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移動互聯(lián)網App推廣的十大難題

責任編輯:editor005

2014-11-20 13:25:42

摘自:移動互聯(lián)網

建議大家在創(chuàng)業(yè)做App的時候,在用戶群體的選擇中不要選擇過于細分的群體,這樣推廣起來會非常難。筆者在做推廣的時候,設定的推廣周期都是以年為單位的,這樣的用戶量增長是一個逐步發(fā)展的過程,不容易出現(xiàn)問題。

經常有朋友來問,“我做了一款App,請問如何推廣啊?”或者就是“我們公司開發(fā)了一款App,想短時間內獲取巨大用戶量,該怎么辦?”還有的就是問“有沒有什么好渠道三個月能來100萬的量,預算是10萬”......對于上述問題,我都很無語,真不知如何回復。在此,筆者針對大家會遇到的十大問題進行解答,希望能讓大家了解App 推廣過程中會遇到哪些困難,并明白App 推廣工作要做好是需要很多其他要素給予支持的。

1.用戶需求過于垂直

比如有個朋友開發(fā)的一個基于失眠用戶的App,一個針對失眠用戶的IM工具。我感覺這個用戶群體太細分了,一方面很多大的IM 已經有這樣的功能,那些失眠用戶為何還要下載這樣的App?創(chuàng)新點是什么?能對用戶有什么幫助,很多問題都需要思考。所以這樣的App要想推廣好,實在太難。類似這樣的App很多,主要的原因就是用戶需求過于細分,雖然用戶的特征很精準,但是推廣起來用戶量會非常少,就像2D的產品在2C的媒體上推廣一樣,轉化率一定非常差。所以,建議大家在創(chuàng)業(yè)做App的時候,在用戶群體的選擇中不要選擇過于細分的群體,這樣推廣起來會非常難。

2.App質量差

其實很多推廣人員并不會關注App本身的質量問題,如App的兼容性。很多App團隊開發(fā)出來產品之后,基本上拿幾部手機測試下,沒有問題就開始推廣了。推廣人員接手后,花大力氣拿到了商店資源位進行推廣,結果看到轉化率就傻眼了:轉化率太低了。我曾經在testin云測上測試過幾個朋友的App,測試之后發(fā)現(xiàn)新App的兼容性普遍不好,很多手機都無法安裝上,損失的用戶量也很大。

很多時候,用戶量上不來,老板一般都會責備推廣人員不力。其實這個真和推廣人員沒有關系,是程序開發(fā)出來的App質量太差。所以做為一個好的App推廣人員,都應該對自家App的質量有個了解,畢竟用戶量上不去的時候,老板找的最多還是推廣的,這個啞巴虧是不能吃的。

3.零成本或低成本

經常有人問我一些問題,就是盡量不花錢或者花點小錢就能得到很大的App用戶量,碰到這樣的我一般很無語,一看明顯就是傳統(tǒng)行業(yè)人出身的。App行業(yè)的火爆,讓一小部分人一夜暴富。引得很多傳統(tǒng)行業(yè)的人士都來淘金,可能很多團隊花幾個月時間做了一個App,就開始推廣了,并以為很快幾百萬用戶都到手了。如果是這樣的話,這么多App行業(yè)推廣人員,估計早都發(fā)財了。現(xiàn)在很多cp花錢找量,排著長隊,你不花錢就想來量,那太難了。除非你認識BAT 的老大,讓他們在自家官網的位置給你放一個下載鏈接,那絕對是有機會的。所以,在當今的趨勢下,要想不花錢把App推廣出去是幾乎沒有機會的。

4.沒有資源積累

當然,總有人喜歡抬杠,一些人說不花錢是可以推廣的。是的,這個是有的,前提就是你有資源積累。什么是資源積累?就是你們團隊有大量流量資源,或者有很強的人脈,比如行業(yè)中很多網絡推廣高手。為什么他們是高手?那是因為他們長期積累資源的結果。他們在做新項目的時候,已經動用了很多積累的資源,比如流量資源、媒體資源等等,依靠這些資源來推廣,當然不用花錢。所以說,如果你的團隊沒有任何資源積累,就想不花錢推廣一個App,那比登天還難,所有的一切都是從新開始,App推廣起來一定非常困難。

5.推廣周期短

現(xiàn)在的很多cp都希望快速的獲得用戶量,這個我很明白。現(xiàn)在的行業(yè)發(fā)展很快,競爭對手也非常多,稍微慢一點,就會落后于競爭對手,所以對推廣人員的要求都非常苛刻。兩個月要求達到百萬的量,個人感覺是非常難的。任何推廣都是具備一定的滯后性,這個和技術開發(fā)不一樣,一個產品技術開發(fā)完就能用了上線了,但是推廣是,你花了一兩個月的時間,可能還看不到一點量。推廣是一個長期的過程,是一個量的積累的過程,只有量的積累到一定程度了,才會發(fā)生質變。

