產品推出不到一年時間,估值1.5億美金,成為國內科技領域今年發展最快的企業之一。亞洲首款沉浸式虛擬現實頭盔3Glasses,用了僅僅不到一年的時間,就讓國內虛擬現實行業人盡皆知,3Glasses如此耀眼的背后到底存在著怎樣的故事?
在2014年的歲末,MARS大賽組委會初賽評選會上,評委們就對那臺由中國人自己研發生產的沉浸式虛擬現實頭盔3Glasses印象深刻。
進入到預賽階段,我們見到了3Glasses的創始人王潔——一個氣質優雅和平易近人的女生。當時3Glasses第一版產品D1開發者版剛剛上線一個多月,還沒有開始正式發貨,評委們卻對這個邏輯清晰富有感染力的女性創業家和她帶來的VR頭盔頗為關注。她向MARS展示了一種全新的生活方式,她讓虛擬與現實變得沒有邊界。
“根據馬斯洛的需求理論,任何人都有精神層面的需求。而理想很豐滿,現實太骨感,在現實生活中,大多數人的精神需求其實是難以滿足的,所以就需要在一些虛擬的世界中去尋求這種精神層面的滿足,例如游戲中、電影中等等。而3Glasses做的事情,就是讓人們能夠在一個更加真實的虛擬世界中去尋求最基本的精神需求,簡單來講就是,讓人們的情感在另一個維度綻放。”王潔這樣定義她的創業夢。
經過30分鐘的預賽面試,3Glasses以“科技”的標簽拿到了進入MARS大賽全國總決賽的PASS卡。并與其他入圍決賽的創業小伙伴一同參加了組委會舉辦的資源對接會、FASHION MADE等一些列培訓活動,MARS的培訓導師們從投資關系到品牌管理等多個方面對決賽入圍的選手們進行了細節化的引導和培訓。
在MARS大賽全國總決賽的舞臺上又一次展現了3Glasses團隊的智慧和他們對VR科技生活的熱愛。最終3Glasses成為了MARS大賽總決賽三強選手之一。
MARS大賽之后的幾個月,3Glasses進入了爆發式發展:
2015年3月,3Glasses應邀參加美國GDC和巴塞羅那MWC展,與海外VR設備同臺競艷;
2015年6月,3Glasses作為深圳新興企業代表入駐深圳工業展覽館;
2015年6月,在北京召開“境·無止境”新品發布會,發布全球首款量產2K虛擬現實頭盔3Glasses D2開拓者版。
3Glasses的核心競爭力——軟硬結合構建VR生態
硬件配置,3Glasses在推出之前,已經擁有十幾年的虛擬現實技術經驗,所以在硬件配置上,3Glasses已經達到國際水平。“3Glasses D2開拓者版”擁有110°的視場角和小于13ms的延遲率,并且搭載了5.5寸2K高清屏,分辨率是2560×1440,PPI高達534,清晰度比目前國內市場上的VR頭盔最少高出一倍。2K屏、110°的視場角和小于13ms的延遲率,這三項組合起來,為“3Glasses D2開拓者版”造就無與倫比的代入感。
完整方案,除了“3Glasses D2開拓者版”這個硬件本身,3Glasses還擁有一套完整的技術方案。包含可以在VR頭盔中直接操作的VR UI;能夠讓人們更自然操控VR頭盔的“體感魔戒”;以及與動捕系統Neuron合作推出的體感手套。另外無線一體機、VR BOX、VR LINK、VR體驗平臺等也會陸續推出。
獨家資源,對于當前的VR行業來說,內容的短缺制約著硬件規模的快速增長,在這種背景下,3Glasses在今年6月份的發布會上,一次性發布了8款獨家VR游戲內容和100個獨家旅游景點VR內容。對此,3Glasses的CEO王潔女士表示,除了游戲和旅游,3Glasses還與很多其它領域的內容提供商進行了深度的合作,如電影領域的米粒影業和成人領域的春水堂等,未來還會陸續推出更多獨家的VR原生內容。
另外,3Glasses還通過推出VR應用大賽和發布SDK,來為旗下的VR頭盔輸送源源不斷的優質內容。具體來講,3Glasses已經聯合了兩大引擎Unity和Unreal發布了SDK,跟Cocos3D和Unigine的SDK也在準備中。下半年3Glasses還將協同工信部旗下的3D產業聯盟,聯合業界領先國際企業,推出大中華區首屆VR應用大賽,以推動更多優質內容向VR行業轉化。
從3Glasses目前的業務來看,3Glasses正在逐漸形成一個集“平臺+內容+硬件+交互“產業生態,這種布局勢必會對引導更多優秀內容進入VR行業等方面產生積極影響,更加有利于VR產業的發展壯大。
賽期雖然短暫,但MARS與3Glasses的緣分并不會結束,我們希望3Glasses能在未來越走越好。
2015MARS創新創業大賽已經開始面向全國有夢想的年輕人再度發出邀請。組委會組建了更大量級的投資人評委聯盟、媒體陣營及行業BOSS大咖培訓課程。我們希望在MARS的平臺上,能誕生更多像3Glasses和其他全國十二強一樣優秀的創業新秀,你們的夢想正在改變我們的生活。
2015,戰在巔峰!