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光宇游戲CTO沈崴:《問道》“2019”年度數字大服為何選擇阿里云

責任編輯:cres |來源:企業網D1Net  2019-02-22 16:02:38 原創文章 企業網D1Net

2月21日,光宇游戲CTO沈崴撰文稱,公司的王牌游戲《問道》“2019”年度數字大服已經部署在阿里云上。據介紹,此前《問道》的服務器一直部署在硬件機房,在遷移到云平臺后,服務器的安全性、快速擴容能力、網絡容量等都有不同程度的提高。此外,光宇游戲的服務器、備機、機架費用都有所降低。“問道游戲2019新服累計比2018節約了大約34%的費用。”以下為沈崴全文:

根據《2018年中國游戲產業報告》,2018年中國游戲產業在整體收入上增幅有所放緩。中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為3.6%。自主研發網絡游戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。對于游戲行業從業者而言,2019年會面臨壓力,但更蘊含了增長機遇。

光宇游戲從2004年發力游戲,目前是中國五大百萬在線級玩家游戲平臺之一。2010年以來,中國快速進入移動互聯網時代。2011年中國移動互聯網市場規模大約311億, 2012年這個數字就達到了737.7億。整個游戲行業開始從端游向手游過渡,光宇游戲在手游和頁游上都投入了很大精力進行研發。

這期間,我們也特別關注云計算技術的應用,包括KVM的虛擬化應用以及基于Hadoop大數據的應用。云計算技術可以幫我們降低運維成本,并實現海量數據的運營及深度分析,從而優化決策。

光宇游戲CTO沈崴:《問道》“2019”年度數字大服為何選擇阿里云

 

 

依靠下載客戶端在電腦上進行游戲的網絡游戲被稱作端游。出于穩定性考慮,游戲公司的大型端游基本全部采用自建IDC形式?!秵柕馈肥枪庥钇煜?D回合制游戲,是國內少數同時在線超100萬的網游之一,連續數年被評為國內“十大網游”。在游戲高峰時,所以僅僅《問道》這一款游戲就需要幾百組服務器支持。

考慮到云計算技術日益成熟,包括IDC運維的成本越來越高,我們開始考慮在云平臺開設《問道》2019新服。但保障端游玩家的流暢的游戲體驗,云服務商需要邁過幾個門檻:

1、高計算能力:對于MMORPG、回合制RPG類型的客戶端網游,其最高玩家同時在線數將超過5000;此外,端游的游戲邏輯非常復雜,一個典型的端游大概會有幾十個不同的玩法系統,也包含大量的浮點運算,對游戲服務器的計算能力要求很高。

2、服務器穩定性:網游有頻繁的版本更新需要在停服狀態下進行,然而頻繁停服對于游戲玩家影響很大。所以,需要很高的服務器穩定性,降低停服次數。穩定性包括游戲客戶端及軟件的穩定性,服務器硬件的穩定也非常重要。

3、大帶寬高包量:由于電腦屏幕較大,端游盡量把游戲視野做大來提升視覺效果。大多數端游的玩法基礎是移動和戰斗,同屏間玩家需要互相實時可見;此外,單秒內的戰斗效果以及單次技能施放,這些效果都要呈現在屏幕上。所以,服務器在業務繁忙時會產生大量通信包;如果服務器承載上萬玩家同時在線,更需要游戲服務器要有足夠大的網絡吞吐能力。

4、資源彈性伸縮:端游會采用分區分服的運營模式。游戲上線或開服初期,有大量玩家爆發式涌入,隨后玩家數量增速逐步平穩。所以,服務器資源彈性伸縮的能力可以有效控制成本。

5、帶寬成本:一款成功的PC端游往往會開數量龐大的游戲服務器組。關于網絡帶寬,傳統的做法是給每一臺游戲服務器都預配置足夠的公網帶寬。由于每臺機器帶寬無法準確預估峰值,一般做法是配置一個比較安全的峰值,防止由于帶寬不夠影響游戲體驗。但每組游戲服的在線人數會隨著游戲的運營發生變化,這會導致游戲服之間的帶寬不均衡,需要一種合理利用帶寬的方案。

綜合考慮,我們選擇了阿里云。光宇與阿里云最初接觸是在2015年。當時《問道》被DDOS攻擊,由于IDC機房防護能力較弱,阿里云提供了安全解決方案。此后幾年來,雙方進行了小規模業務遷移上云、穩定性及功能支持驗證、溯源服務等一系列合作。正是出于這些合作建立的互信,《問道》年度數字大服“2019”直接部署到阿里云上。問道新服運行至今穩定安全,完全做到上述幾點。新服還實現了單服11萬人在線,這可以算是在公有云上最高的端游單服在線記錄。

