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戴爾科技PowerFlex 提升企業云的靈活性和服務能力

責任編輯:cres |來源:企業網D1Net  2022-05-30 14:52:00 本文摘自:戴爾企業級解決方案

在今年的英雄聯盟MSI季中賽上
 
知名戰隊RNG
 
開賽便拿下三場全勝的好成績
 
但線上參賽的RNG
 
卻因為10ms延遲的問題
 
導致之前的戰績作廢
 
只能被迫重賽
 
盡管此次重賽的設備原因存在爭議,但這樣的延遲問題讓小編不禁想起自己那糟糕的游戲體驗,我們玩家所遇到的延遲究竟是怎么一回事呢?今天小編就來嘮一嘮。
 
游戲圈里有這么一個梗:“游戲不會導致暴力,卡頓才會”。當玩家們看著卡死的屏幕,或者遇到因延遲而輸掉的對局,心中自然充滿了不甘與憤怒。沒錯,對于游戲愛好者而言,延遲或卡頓是導致糟糕游戲體驗的罪魁禍首。而在電子競技的賽場上,任何毫秒級的延遲都會影響整個比賽的走向。
 
Q
 
讓我痛不欲生的延遲
 
究竟是怎么來的?
 
目前一些主流的電子競技賽事,例如DOTA、LOL、CSGO、StarCraft等,這些游戲都屬于多人在線游戲,也被稱作網絡游戲,簡稱網游。如果你是一名網游玩家,那么你一定會知道什么是Ping值,它是一種檢測在線服務器連接狀況的工具,其測算出來的結果經常用毫秒來表示,更低ping值就意味著更低的延遲和更好的游戲體驗。
 
網游基本采用典型的C/S通信模式,游戲廠商需要在某地區搭建一臺專用的服務器,通過客戶端與服務器的持續通信,將來自不同地區的玩家連接到同一場對局當中。在這樣的模式下,影響延遲的最大因素就成了客戶端與服務器地理位置的遠近。
 
當然,游戲中的延遲不僅僅只有網絡延遲,游戲設備的運行以及游戲的算法機制都會導致延遲,從你點擊鼠標的一剎那到指令被服務器接收都需要一定的時間。而在指令發出后的畫面反饋也需要時間去渲染,用戶的屏幕刷新率也會影響渲染結果的顯示。
 
Q
 
那為什么電競比賽現場
 
沒有延遲呢?
 
對于電競選手來說,ping值高于40ms便會有明顯的頓感,而一些頂尖的電競運動員能夠覺察到5ms的延遲帶來的輕微卡頓。
 
因此,大型電競賽事會在比賽現場單獨建立內網服務器來進行比賽,以最大程度減少網絡延遲對比賽的影響。一般情況下,比賽現場的延遲會小于10ms。于此同時,賽事舉辦方也會為參賽隊伍配備頂尖的設備來減少硬件性能對選手的影響。

 
跌宕起伏的戰術博弈,眼花繚亂的操作細節,呈現每一場精彩的比賽不僅是對電競運動員身心的挑戰,也是對現代IT設備的嚴酷考驗。為了更好的適應賽場,電競選手的日常訓練也需要最頂尖的IT設備來支持,例如北美著名戰隊Team Liquid就與戴爾科技聯手打造ALIENWARE歐洲訓練基地,幫助Team Liquid以及電競選手們邁向巔峰,超越自我。

 
訓練基地為選手和員工配備了60多臺ALIENWARE工作站以及25臺頂配版ALIENWARE AURORA R11電競臺式機,而為了進一步縮短硬件設備的響應時間,Team Liquid還采用了戴爾PowerEdge服務器以及兩條10Gbps對稱光纖線路。

 
得益于戴爾科技穩定、可靠的基礎設施和連接,Team Liquid能夠為隊員提供極低的網絡和設備延遲,大大提高隊員的訓練環境,讓隊員們能夠以更加專注和飽滿的精神參與到日常的每一場訓練中,也為Team Liquid俱樂部邁向巔峰奠定了基礎。
 
Q
 
為什么游戲廠商不能為
 
我們普通玩家提供如此低的延遲呢?
 
世上玩家千千萬,并不是所有的玩家都有著職業選手的游戲天賦和反應速度,當游戲離開賽場,打游戲就變成了我們生活中的一種娛樂方式,頂尖的IT設備并不是必需品而是奢侈品。
 
游戲廠商亦是如此,研發并運營一款游戲需要面向所有玩家,出于成本考慮,海量的用戶也注定了游戲廠商并不能為所有玩家提供賽場級的IT設備,也不可能為了一小部分地區的玩家而斥巨資在當地建立服務器。

 
此外,由于游戲的研發時間長,發行時間短,上線速度快,許多游戲會在上線初期便迎來高峰,大量的用戶信息和游戲參數涌入數據中心,有著不輸于其他行業的數據量級。日常運營也對數據中心有著極高的彈性需求,例如節假日、營銷活動,這些都有可能導致短期內用戶數量激增,在一段時間后用戶量會驟減。這時,數據中心的高彈性和可靠性就顯的十分重要。
 
