之前,云服務(wù)在大家的腦海中并沒有一個(gè)清晰的概念。去年年底到今年年初,很多企業(yè)才開始沉下心來做云服務(wù)。云服務(wù)在行業(yè)內(nèi)已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,并且找到了在整個(gè)生態(tài)鏈中的位置。云和大數(shù)據(jù)是分不開的。大數(shù)據(jù)是實(shí)實(shí)在在發(fā)生的,而數(shù)據(jù)收集上來之后,需要在云端進(jìn)行處理,云可以幫助大數(shù)據(jù)更好地實(shí)現(xiàn)有效價(jià)值。
對于手游和頁游來說,云服務(wù)起到的作用比端游更大。原因如下,第一,手游的生命周期比較短,但服務(wù)器的資源投入很大。如果下一款游戲不能很快跟上來,那這些資源就浪費(fèi)了。第二,一般來說,游戲封測和游戲內(nèi)測兩個(gè)階段對服務(wù)器的需求數(shù)量是不同的,到公測的時(shí)候,如果游戲很火爆,會在短期內(nèi)開很多組服。在這種情況下,如果利用物理服務(wù)器,先采購,再配置,再等IDC上線,速度會非常的慢。但如果用云的方式,只需在網(wǎng)頁上點(diǎn)幾下鼠標(biāo),幾秒鐘的時(shí)間就可以處理完。
短生命周期和游戲的不確定性促使云服務(wù)給手游CP帶來更大的價(jià)值,特別是游戲上線以后,可以根據(jù)游戲進(jìn)行彈性擴(kuò)展。比如,現(xiàn)在很多中小CP從一開始就使用云服務(wù),因?yàn)橐淮尾恍枰度胩嗟某杀荆绻泻笃谛枰黾臃?wù)器,可以利用云進(jìn)行快捷調(diào)配。
云最早出現(xiàn)是在2010年初,到2012年,云的概念已經(jīng)炒的比較火了,但還是缺乏真正從事云服務(wù)的公司,并且在不同的行業(yè)對云的認(rèn)識有很大的差異。游戲行業(yè)對“云”的接受程度相對較高,使用程度和客戶量都很大。