繼PC屏、移動屏之后,智能電視這塊大屏也成為眾多游戲廠商搶奪的新陣地,但由于內容缺失、硬件受限、商業模式不清晰等問題,電視游戲行業發展出現瓶頸。在前不久舉辦的2014 CSCDC(中國智能內容和開發者大會)上,國內云游戲運營平臺視博云提出,云平臺是破除電視游戲瓶頸的重要途徑。
目前,電視游戲市場被熱炒,智能電視盒子、智能電視持續“高燒”,包括百度、阿里巴巴、騰訊、華為、小米等各大商業巨頭也已進駐電視游戲市場,電視游戲市場盤子越來越大,競爭也越來越激烈。
視博云運營總監張宇指出,熱炒的電視游戲行業面臨著一系列問題亟待解決。首先是內容缺失,從質量來說,電視游戲依舊缺乏一款能夠引爆行業的經典游戲;其次,分辨率較低、操作復雜等缺點使得一部分玩家望而卻步,無法提供優質游戲體驗。就數量而言,目前電視游戲大多為手游直接移植,專注于電視游戲研發的內容團隊可謂鳳毛麟角。因此,如何讓更多內容制造商進駐電視游戲領域,打造電視游戲精品就顯得尤為關鍵了。
除內容外,硬件方面也是制約電視游戲發展的一大因素,對于開發團隊而言,為保證游戲運行流暢,開發中使用的資源就必須受到限制,也就變相限制了游戲大作的產生和進駐。另外,電視游戲支付渠道問題也需及時解決。
電視游戲行業該如何突破現狀取得長足發展?張宇指出,要通過發揮電視大屏的特點,開發重度電視網絡游戲產品來抓住現有用戶需求,提高用戶黏性,并借由云平臺、多屏互動吸引和轉化潛在用戶,不斷培養深度電視游戲玩家。
其中,云計算成為解決電視游戲體驗的重要道路。一般來說,目前的OTT盒子本身不具備計算能力,這意味著一些大型的重度游戲難以在電視大屏上得以暢玩,如果通過云計算的處理能力,能夠為玩家提供良好的體驗。
據悉,北京視博云科技致力于云平臺開發建設,通過云端處理,將復雜計算處理交互放置于云端服務器,用戶終端只需有解碼能力即可暢玩游戲,真正規避終端性能約束,在運營商帶寬不斷提升的今天,制約云計算發展的最大瓶頸也將得到釋放,真正讓更多低配硬件終端通過云的方式完成蛻變。視博云的1+云游戲平臺在全國覆蓋用戶已經突破8000萬,在OTT方面,視博云正在與鵬博士、小米、樂視、360、百度等互聯網廠商探索客廳數字娛樂市場;4G方面與中國移動和中國電信完成簽約,共同發力4G云游戲市場。