8月12日消息,騰訊(HK.0700)今日公布二季度財報。數據顯示,騰訊二季度營收234.3億元,同比增長19%,環比增長5%;凈利潤73.1億元,同比增長25%,環比增長6%。
2015年第二季度業績摘要:
總收入為人民幣234.29億元(38.32億美元),比去年同期增長19%。
經營盈利為人民幣100.36億元 (16.42億美元),比去年同期增長28%;經營利潤率由去年同期的40%升至43%。
期內盈利為人民幣73.96億元(12.10億美元),比去年同期增長27%;凈利潤率由去年同期的30%升至32%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣73.14億元(11.96億美元),比去年同期增長25%。
每股基本盈利為人民幣0.787元,每股攤薄盈利為人民幣0.778元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、視同處置/處置收益、無形資產攤銷及減值撥備):
經營盈利為人民幣103.16億元(16.87億美元),比去年同期增長34%;經營利潤率由去年同期的39%升至44%。
期內盈利為人民幣80.92億元(13.24億美元),比去年同期增長33%;凈利潤率由去年同期的31%升至35%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣79.75億元(13.04億美元),比去年同期增長32%。
每股基本盈利為人民幣0.858元,每股攤薄盈利為人民幣0.849元。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2015年第二季度,我們保持了社交、游戲和媒體平臺的領先地位,同時也取得了又一季度的穩健財務業績。運營上,我們在工具類手機應用上取得了顯著進展,手機安全、手機瀏覽器和應用商店均位列業界前茅。戰略上,我們促進了移動支付解決方案使用量的增長,也進一步拓展對我們的優質閱讀、音樂和視頻服務付費的用戶群。財務上,受社交效果廣告和視頻廣告的推動,我們的網絡廣告收入錄得快速增長。我們期待繼續深化與各垂直領域的戰略合作伙伴的關系,并發展新的服務,為我們的用戶提供最佳的用戶體驗。”
2015年第二季度財務分析
增值服務。騰訊增值服務業務的收入同比增長17%至人民幣184.28億元。網絡游戲收入同比增長17%至人民幣129.70億元。該項增加主要反映PC核心玩家消費程度增加、智能手機游戲收入的增加及采用總額確認收入的較小程度的影響。社交網絡收入同比增長18%至人民幣54.58 億元。該項增加主要由移動特權及數字內容增加而帶動的訂購收入增長。倘于2014年第二季智能手機游戲收入采用總額確認,則于2015年第二季騰訊增值服務業務的收入將同比增長12%,其中網絡游戲及社交網絡的收入將分別同比增長11%及14%。
網絡廣告。騰訊網絡廣告業務的收入同比增長97%至人民幣40.73 億元。品牌展示廣告收入同比增長47%至人民幣20.16億元,這反映了受視頻播放量增長的推動,視頻廣告收入的貢獻比例增加。效果廣告收入同比增長196%至20.57億元,主要受惠于移動端社交網絡效果廣告的收入增加。
2015年第二季度其它主要財務信息
本季度股份報酬開支為人民幣6.59億元,較去年同期上升12%。
EBITDA 為人民幣102.58億元,較去年同期上升28%。經調整的EBITDA為人民幣108.99億元,較去年同期上升29%。
資本開支為人民幣28.41億元,較去年同期上升210%。
自由現金流為人民幣54.17億元,較去年同期下降14%。
于2015年6月30日,騰訊的現金凈額為人民幣216.63億元。于2015年6月30日,騰訊于上市投資公司權益(包括聯營公司及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣900億元。
策略摘要
于2015年初,騰訊提出數項重點策略,旨在透過該等策略培育一個充滿活力的移動生態系統,將騰訊及合作伙伴的產品及服務帶給中國的消費者。于2015年第二季,騰訊致力于通過以下方式執行該等重點策略:
借力已將銀行卡綁定QQ錢包或微信支付的用戶群擴大、用戶之間通過移動終端進行交易越見普及和有更多合作伙伴采用騰訊的支付解決方案等因素,進一步提高騰訊的支付服務的交易量;
通過擴充騰訊的廣告資源、擴大騰訊的廣告主數目及進行內部組織調整以優化騰訊的效果廣告業務流程,從而提升騰訊的效果廣告業務。騰訊通過與微信公眾賬號發布者等內容提供商的廣告收入分成,鼓勵其提供更優質的內容,從而提高用戶對騰訊生態系統的參與度;
