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騰訊大數據報告:開放平臺新模式

責任編輯:editor004

2014-11-15 10:23:28

摘自:GameLook

據數據統計,移動開發者分布在北上廣,其中北京和廣東的開發者占40%。從圖中可以看出,個人開發者數量超過企業開發者,有62%的開發者只提交1款應用,有25%的開發者從事游戲開發 

騰訊大數據發布《騰訊開放平臺移動生態報告》。報告從Andriod活躍用戶、移動用戶與PC用戶對比、開發者狀態等多個維度進行了詳細的分析。

報告顯示,Andriod4.2活躍用戶占比高,Andriod活躍用戶喜歡使用國產大屏手機,超過6成Andriod用戶選擇WiFi上網。這些移動用戶學歷高,付費能力強,偏好娛樂休閑內容。

據數據統計,移動開發者分布在北上廣,其中北京和廣東的開發者占40%。四川是排在第二陣營中唯一的內陸省份,省會成都通過一系列對移動互聯網的扶持政策,吸引著越來越多的開發者進入。另外,個人開發者數量超過企業開發者,有62%的開發者只提交1款應用,有25%的開發者從事游戲開發。

詳細內容請看以下報告分析。

一、安卓活躍用戶分析

Andriod4.2活躍用戶占比高

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從扇形統計圖中可以看到,Andriod OS活躍用戶4.0-4.2版占比超過一半,4.3-4.4上未占統治地位,開發者需要注意應用多版本適配。

Andriod活躍用戶喜歡使用國產大屏手機

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

三星手機活躍用戶占比下降至30%,國產設備總量已超過5成,其中小米比例最高。從各分辨率活躍用戶量Top5中可以看出,大屏幕手機已成主流,開發者需關注應用的大屏體驗。

Andriod用戶超過6成選擇WiFi上網

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從用戶使用網絡的環境和下載量來看,Andirod用戶超過6成選擇WiFi環境上網,4G尚在市場培育期,用戶使用比例較低。WiFi環境下人均下載應用3個,遠高于2G和3G,開發者需關注WiFi環境下的產品體驗。

二、移動用戶和PC用戶對比分析

移動用戶學歷更高、消費力更強

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從移動端和PC端使用用戶的數據分析,移動端中青年用戶更多,這類用戶消費力強,相關的理財、健身類產品會有更多機會;另外,移動端高學歷用戶比例高,內容有情懷,設計高大上,會提高這類用戶的粘性。

移動用戶更偏好娛樂休閑內容

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從條形統計圖中可以看到,移動端和PC端男生都超過女生,數量近6成。在移動端,男生更關注財經商業類應用,女生更喜歡美容護膚類應用,而娛樂和休閑類別則是男女生共同的愛好。

移動用戶中午和睡覺前最活躍

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從24小時訪問次數分布曲線可以看出,移動端用戶在中午下班后的12點和晚上睡覺前的22點最活躍,在兩個時間段做運營活動會取得最好的效果。

三、新增應用數量分析

新增應用中非游戲占比提高

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從新增用中游戲與非游戲所占比例統計可以看出,非游戲應用在新增應用中的比重明顯高于游戲,Q3升幅明顯,已經超過7成。

非游戲應用中旅游類因暑假來臨增長迅猛

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從非游戲應用每月各分類新增占比統計中可以看出,閱讀類、生活類、美化類這三類應用共占月新增應用的一半以上;Q3進入暑期后,旅游類應用開始火爆,增長超4成,閱讀類和美化類也提升明顯。

游戲類應用中網游類表現亮眼

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從圖中可以看到,新增游戲中休閑類游戲占據半壁江山,Q2開始整體呈緩慢下降趨勢;Q3進入暑期后,網游類一枝獨秀增長超5成,戰略類和動作類小幅上升,其他類游戲略有下降。

四、應用下載量對比分析

非游戲應用中系統類應用下載量占比飆升

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從非游戲應用下載量占比統計圖中可以看出,系統類應用一枝獨秀,下載量占比增幅明顯;其他類型升降并不明顯,下載量占比較為穩定。

休閑、網游下載量增長明顯

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

隨著暑期大批學生群體的加入,休閑、網游類游戲下載量占比增長較快,需要燒腦費神的棋牌、賽車、射擊類游戲下載量明顯下降。

五、移動開發者發展狀態分析

7成開發者集中于北上廣和沿海

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從開發者地域分布圖中可以看出,開發者分布在北上廣,其中北京和廣東的開發者占40%,四川是排在第二陣營中唯一的內陸省份,省會成通過一系列對移動互聯網的扶持政策,吸引著越來越多的開發者進入。

開發者中有6成只做1款應用 25%為游戲從業者

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

從圖中可以看出,個人開發者數量超過企業開發者,有62%的開發者只提交1款應用,有25%的開發者從事游戲開發

開發者喜歡在周五和月末首發

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

開發者傾向于在周五和月底在疙瘩平臺首發應用,首發應用中非游戲類的占大多數,游戲不到2成。

常見問題:內容侵權和盜版

騰訊大數據報告:開放平臺新模式

開發者提交應用過程中數顯的問題重要集中在內容侵權和素材不相符上。從應用被駁回的原因統計圖中可以看出,游戲人物素材侵權、應用(非游戲類)內容侵權和簡介、名稱、icon、截圖等素材不相符為應用提交被駁回的主要三大原因。

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