6月27日消息,據(jù)外電報(bào)道,微軟希望超越鍵盤和鼠標(biāo),迎來未來的界面。雖然這個(gè)軟件制造商一直在投資語(yǔ)音識(shí)別和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),但是微軟的研發(fā)部門已在手勢(shì)跟蹤技術(shù)上取得了重大進(jìn)展。
它的研究人員正在開發(fā)軟件,以便讓虛擬的環(huán)境跟蹤和識(shí)別各種復(fù)雜的手勢(shì)。這種已取得重大突破的技術(shù)可以應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中,或讓人們更精確地控制屏幕上的虛擬物體。
在今年暑期舉行的兩次學(xué)術(shù)研討大會(huì)上,微軟展示了它的成果,讓人們近距離地觀察了我們的虛擬未來是什么樣子的。微軟專注于提高手勢(shì)跟蹤技術(shù)的精確度,同時(shí)減少處理復(fù)雜運(yùn)動(dòng)所需要的能耗。
“我們的精確度已達(dá)到了這樣的程度,以至于用戶感覺他們的虛擬手就是他們的真手。”微軟英國(guó)研發(fā)實(shí)驗(yàn)室的電腦視覺首席研究員杰米 肖頓(Jamie Shotton)說,“很多很多年以來,這一直是我們的研究課題。但是,我認(rèn)為,直到現(xiàn)在我們才找到了這種手勢(shì)跟蹤技術(shù)的真實(shí)有效的解決方案。”肖頓說。
本周,微軟發(fā)布了兩個(gè)新的視頻,展示了它的手勢(shì)跟蹤技術(shù)的新進(jìn)展。在其中一個(gè)視頻中,用戶能夠更精確地與虛擬按鍵、鍵盤、撥號(hào)盤、門把手以及滑動(dòng)門互動(dòng)。微軟宣稱,那些參與測(cè)試這個(gè)研究成果的人報(bào)告說“感覺自己真的就是那雙虛擬假手的主人”。
我們不難想象,這樣的研究成果可能會(huì)被用來開發(fā)虛擬工具,或在游戲中控制各種互動(dòng)環(huán)節(jié)。
微軟正在重磅投資開發(fā)它的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)全息眼鏡HoloLens,但是該軟件制造商一直在暗示,手勢(shì)功能將會(huì)出現(xiàn)在Windows操作系統(tǒng)中。在2013年,微軟借助于Kinect攝像頭演示了用手勢(shì)感應(yīng)來導(dǎo)航Windows的技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)似乎已達(dá)到了Prague項(xiàng)目的水平。Prague項(xiàng)目的目的就是向開發(fā)者提供手勢(shì)功能以及為應(yīng)用程序開發(fā)個(gè)性化手勢(shì)的功能。
3D攝像頭在規(guī)格上變得越來越小了。但是,Prague項(xiàng)目要求筆記本電腦和臺(tái)式電腦廣泛地采用這些新的類似于Kinect的攝像頭來支持手勢(shì)跟蹤功能。然而,即使在微軟將體感外設(shè)Kinect與每臺(tái)Xbox One游戲機(jī)捆綁銷售之后,開發(fā)者也沒有一窩蜂地涌向Xbox游戲機(jī)體感外設(shè)Kinect。因此,現(xiàn)在我們并不清楚用于Windows導(dǎo)航的手勢(shì)跟蹤功能是否有市場(chǎng)。
微軟的手勢(shì)跟蹤技術(shù)現(xiàn)在還只是研究項(xiàng)目,但是這并不意味著它在將來不會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。在2012年,也就是HoloLens全息眼鏡推出前的好幾年,微軟暗示稱它正在投資研發(fā)由增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持的“不接觸”的未來。
微軟的研究項(xiàng)目經(jīng)常暗示我們它將會(huì)在未來幾年內(nèi)給用戶提供什么樣的東西。鍵盤和鼠標(biāo)可能仍然需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能夠退出歷史的舞臺(tái),但是如果微軟的選擇是對(duì)的,那么鍵盤和鼠標(biāo)可能會(huì)與手勢(shì)跟蹤功能一路結(jié)伴同行。