物聯網
物聯網是2016年無法避開不談的一個熱門話題。智能汽車、智能家居等技術的使用已經讓大家耳熟能詳。隨著近兩年逐漸發展成熟,物聯網開始走向企業,同時帶來了便利與擔憂。
TechTarget一項針對全球IT實踐者的調查發現,安全性作為物聯網第二大問題受到廣泛關注。
Forrester Research認為,在2017年將有超過50萬臺物聯網設備受到黑客攻擊,這更加突出了物聯網安全的重要性。無論如何,物聯網將在2017年撼動企業計算市場——無論是作為一大批新技術的關鍵基礎,還是作為網絡攻擊的首個目標。
直到目前,關于物聯網安全問題的解決方法尚未出現統一的結論。雖然物聯網領域不乏很多大的玩家,但是對于物聯網設備極度缺乏公認的標準。但是在打響IoT安全保衛戰上,各大廠商表現的積極踴躍。思科提供的ISA 3000等產品提供了對IT和運營技術網絡的可見性,并且能夠進行單獨管理。另外思科的身份服務引擎(ISE)認證技術和Ping Identity的應用程序單點登錄相結合,為物聯網的安全多了一道把關。
新技術的出現必然會引發一個常見問題:如何與舊有的設備進行交互。具體到物聯網環境,傳統的SCADA設備與通過IP運行的新物聯網設備和應用程序進行通信成為企業待解決的一大問題,Machfu為此開發了一個轉換網關。而S&C Electric認為轉換網關具有巨大的潛在用途。
更多信息請看《看思科、CA等巨頭如何打響IoT安全保衛戰》
增強現實(AR)和虛擬現實(VR)從頭戴式AR硬件,如微軟HoloLens到讓人瘋狂著迷的VR游戲Pokémon Go,人們已經嗅到了AR/VR的錢景與前景。畢竟,未來,VR和AR的用例是很多的——仿真訓練、遠程醫療應用、3D游戲以及3D娛樂等。
IDC預測,在2017年,零售業對AR/VR硬件、軟件和服務的支出將增加至145%超過10億美元;在10家面向消費者的財富5000強公司中,有3家將在2017年進行AR或VR實驗,并作為其營銷工作的一部分。
另外,25%的企業IT組織將在2017年年底前在智能手機上對增強現實業務應用程序的使用進行測試。
IDC的設備和AR/VR組項目副總裁Tom Mainelli也表示,IT決策者已經對增強現實技術產生了強烈的興趣。對于多數企業來說,他們將開始在已有的消費者和企業設備上創建終應用程序和后端流程。
增強現實虛擬現實與增強現實領域的技術正在不斷進步發展?;蛟S最終會像PC一樣對企業產生翻天覆地的影響。
更多信息請看《Pokemon Go熱潮:增強現實技術的預兆嗎?》
Blockchain(區塊鏈)2015年底,Blockchain(區塊鏈)最初作為一種“黑技術”——比特幣技術中的核心部分出現——簡單而言,其功能類似于一種賬本,記錄所有的交易數據。
在Blockchain中,事務分類帳中的每個頁面形成一個塊,該塊通過加密散列鏈接到前一個塊,并且在形成下一個塊之前跨分布式網絡認證新的事務。你不能隨意篡改鏈條。作為一個信任系統,它基本上消除了對第三方擔保人的需求。
因為為數據分析提供了透明度,所以Blockchain迅速在數字化領域成功吸引了各個企業的眼球。
但需要注意的是,Blockchain還處于早期階段。專家提醒,雖然早期采用者已經推出了數百個試點項目,但在blockchain成為主流技術進行廣泛應用之前還有很長的路要走。區塊鏈部署面臨的主要障礙包括技術挑戰、缺乏標準和治理模式、技能短缺和可擴展性問題。
作為大型的Blockchain供應商,微軟和IBM認為未來很多行業將受益于該技術,包括財務服務和法律行業、保險、公共事業、廣告、醫療、審計、制造業和房地產等等。2016年2月,IBM聯合Linux Foundation建設了一個專門區塊鏈開源項目——Hyperledger(超級賬本),并投入了可觀的資源;微軟在2016年4月也宣布聯手R3財團,使用Microsoft Azure測試Blockchain系統,致力于打造企業級blockchain生態系統。并且一些大型咨詢和系統集成商也在圍繞該技術進行開發實踐。
可以預見,2017年將有更多企業把注意力放在Blockchain上:他們開始探索如何通過其降低交易成本、簡化與合作伙伴的互動以及加速業務流程。