因此,無論是研發游戲本身,還是游戲的日常運營,能夠在保證成本的前提下提供合適的延遲才是大多數游戲廠商最先考慮的。綜合成本和性能的考慮,為了能夠保證數據中心能夠覆蓋多地區的玩家,大部分游戲廠商都會選擇上云,這也是游戲行業的趨勢之一。
 
北京首都在線科技股份有限公司(以下簡稱首都在線)是國內領先的全球云網一體化云計算服務提供商之一,致力于為客戶提供優質的服務,其業務涵蓋網絡游戲、網絡視頻、電子商務和互聯網金融等領域。

 
在一系列數字化應用的驅動下,數據的管理與應用逐漸展現出多樣化的趨勢,首都在線需要以不斷創新的姿態應對包括游戲行業在內的諸多應用及客戶需求。為了打造高性能、高擴展、高可用、全開放、易維護的分布式軟件定義存儲系統,首都在線決定和戴爾科技展開合作。引入了戴爾PowerFlex軟件定義存儲方案,提高系統高并發支撐能力和高彈性的擴展能力,為其用戶提供更高效的數據支撐服務。

 
PowerFlex全分布式存儲架構能夠讓I/O性能隨著節點的增加而線性增長,不僅適用于高性能塊存儲訪問也適用于文件訪問,為深度學習、AI計算、云游戲等領域提供的存儲提供了極大的支持,大大提高了首都在線在全分布、開放化以及虛擬化架構的創新能力和服務能力,整體提升高達410%,端到端整體I/O性能提升4-9倍。
 
PowerFlex強大的可擴展能力,能夠從僅僅幾個節點擴展到一千多個節點,大大提高了首都在線存儲云的靈活性,輕松實現節點數量的持續化有序增加。除此以外,VxFlex OS也讓首都在線的IT部門在工作負載、部署以及操作的靈活性上有了更多更豐富的選擇方案。
 
正如世界上的游戲不僅僅只有競技與對抗一樣,能為人們帶來快樂和感動才是游戲存在的意義。無論是玩家還是職業選手亦或是游戲廠商,可靠的設備永遠是獲得快樂與成就的第一步,戴爾科技也希望憑借領先的技術優勢,將游戲的樂趣和更好的性能帶給廣大玩家與企業。

關鍵字:云計算

本文摘自:戴爾企業級解決方案

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責任編輯:cres |來源:企業網D1Net  2022-05-30 14:52:00 本文摘自:戴爾企業級解決方案

在今年的英雄聯盟MSI季中賽上
 
知名戰隊RNG
 
開賽便拿下三場全勝的好成績
 
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卻因為10ms延遲的問題
 
導致之前的戰績作廢
 
只能被迫重賽
 
盡管此次重賽的設備原因存在爭議,但這樣的延遲問題讓小編不禁想起自己那糟糕的游戲體驗,我們玩家所遇到的延遲究竟是怎么一回事呢?今天小編就來嘮一嘮。
 
游戲圈里有這么一個梗:“游戲不會導致暴力,卡頓才會”。當玩家們看著卡死的屏幕,或者遇到因延遲而輸掉的對局,心中自然充滿了不甘與憤怒。沒錯,對于游戲愛好者而言,延遲或卡頓是導致糟糕游戲體驗的罪魁禍首。而在電子競技的賽場上,任何毫秒級的延遲都會影響整個比賽的走向。
 
Q
 
讓我痛不欲生的延遲
 
究竟是怎么來的?
 
目前一些主流的電子競技賽事,例如DOTA、LOL、CSGO、StarCraft等,這些游戲都屬于多人在線游戲,也被稱作網絡游戲,簡稱網游。如果你是一名網游玩家,那么你一定會知道什么是Ping值,它是一種檢測在線服務器連接狀況的工具,其測算出來的結果經常用毫秒來表示,更低ping值就意味著更低的延遲和更好的游戲體驗。
 
網游基本采用典型的C/S通信模式,游戲廠商需要在某地區搭建一臺專用的服務器,通過客戶端與服務器的持續通信,將來自不同地區的玩家連接到同一場對局當中。在這樣的模式下,影響延遲的最大因素就成了客戶端與服務器地理位置的遠近。
 
當然,游戲中的延遲不僅僅只有網絡延遲,游戲設備的運行以及游戲的算法機制都會導致延遲,從你點擊鼠標的一剎那到指令被服務器接收都需要一定的時間。而在指令發出后的畫面反饋也需要時間去渲染,用戶的屏幕刷新率也會影響渲染結果的顯示。
 
Q
 
那為什么電競比賽現場
 
沒有延遲呢?
 