以新的內容及功能豐富騰訊的數字內容訂購服務,如網絡閱讀、視頻及音樂服務,同時擴展騰訊與主要內容提供商的合作伙伴關系;
深化騰訊與各個垂直行業領域戰略伙伴之間的關系。例如,騰訊進一步投資于中國領先的網絡分類信息平臺58同城。
此外,騰訊繼續加強對騰訊“連接”策略的基礎設施支持。例如,騰訊憑借技術優勢以及核心通信及社交平臺的普及,鞏固騰訊作為中國領先的手機工具類服務(如騰訊的手機安全解決方案、手機瀏覽器及手機應用商店)提供商之一的地位。騰訊相信,騰訊手機工具類應用在各自類別中的市場地位已穩居第一或第二的位置。
在資產負債表管理上,于2015年4月,騰訊將全球中期票據計劃的本金總值的限額提高50億美元至100億美元。而于2015年6月,騰訊被惠譽評級評為長期企業信用評級A+。于2015年7月,騰訊根據計劃發行1億美元的優先票據作一般公司用途。
業務回顧及展望
分部及產品摘要
經營資料
QQ月活躍賬戶數達到8.43億,比去年同期上升2%。
QQ智能終端月活躍賬戶達到6.27億,比去年同期增長20%。
QQ最高同時在線賬戶數達到2.33億,比去年同期增長13%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到6.00億,比去年同期增長37%。
QQ空間月活躍賬戶數達到6.59億,比去年同期增長2%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.74億,比去年同期增長15%。
增值服務付費注冊賬戶數為0.84億,比去年同期下降4%。
主要平臺
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長20%至6.27億,而整體最高同時在線賬戶同比增長13%至2.33 億。QQ手機版因興趣部落及視頻聊天等功能而更受歡迎,同時受益于與各個垂直行業領域合作伙伴提供的產品及服務(如電子商務及O2O服務)的整合。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長15%至5.74 億。受益于主題相冊及照片編輯等功能的增強,用戶活躍度得以提升。
就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長37%至6.00億。就微信而言,騰訊推廣原創內容及讓用戶打賞公眾賬號內的內容提供商,藉以提升用戶體驗。騰訊亦與地方政府合作,向主要城市的用戶提供城市服務。就WeChat而言,騰訊持續提升一些海外市場(特別是亞洲新興市場)的用戶參與度。
騰訊的網絡媒體平臺持續在中國保持領先地位。騰訊新聞憑借優質的內容及QQ手機版和微信插件鞏固其作為中國領先的移動新聞平臺的地位。騰訊視頻憑借豐富的內容及優化的用戶體驗,鞏固了其作為中國受眾最廣的移動視頻平臺的市場地位。
增值服務
于2015年第二季,騰訊的社交網絡業務的收入同比增長18%,乃由于騰訊加強移動特權及豐富數字內容訂購服務。騰訊將繼續為閱讀、音樂及視頻訂購服務推出更多優質內容。
在網絡游戲方面,騰訊持續在中國市場保持領先地位。
就PC游戲而言,受益于核心玩家消費程度增加、用戶參與度的提高及推廣活動(如游戲資料片的推廣)的支持,本季度收入同比實現健康增長。
就智能手機游戲而言,按總額計,騰訊的收入同比增長11%,第二季收入約為人民幣45億元。騰訊在棋牌、射擊、跑步及戰機游戲等各類游戲中保持領先地位。
展望未來,騰訊計劃推出備受期待的PC游戲(如《怪物獵人Online》及《天涯明月刀》),并擴展騰訊領先的PC游戲知識產權(如《地下城與勇士》及《足球在線3》)至手機游戲。騰訊亦會優化及加強智能手機游戲方面的資源分配,集中發展騰訊認為可創造或重新定義重要手機游戲類型的游戲,就如《全民突擊》之于手機射擊類游戲。
此外,騰訊正通過與全球體育賽事交叉推廣提升騰訊的體育游戲組合。例如,騰訊計劃在騰訊視頻播放新一季NBA賽季的同時推廣《NBA2K ONLINE》以吸引更多玩家及增加互動。騰訊亦將通過為玩家提供電子競技賽事、現場直播、線上論壇及線下活動等多項推廣活動以增強其忠誠度。
網絡廣告
于2015年第二季,騰訊的網絡廣告業務的收入實現快速同比增長,主要反映騰訊視頻觀看流量增長及廣告主數量增加,以及來自移動終端社交廣告資源的效果廣告增加。于本季度,視頻廣告收入同比增長超過一倍,其中逾50%來自移動平臺。展望未來,騰訊將持續投資于優質內容(如NBA比賽及《中國好聲音》第四季的網絡視頻),并將擴展騰訊的移動廣告資源及提升騰訊的效果廣告服務能力。