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VR未來是千載難逢or荊棘遍布?“虛熱虛寒”背后理性前行

責任編輯:zhaoxiaoqin

2017-09-15 22:05:11

來源:企業網D1Net

原創

由于虛擬現實所固有的多領域交叉復合的發展特性,多種技術交織混雜,以感知交互、近眼顯示、網絡傳輸、渲染處理與內容制作為主的虛擬現實技術體系正在形成。在近眼顯示方面,AMOLED、LCOS OLEDoS成為虛擬現實的主要技術選擇,高角分辨率與廣視場角成為核心發展方向,眩暈控制成為發展熱點;

消費級的產品的興起,使2016年被廣泛稱為虛擬現實(VR)發展元年。

這一年,VR從一些專業領域真正開始逐漸滲透到普通大眾的生活。

這一年,全球幾乎所有大廠都尋求不同角度切入市場,VR市場熱度持續高漲。

這一年,VR迅速地經歷了資本熱情的高漲和冷卻,在產業的糾結和矛盾中進入2017年。

于是,又有人稱虛擬現實進入了產業寒冬,VR承載著人們的期待經歷了緊張的過山車似的發展路線。

在多方的喧囂中,梳理VR行業的發展脈絡。在9月29日即將舉行的“2017年移動智能終端峰會暨智能硬件生態大會”上,中國信息通信研究院將攜手合作伙伴發布《虛擬(增強)現實產業白皮書》,聚焦虛擬現實,探討相關技術及產業發展態勢。


“虛熱虛寒”背后掩藏的竿頭直上

在這個元年,VR不光是巨頭們的游戲,也不僅僅是技術公司的天地,還為各垂直行業、大機構等玩家提供了廣泛參與的機會。

資本的變臉并不能阻擋產業對VR技術、內容和應用的多點突破,推動VR的成熟。雖說“爆發”尚早,但VR這一隱含無限可能的潘多拉魔盒正在打開,商業價值日益凸顯。

18億美元

據SuperData統計,2016年全球虛擬現實市場總產值達到18億美元。虛擬現實的火熱除了產品市場的增長迅速,還體現在資本投融資、知識產權和政策扶持等方面。

30萬臺

據Canalys統計,2016年中國大陸市場VR頭戴顯示器發貨量有30萬臺,使得中國成為世界第二大市場,市占約15%。

23億美元

在資本投融資方面, 2014年Facebook以 20億美元收購Oculus,釋放重大產業信號,此后全球資本密集投向虛擬現實這一領域,據Digi-Capital統計表明,2016年全球投資虛擬現實初創公司的金額達到23億美元(不含并購),同比增長200%以上。

在知識產權方面,全球ICT巨頭們紛紛對此積極布局,2010年后申請量快速增長,預計2020年前年申請量將超過萬件。截止至2017年5月底,全球虛擬現實有效專利累計約為5.9萬件,合并同族約為2.9萬個專利族。

在政策扶持方面,美日韓歐各國政府將虛擬現實產業發展上升到國家高度,我國各級政府積極推動虛擬現實發展,虛擬現實已被列入“十三五”信息化規劃、中國制造2025、互聯網+等多項國家重大文件中,工信部、發改委、科技部、文化部、商務部出臺相關政策。此外,超過20個省市地方政府積極建設產業園區、實驗室或發布產業政策,推動本地虛擬現實產業發展。

探索內在驅動 虛擬現實包含多少黑科技?

由于虛擬現實所固有的多領域交叉復合的發展特性,多種技術交織混雜,以感知交互、近眼顯示、網絡傳輸、渲染處理與內容制作為主的虛擬現實技術體系正在形成。

在近眼顯示方面,AMOLED、LCOS/OLEDoS成為虛擬現實的主要技術選擇,高角分辨率與廣視場角成為核心發展方向,眩暈控制成為發展熱點;

在網絡傳輸方面,呈現大帶寬、低時延、高容量、敏捷開放的發展趨勢,新型Wi-Fi、大容量PON與5G成為接入網絡技術的發展趨勢,架構簡化、智能管道、按需組播、網絡隔離成為承載網絡技術的發展趨勢,低延遲的數據中心網絡成為實現VR計算能力云化的關鍵方向,投影、編碼與傳輸技術成為優化VR網絡性能的重要方向;

在渲染處理方面,呈現渲染能力提升與渲染算法優化的發展趨勢;在感知交互方面,呈現高性能追蹤定位、環境理解與多通道交互的發展趨勢。

布局剛剛開始 虛擬現實將帶來何種顛覆?

未來,隨著VR核心技術、內容等產業節點不斷成熟,整個產業鏈將被盤活,生態日益完善。VR產業與更多行業需求的結合將加速滲透。

產學研界將虛擬現實界定為各自領域內的一次革新:

相關從業者將VR定位為通信、應用、計算平臺、網絡社交、人機交互等領域的變革性跨代技術;

美國有線實驗室、Facebook、華為認為VR將成為5G時代的關鍵應用之一;

騰訊認為VR或將顛覆微信,繼微信之后的殺手級應用。Facebook認為VR不僅作為一款終端,亦將肩負下一代計算平臺的目標。

作為前沿科技,VR從概念到實用難以一蹴而就,但VR潛在的業務形態豐富,產業潛力大、社會效益強。以虛擬現實為代表的新一輪科技和產業革命蓄勢待發,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。

目前,VR應用可分為行業應用和大眾應用。其中,行業應用主要包括工業、醫療、教育、軍事、電子商務等,大眾應用包括游戲/社交和影視/直播。

VR應用正在加速向生產與生活領域滲透,“VR/AR+”的時代業已開啟。據高盛公司預測,2025年全球VR軟件應用規模將達到450億美元,其中游戲/社交、影視/直播類由大眾推動,其余應用領域主要由企業及公共部門推動。

市場熱度的大起大落,是每一個堪稱顛覆性的技術所必然經歷的過程。熱炒過后,回歸理性,VR產業布局才剛剛開始,應用潛力巨大。

9月29日“2017年移動智能終端峰會暨智能硬件生態大會”,中國信通院將攜手合作伙伴,探路未來VR產業機遇。

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