者》及《Pokémon GO 》等等。
備受矚目的Google VR/AR戰略負責人Steven Kan在演講中介紹了谷歌目前在VR和AR方面做出的戰略布局,包括Pixel手機和Daydream平臺等。他更在演講最后現場展示了如何通過Tango技術進行定位和運動追蹤,并且將一只巨大的虛擬恐龍直接帶到了現場。
VR/AR技術的應用絕不僅限于游戲行業,此次大會也讓參會者更為全面了解VR/AR應用的更多可能性。
資本永不眠,VR/AR需重視內容及差異化
在這個目前VR/AR的增速略低預期的時候,在所謂熱潮到所謂的資本寒冬,讓我們看看國際知名的投資人如何看待這個問題呢?
來自華山資本劉明豫、Vive X Director 張述、Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin、Colopl VR Fund的井上裕太、iGlobe Partner的Koh Soo Boon進行了一場圓桌投資論壇分享了他們對于VR/AR行業投資與內容評估的獨到見解。
iGlobe Partner的Koh Soo Boon表示對比中美VR市場的差異,目前情況是創意更多的來自于美國,而市場部署會更多地倚重于中國。中國市場在VR/AR領域有著非常大的前景。
華山資本劉明豫則表示,AR的市場比VR更大,AR已經出現現象級的產品,但是VR尚未出現殺手級的應用,但是無論做VR/AR,對于消費者的價值是最終判斷標準。Colopl VR Fund的井上裕太則表示,要把娛樂性輕松的VR/AR和重型的VR/AR分開,資本市場目前更看好如同《Pokémon GO 》般的輕度應用。
但是無論觀點如何,投資人都表示:資本永不眠,永遠在尋找新的機會點。在VR/AR領域需要需重視內容及差異化,創造出對消費者有價值的內容,才有可能獲得資本的青睞。
展區川流不息,VR/AR內容吸睛
本次大會邀請VR/AR領域的先鋒企業為參會者展示了最新的VR/AR硬件與最酷炫的體驗。三星Gear VR搭配4D座椅,驚險過山車游戲中給予玩家更多的趨于真實的物理反饋,增強體驗的沉浸感。Intel攜HoloLens與力反饋背心及多款游戲亮相,參會者得以感受酷睿i7帶來的極致VR體驗。PTC Vuforia則展出了多款AR游戲與應用,講虛擬的對象帶入真實的世界。Google展示了全新VR平臺Daydream的相關設備與內容,HTC 和Sony則分別帶來了基于vive與PlayStation VR設備的沉浸式游戲體驗。
本次大會為精心準備了Vision VR/AR Showcase展區,展出了目前主流VR硬件上最為優秀的9款作品。有來自韓國知名游戲廠商JOYCITY的VR飛行射擊類游戲《Gunship Battle 2》,網易游戲的Daydream首發作品《破曉喚龍者》,來自臺灣OXON Game的《Odyssey》,刃意網絡科技的AAA級VR游戲《The Walker (行者)》,初始之部榮獲獨立游戲大獎的VR游戲《沉睡的伽迪拉》,北京互聯星夢的《人類拯救計劃》,愛奇藝的動漫IP游戲《靈域VR》,眾裝科技的全息VR建筑模擬體驗。應接不暇的高品質VR體驗使得本次Vision VR/AR Showcase展區人流絡繹不絕。
Vision VR/AR Awards 2017年亞洲專家團推薦獎揭曉
為期二個多月的Vision VR/AR Awards 2017年亞洲區作品征集,一共收到了來自亞洲地區86款VR/AR作品,而大會前夕,Unity也揭曉了Vision VR/AR Awards 2017亞洲區專家投票的TOP 5,分別是網易游戲《破曉喚龍者》,龍圖游戲《Final Force》,SKonec《Mortal Blitz》,北京初始之部科技有限公司《沉睡的伽迪拉》,萬歲游戲《除夕VR》。
網易的Daydream平臺首發的東方奇幻風格VR游戲《破曉喚龍者》正式成為亞洲專家團推薦獎得主,并會接受Vision Summit主辦方邀請代表亞洲的VR/AR開發者出席2017年在美國舉辦的Vision VR/AR Awards 2017大賽頒獎禮。
網易《破曉喚龍者》團隊獲得亞洲專家團推薦獎
本次比賽所有的游戲其他的作品也將一并角逐Vision VR/AR Awards 2017全球最佳游戲獎 、最佳電影(故事) 、技術成就獎、藝術成就獎 、最佳VR體驗、最佳AR體驗、最佳綜合獎等七項大獎。
結束語
Vision VR/AR Summit Asia 2016已結束,但精彩不會散去,VR/AR市場會前行,中國市場會前行,讓我們處于科技發展的轉折點,期待給我們的時代帶來翻天覆地的變化,能夠為未來世界帶來全新的魔力。