以云計算支持《問道》的過程中,阿里云還體現出了幾點優勢:

1、節約備機。以往在傳統IDC準備新服需要40%服務器冗余,以備人數爆表。由于云計算具備彈性擴容的特點,阿里云上只需按需準備就可以了。

2、擴容速度快。準備好鏡像及快速配置腳本,5分鐘可以新增一臺游戲服務器。

3、網絡故障極少。傳統IDC機房總帶寬多為數十G,經常因攻擊造成我方服務器躺槍。阿里云有巨大的帶寬體量和強大安全機制,新服從未因攻擊躺槍。

4、服務器性能高。經比較,阿里服務器CPU主頻、Cache性能、IO性能都比我方實體機要好,游戲單服在線可提高30%。

5、網絡容量大穩定性高。考慮到新服開服峰值,在傳統IDC要進行網絡擴充,并升級到萬兆設備。遷移到阿里云后,直接提供了20G帶寬且網絡非常穩定。

此外,《問道》“2019”年度數字大服還體現出了云計算的成本優勢。經測算,2019新服累積比2018年節省了34%的費用,具體包括服務器成本、備機成本、機架費用及網絡交換設備費用等等。

目前,光宇正在推進以《問道》IP構建多元產品,積極推動《問道》經典 IP 的年輕化運營,發掘端游市場潛力,基于更大的用戶群體放大 IP 的影響力。游戲行業中研發驅動型公司將占據優勢,純流量驅動型公司轉型困難。光宇游戲作為研發驅動型公司,前期高研發投入的優勢將逐漸顯現出來。

從行業來看,游戲依舊是中國泛娛樂領域中商業價值最高的產業。同時,由于游戲產品具備覆蓋用戶范圍廣、產品生命周期長等特質,在泛娛樂產業發展整合過程中,游戲產業正在成為核心。而從更大的技術發展趨勢來看,以云計算為代表的數字技術無疑正在推動新的產業升級。我們也期待和阿里云進一步合作,探索游戲行業的新時代。

關鍵字:云計算阿里云

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責任編輯:cres |來源:企業網D1Net  2019-02-22 16:02:38 原創文章 企業網D1Net

2月21日,光宇游戲CTO沈崴撰文稱,公司的王牌游戲《問道》“2019”年度數字大服已經部署在阿里云上。據介紹,此前《問道》的服務器一直部署在硬件機房,在遷移到云平臺后,服務器的安全性、快速擴容能力、網絡容量等都有不同程度的提高。此外,光宇游戲的服務器、備機、機架費用都有所降低。“問道游戲2019新服累計比2018節約了大約34%的費用。”以下為沈崴全文:

根據《2018年中國游戲產業報告》,2018年中國游戲產業在整體收入上增幅有所放緩。中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為3.6%。自主研發網絡游戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。對于游戲行業從業者而言,2019年會面臨壓力,但更蘊含了增長機遇。

光宇游戲從2004年發力游戲,目前是中國五大百萬在線級玩家游戲平臺之一。2010年以來,中國快速進入移動互聯網時代。2011年中國移動互聯網市場規模大約311億, 2012年這個數字就達到了737.7億。整個游戲行業開始從端游向手游過渡,光宇游戲在手游和頁游上都投入了很大精力進行研發。

這期間,我們也特別關注云計算技術的應用,包括KVM的虛擬化應用以及基于Hadoop大數據的應用。云計算技術可以幫我們降低運維成本,并實現海量數據的運營及深度分析,從而優化決策。

光宇游戲CTO沈崴:《問道》“2019”年度數字大服為何選擇阿里云

 

 

依靠下載客戶端在電腦上進行游戲的網絡游戲被稱作端游。出于穩定性考慮,游戲公司的大型端游基本全部采用自建IDC形式。《問道》是光宇旗下2D回合制游戲,是國內少數同時在線超100萬的網游之一,連續數年被評為國內“十大網游”。在游戲高峰時,所以僅僅《問道》這一款游戲就需要幾百組服務器支持。

考慮到云計算技術日益成熟,包括IDC運維的成本越來越高,我們開始考慮在云平臺開設《問道》2019新服。但保障端游玩家的流暢的游戲體驗,云服務商需要邁過幾個門檻:

