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應對OpenGL和Vulkan:微軟正式開源DirectX著色器

責任編輯:editor005

作者:白貓

2017-01-26 21:36:29

摘自:IT之家

微軟的DirectX一直以來都壟斷著整個游戲市場,不過近年來隨著Vulkan的火爆,微軟開始改變以往的看法,目前微軟已經正式開源DirectX著色器。現在微軟已經將DirectX著色器完全開源

1月26日消息 微軟的DirectX一直以來都壟斷著整個游戲市場,不過近年來隨著Vulkan的火爆,微軟開始改變以往的看法,目前微軟已經正式開源DirectX著色器。

 

應對OpenGL和Vulkan:微軟正式開源DirectX著色器

 

去年GDC大會上,微軟發布了Shader Model 6.0版本,采用基于Clang/LLVM構架編譯工具,為開源提供了基礎。現在微軟已經將DirectX著色器完全開源,目前有關于DirectX著色器的源代碼已經上傳到了github上面,而微軟之前也開源了DirectX開發工具集。

據悉,微軟此舉是為了應對OpenGL和日益火爆的Vulkan API。

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