昨天,微軟在其Building Apps blog(構建應用博客)當中詳細介紹了Windows 10秋季創作者更新對Direct X12的改進。這些改進有助于開發人員構建具有更好圖形的游戲,更快地運行游戲,調試代碼等等。首先,微軟讓開發人員更容易調試他們的代碼。與調試標準程序不同,該公司強調了如何使用GPU調試游戲或程序。微軟的Jacques van Rhyn稱之為CPU和GPU的差距。
接下來,微軟幫助開發人員檢查他們的調試數據,當事情變壞,GPU數據丟失。這就是所謂的設備刪除錯誤,找出哪個命令導致它崩潰幾乎是不可能的,但是我們正在改變這個過程,用兩個很棒的新功能來幫助開發人員找出在他們的程序中出現錯誤時發生了什么。
第三個是改進的調試數據。在這里,微軟為開發人員提供了更多訪問內存資源的途徑,幫助他們指出發生錯誤的確切位置。能夠訪問內存內容的開發人員現在擁有更多有用的信息來幫助他們準確地確定發生錯誤的位置。現在,開發人員可以優化花在嘗試確定錯誤原因上的時間,為他們提供更多的時間在整個系統中進行修復。
最后是改進的調試命令。現在,每當發生崩潰時,開發人員都可以使用工具創建標記,記錄從CPU發送的哪些命令已經執行,哪些正在執行,這意味著現在有更直接的方式來告訴開發者關于游戲或應用程序問題的根本原因。
這些功能基于公司已經在秋季“創作者更新”中介紹的內容,包括“深度邊界測試”和“可編程MSAA”。你可以在這里查看完整的文章。