1、高計算能力:對于MMORPG、回合制RPG類型的客戶端網游,其最高玩家同時在線數將超過5000;此外,端游的游戲邏輯非常復雜,一個典型的端游大概會有幾十個不同的玩法系統,也包含大量的浮點運算,對游戲服務器的計算能力要求很高。

2、服務器穩定性:網游有頻繁的版本更新需要在停服狀態下進行,然而頻繁停服對于游戲玩家影響很大。所以,需要很高的服務器穩定性,降低停服次數。穩定性包括游戲客戶端及軟件的穩定性,服務器硬件的穩定也非常重要。

3、大帶寬高包量:由于電腦屏幕較大,端游盡量把游戲視野做大來提升視覺效果。大多數端游的玩法基礎是移動和戰斗,同屏間玩家需要互相實時可見;此外,單秒內的戰斗效果以及單次技能施放,這些效果都要呈現在屏幕上。所以,服務器在業務繁忙時會產生大量通信包;如果服務器承載上萬玩家同時在線,更需要游戲服務器要有足夠大的網絡吞吐能力。

4、資源彈性伸縮:端游會采用分區分服的運營模式。游戲上線或開服初期,有大量玩家爆發式涌入,隨后玩家數量增速逐步平穩。所以,服務器資源彈性伸縮的能力可以有效控制成本。

5、帶寬成本:一款成功的PC端游往往會開數量龐大的游戲服務器組。關于網絡帶寬,傳統的做法是給每一臺游戲服務器都預配置足夠的公網帶寬。由于每臺機器帶寬無法準確預估峰值,一般做法是配置一個比較安全的峰值,防止由于帶寬不夠影響游戲體驗。但每組游戲服的在線人數會隨著游戲的運營發生變化,這會導致游戲服之間的帶寬不均衡,需要一種合理利用帶寬的方案。

綜合考慮,我們選擇了阿里云。光宇與阿里云最初接觸是在2015年。當時《問道》被DDOS攻擊,由于IDC機房防護能力較弱,阿里云提供了安全解決方案。此后幾年來,雙方進行了小規模業務遷移上云、穩定性及功能支持驗證、溯源服務等一系列合作。正是出于這些合作建立的互信,《問道》年度數字大服“2019”直接部署到阿里云上。問道新服運行至今穩定安全,完全做到上述幾點。新服還實現了單服11萬人在線,這可以算是在公有云上最高的端游單服在線記錄。

以云計算支持《問道》的過程中,阿里云還體現出了幾點優勢:

1、節約備機。以往在傳統IDC準備新服需要40%服務器冗余,以備人數爆表。由于云計算具備彈性擴容的特點,阿里云上只需按需準備就可以了。

2、擴容速度快。準備好鏡像及快速配置腳本,5分鐘可以新增一臺游戲服務器。

3、網絡故障極少。傳統IDC機房總帶寬多為數十G,經常因攻擊造成我方服務器躺槍。阿里云有巨大的帶寬體量和強大安全機制,新服從未因攻擊躺槍。

4、服務器性能高。經比較,阿里服務器CPU主頻、Cache性能、IO性能都比我方實體機要好,游戲單服在線可提高30%。

5、網絡容量大穩定性高??紤]到新服開服峰值,在傳統IDC要進行網絡擴充,并升級到萬兆設備。遷移到阿里云后,直接提供了20G帶寬且網絡非常穩定。

此外,《問道》“2019”年度數字大服還體現出了云計算的成本優勢。經測算,2019新服累積比2018年節省了34%的費用,具體包括服務器成本、備機成本、機架費用及網絡交換設備費用等等。

目前,光宇正在推進以《問道》IP構建多元產品,積極推動《問道》經典 IP 的年輕化運營,發掘端游市場潛力,基于更大的用戶群體放大 IP 的影響力。游戲行業中研發驅動型公司將占據優勢,純流量驅動型公司轉型困難。光宇游戲作為研發驅動型公司,前期高研發投入的優勢將逐漸顯現出來。

從行業來看,游戲依舊是中國泛娛樂領域中商業價值最高的產業。同時,由于游戲產品具備覆蓋用戶范圍廣、產品生命周期長等特質,在泛娛樂產業發展整合過程中,游戲產業正在成為核心。而從更大的技術發展趨勢來看,以云計算為代表的數字技術無疑正在推動新的產業升級。我們也期待和阿里云進一步合作,探索游戲行業的新時代。

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