筆者在做推廣的時候,設定的推廣周期都是以年為單位的,這樣的用戶量增長是一個逐步發(fā)展的過程,不容易出現(xiàn)問題。后臺App 用戶量一步一步增長的過程,才是正常的。推廣周期太短也很難推出好產品,用戶質量也不會太高,那么就是你花高于市場價格的錢去做推廣,否則別無他法。

6.用戶質量要求高

在推廣中,發(fā)現(xiàn)的另一個問題就是大家對用戶質量的要求越來越高,這也就意味著篩選用戶的條件越苛刻。很多App特別是交友類的,注冊類的,游戲類的......要求都是很苛刻的。從App 使用現(xiàn)狀來看,現(xiàn)在的用戶越來越聰明了,他們太了解這些陷阱和目的,苛刻的篩選條件只能導致用戶棄你而去。App 的選擇權始終在用戶手中,所以,不要為了目的,放棄用戶的利益,那樣你的產品不會有太長時間,同時對推廣來說,也更加困難。

7.人才引進難

還有個問題就是人才引進難,很多團隊都無法招聘到最優(yōu)秀的人才。我曾經碰到一個團隊,招聘的技術人員連個我都會的問題都解決不了,比如簽名丟失的問題。這樣的問題對于一個創(chuàng)業(yè)團隊來說是絕對致命的,這樣的技術對于一個創(chuàng)業(yè)團隊來說也是一個“噩夢”!人才引進難,是大家都想以便宜的價格得到優(yōu)秀的人才,而這幾乎是不可能的。創(chuàng)業(yè)團隊領導人,無論何時都應了解行情,App行業(yè)火爆,人才非常難招。想要便宜地招聘人才是很有難度的。花5K招聘一個初級開發(fā)者,和50K招聘一個技術大牛,技術大牛可能一個月就搞定了很多東西,初學者估計一年都難搞出一個成品來。所以,要想招到好的人才,就要舍得花錢。

8.后續(xù)資金難

還有一些創(chuàng)業(yè)團隊,基本是處于剛開始創(chuàng)業(yè)的階段,初期的資金的是自己投資的,后續(xù)的資金都沒有著落,就開始創(chuàng)業(yè)了。這真是九死一生,連吃飯都成問題的時候,一個人怎么可能安心做事情?“兵馬未動,糧草先行”,很多創(chuàng)業(yè)團隊后續(xù)推廣資金基本沒有,前期只能靠一些很低成本的推廣方式去推廣,很難熬到創(chuàng)業(yè)成功,同時再加上沒有任何的資源積累,單憑一腔熱血,這個賭注就太大了。推廣的資金只夠前期火一把,如果不能持續(xù),必定失敗。

9.紅海時代時機不好

App推廣難的另一個難題就是時機不好。在2010年時候,很多App 輕松就能獲得幾百萬用戶,但現(xiàn)在就不一樣了。現(xiàn)在進入移動互聯(lián)網行業(yè)的人太多,要想在App 創(chuàng)業(yè)的這片紅海里獲得成功的難度可想而知。應用商店高度集中、流量在降低,推廣App成本也在增加,此時進入App 創(chuàng)業(yè)如果失敗,并非都是產品不好,很大的原因是時機不對而已。

10.沒有戰(zhàn)略方向

最后一個是戰(zhàn)略方向。我發(fā)現(xiàn)很多App只能模仿別人,別人做什么App,我做什么App。別人干什么我干什么,我曾經見過兩個App的競爭。這個App做活動了,那個App的負責人就趕緊命令下面的人也做個。那個App更新了什么功能,這個App也趕緊添加一樣的功能。我感覺這樣的團隊真是太坑爹了!負責人天天盯著對手看,這樣的結果是永遠都是無法趕超別人的。其實推廣App的時候一定要有自己的推廣方向和規(guī)劃,一味的追隨和模仿只會讓自己死的更快。很多推廣人員的工作總是被領導干預,其實很多領導基本不會推廣,所以這樣下去真是害人不淺。所以做App推廣一定要有計劃和步驟,而不是做個跟隨者。

所以說App推廣并非那么容易。App的推廣和一個公司的產品需求、產品質量、團隊背景、推廣自己等方面有很大關系,有的團隊很有錢,但是推廣做的并不好;有的公司很小照樣推廣缺做的很好,這些都和“人”有關。如果團隊能克服上面的十大問題,那么推廣的話也就會變得容易起來。

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