對于電競選手來說,ping值高于40ms便會有明顯的頓感,而一些頂尖的電競運動員能夠覺察到5ms的延遲帶來的輕微卡頓。
 
因此,大型電競賽事會在比賽現場單獨建立內網服務器來進行比賽,以最大程度減少網絡延遲對比賽的影響。一般情況下,比賽現場的延遲會小于10ms。于此同時,賽事舉辦方也會為參賽隊伍配備頂尖的設備來減少硬件性能對選手的影響。

 
跌宕起伏的戰術博弈,眼花繚亂的操作細節,呈現每一場精彩的比賽不僅是對電競運動員身心的挑戰,也是對現代IT設備的嚴酷考驗。為了更好的適應賽場,電競選手的日常訓練也需要最頂尖的IT設備來支持,例如北美著名戰隊Team Liquid就與戴爾科技聯手打造ALIENWARE歐洲訓練基地,幫助Team Liquid以及電競選手們邁向巔峰,超越自我。

 
訓練基地為選手和員工配備了60多臺ALIENWARE工作站以及25臺頂配版ALIENWARE AURORA R11電競臺式機,而為了進一步縮短硬件設備的響應時間,Team Liquid還采用了戴爾PowerEdge服務器以及兩條10Gbps對稱光纖線路。

 
得益于戴爾科技穩定、可靠的基礎設施和連接,Team Liquid能夠為隊員提供極低的網絡和設備延遲,大大提高隊員的訓練環境,讓隊員們能夠以更加專注和飽滿的精神參與到日常的每一場訓練中,也為Team Liquid俱樂部邁向巔峰奠定了基礎。
 
Q
 
為什么游戲廠商不能為
 
我們普通玩家提供如此低的延遲呢?
 
世上玩家千千萬,并不是所有的玩家都有著職業選手的游戲天賦和反應速度,當游戲離開賽場,打游戲就變成了我們生活中的一種娛樂方式,頂尖的IT設備并不是必需品而是奢侈品。
 
游戲廠商亦是如此,研發并運營一款游戲需要面向所有玩家,出于成本考慮,海量的用戶也注定了游戲廠商并不能為所有玩家提供賽場級的IT設備,也不可能為了一小部分地區的玩家而斥巨資在當地建立服務器。

 
此外,由于游戲的研發時間長,發行時間短,上線速度快,許多游戲會在上線初期便迎來高峰,大量的用戶信息和游戲參數涌入數據中心,有著不輸于其他行業的數據量級。日常運營也對數據中心有著極高的彈性需求,例如節假日、營銷活動,這些都有可能導致短期內用戶數量激增,在一段時間后用戶量會驟減。這時,數據中心的高彈性和可靠性就顯的十分重要。
 
因此,無論是研發游戲本身,還是游戲的日常運營,能夠在保證成本的前提下提供合適的延遲才是大多數游戲廠商最先考慮的。綜合成本和性能的考慮,為了能夠保證數據中心能夠覆蓋多地區的玩家,大部分游戲廠商都會選擇上云,這也是游戲行業的趨勢之一。
 
北京首都在線科技股份有限公司(以下簡稱首都在線)是國內領先的全球云網一體化云計算服務提供商之一,致力于為客戶提供優質的服務,其業務涵蓋網絡游戲、網絡視頻、電子商務和互聯網金融等領域。

 
在一系列數字化應用的驅動下,數據的管理與應用逐漸展現出多樣化的趨勢,首都在線需要以不斷創新的姿態應對包括游戲行業在內的諸多應用及客戶需求。為了打造高性能、高擴展、高可用、全開放、易維護的分布式軟件定義存儲系統,首都在線決定和戴爾科技展開合作。引入了戴爾PowerFlex軟件定義存儲方案,提高系統高并發支撐能力和高彈性的擴展能力,為其用戶提供更高效的數據支撐服務。

 
PowerFlex全分布式存儲架構能夠讓I/O性能隨著節點的增加而線性增長,不僅適用于高性能塊存儲訪問也適用于文件訪問,為深度學習、AI計算、云游戲等領域提供的存儲提供了極大的支持,大大提高了首都在線在全分布、開放化以及虛擬化架構的創新能力和服務能力,整體提升高達410%,端到端整體I/O性能提升4-9倍。
 
PowerFlex強大的可擴展能力,能夠從僅僅幾個節點擴展到一千多個節點,大大提高了首都在線存儲云的靈活性,輕松實現節點數量的持續化有序增加。除此以外,VxFlex OS也讓首都在線的IT部門在工作負載、部署以及操作的靈活性上有了更多更豐富的選擇方案。
 
正如世界上的游戲不僅僅只有競技與對抗一樣,能為人們帶來快樂和感動才是游戲存在的意義。無論是玩家還是職業選手亦或是游戲廠商,可靠的設備永遠是獲得快樂與成就的第一步,戴爾科技也希望憑借領先的技術優勢,將游戲的樂趣和更好的性能帶給廣大玩家與企業。

關鍵字:云計算

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