2016年被譽為VR元年,資本涌入、設備和技術在不斷創新,產業也在不斷地完善,由VR創造的世界已經從未來科技開始走進我們的真實生活。
而這一趨勢也在剛剛結束的2016 MWCS(2016世界移動大會-上海)上得到體現。在展會上,VR無疑成為移動互聯網產業各大廠商展示的重點,運營商、終端廠商、移動互聯網應用提供商等均在自家展臺上展示了VR相關設備、技術、應用。
而來自Gartner報告也證明了VR市場的火熱將會一直持續。據Gartner預計,2018年底VR設備銷量將達2500萬臺,到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量將超千億元。
對此,中科創達副總裁楊宇欣在2016 MWCS上表示,VR市場確實十分火熱,而隨著市場逐漸成熟,面向大眾消費者的移動VR一體機設備將成為市場主流。
不過,楊宇欣也坦言,目前充斥在市場中的各類移動VR設備由于廠商各自能力問題導致質量參差不齊。為此,中科創達專門為VR廠商推出了一體機參考設計、“核心板+操作系統+算法”一體化的SoM核心計算模塊(System on Module)等保證VR廠商設備性能的同時,又能讓VR廠商能集中精力做差異化內容、服務等。此外,中科創達也在全產業鏈進行布局以及全面提升VR用戶體驗。
移動VR將成未來VR市場主流
雖然,目前市場上能夠為用戶提供最佳VR體驗的設備仍舊是Oculus、三星、索尼、HTC的VR產品。
但楊宇欣認為,這幾款設備并不代表市場未來的發展方向。首先是它們高昂的價格并不能讓VR設備大規模普及;其次,這些產品在給用戶帶來優秀的VR體驗背后需要擁有強大性能的PC設備支持。這些都是消費級用戶難以承受的。而移動VR設備價格遠低于這些設備,同時,移動性讓用戶隨時隨地就可以感受到VR的魅力。
不過,目前市面上的移動VR產品大部分都是為了搶占市場的倉促之作,其均采用手機+頭戴的模式,將手機平臺直接應用在VR上。由于手機僅是針對用戶通訊、移動互聯網應用等需求進行的開發,不能給用戶帶來真正的VR視聽享受,反而是給用戶留下眩暈、過熱等體驗不佳的印象。
而隨著市場不斷成熟,廠商競爭加劇,普通用戶要求越來越高,未來兩三年之內,可以給用戶帶來更優質體驗的VR一體機將成為移動VR的主流,楊宇欣表示。
打造VR產業生態 助力移動VR提升用戶體驗
目前市場上推出VR設備的廠商來自手機行業、互聯網行業、內容制作行業等。但這些廠商在光學、VR底層設計、軟件算法等技術方面并不十分擅長。
為此,中科創達作為領先的智能終端操作系統平臺技術提供商,針對VR廠商推出了基于驍龍820 VR一體機參考設計(包括從屏幕、光學到PCBA、散熱設計等),同時搭載了自主研發的VR OS,針對底層驅動及能效比優化、延時畸變動作追蹤算法、Android M裁剪、優化及上層應用和launcher等提供全套turnkey解決方案。
例如,此參考設計不僅實現了低于19毫秒的低延時能力,同時支持雙頻WIFI、藍牙4.1高速傳輸、高通快速充電技術等,還可根據需求進行個性化應用開發。最為關鍵的是,VR廠商利用該平臺可在2個月內將產品推向市場。
此外,中科創達推出的“核心板+操作系統+核心算法”一體化的SoM核心計算模塊(System on Module),讓VR廠商可以基于核心模塊進行產品化開發,通過簡單擴展各類傳感器、音頻、充電等芯片,即可快速配置成為VR一體機或者分體式VR box,實現快速量產。同時,核心模塊配合VR OS讓VR廠商只需聚焦于產品定義和滿足用戶的差異化需求,從而大大降低廠商研發成本并縮減產品上市時間。
楊宇欣稱,中科創達推出的VR解決方案不僅讓VR一體機可以達到無眩暈,沉浸式體驗等效果,而且還讓廠商可以從繁重的底層研發中解放出來,集中精力做差異化內容、服務等。目前,有關VR的解決方案已經與中國、美國、日本等國家的廠商達成合作。
中科創達看好移動VR市場未來的發展,希望成為移動VR領域的領軍者。為此,近年來,中科創達在VR產業鏈各個領域進行布局,不僅包括硬件設計、軟件優化,還包括內容制作等方面。同時通過合作、投資等涉及全球VR產業,致力于用戶體驗的提升,與大家一同推動VR產業鏈發展。