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VR何不乘云起?虛擬現實怎樣搭上云計算

責任編輯:editor004

作者:賈凱強

2016-04-08 11:11:14

摘自:中關村在線

科技的圈圈很大,卻也很小,而最近一段時間里,虛擬現實和云計算算的上難得的熱點話題。虛擬現實2B、2C都拿手  無論是阿里巴巴的虛擬現實試衣間,還是玩家手中的虛擬現實游戲,虛擬現實都在一步步走進每個人的生活。

科技的圈圈很大,卻也很小,而最近一段時間里,虛擬現實和云計算算的上難得的熱點話題。從消費者的關注度,到廠商的推進研發力度都可謂頂級。那么,如果強強聯合,讓虛擬現實搭檔云計算,又會產生怎樣的效果呢?

VR何不乘云起?虛擬現實還沒搭上云計算

  各自唱戲的名角

云計算的崛起并非一兩天的事情了。從2006年的出現,到現在全產業鏈的不斷成長,SaaS、PaaS、IaaS等云計算相關業務的成熟,都使得云計算成為企業關注的焦點。

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多面手的云計算至今未能吸引到VR

不僅如此,云計算還是企業服務效率和業務增長的關鍵。伴隨大數據的出現,云計算的必要性也日益凸顯出來。傳統服務器與云服務器在大規模數據面前的差距也推動了云計算走向巔峰。如今,大規模的企業都開始選擇在云端部署相關業務,可見云計算的火爆。

而虛擬現實的火爆程度亦絲毫不亞于云計算,而且相比云計算主要服務于企業,虛擬現實可以算是To B和To C的多面手。

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虛擬現實2B、2C都拿手

無論是阿里巴巴的虛擬現實試衣間,還是玩家手中的虛擬現實游戲,虛擬現實都在一步步走進每個人的生活。虛擬旅行、虛擬購物、虛擬影視、科學研究、醫療試驗等各方面虛擬現實都開始展現全能的身手。

可以說,如果把科技界比作一臺戲,那么這兩個技術都是各自領域的名角兒。但是四大名旦都曾合作過,而同處一個科技圈擂臺的兩種技術居然沒有聯系在一起,這怎么看都有點說不過去。

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云計算+虛擬現實=?

盡管兩者在覆蓋領域上并沒有太多交集,但是熱度如此高的兩種科技很難保證不會有人將之拿到一起探討。但由于大多公司并不太積極的探索二者結合的可能性,因此時至今日依然沒有二者結合的消息。

可是云計算和虛擬現實真的沒有結合的意義嗎?目前所有的虛擬現實設備都需要有強勁的本地計算和圖形處理能力,而大多數的云計算模型則有意獨立連接客戶端設備的顯示功能。但是如果真的把二者結合,巨大的回報以及這些技術上的挑戰會吸引更多喜歡技術混搭的創新人才來解決這些難題的。

強強聯手,方可打遍天下無敵手

把虛擬現實嫁給云計算說來容易做來難,但是高投入必然會帶來高回報,如果成功將虛擬現實推到云端,那么虛擬現實的適用程度一定會有質的飛躍。

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VR設備的成本是個大難題

首先,目前VR所面臨的核心挑戰來自于多方面的要求。不僅僅是VR基礎設備的成本,圖形處理也對PC的配置有了較高的要求。而如果基于云計算模式建立虛擬現實,采用類似如今基于云計算的數據中心多核CPU的話,則可以輕松解決原本苛刻的VR應用要求要求。

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虛擬現實對GPU等硬件要求很高

更為重要的是,如果采用了云計算超大規模的數據中心,在最后數據進入GPU時,可采取的任務種類將會有所增加。由于從云端處理進行圖形處理,不再依賴普通的基礎設備,相應的處理能力提升。相應的,虛擬現實和云計算之間的合作也就具備了吸引更多層次業務的能力。

其次,真正優秀的虛擬現實需要更為強大的數字引擎來提供幫助,提高計算速度。但是,如今我們通常采用的辦法是通過強制性的提升硬件能力,購買一些快速但是昂貴的VR基礎計算設備來達到目的。

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基于云計算的服務設備最大優勢在于快

而基于云服務的VR則完全不必擔心這種問題,云服務的核心基礎設施計算速度完全可以提供最好的計算速度。而且,即便以后有了更高的要求,進行服務器升級時,云端的可改造能力也要完全強過普通的硬件設施。

再者,鑒于目前VR應用的五花八門和成熟程度不足,以后產生重大的變化或者發展的可能性是很高的。在性質、功能、用戶界面和軟件等多方面變化時,采用基于云端的交互設備進行改造時更為方便,也更能保障用戶的體驗感。這一點無論是對消費者還是企業來講都是非常重要的。

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一套昂貴的VR設備卻不常用會成為用戶的痛點

最重要的是,普通的VR設備并非用戶的必需品,如果僅僅只是為了進行少數幾次的虛擬現實體驗就讓用戶斥巨資購買基礎設備是不利于整個行業的發展的。相反,如果進行云端部署,那么這樣的服務模式則人性化許多。

想說愛你真的好難

那么既然有如此多的好處,為什么虛擬現實依然沒選擇嫁給云計算,而是采取了更為傳統的方式呢?一些明顯問題的存在還是很難解決的。

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VR絕對不允許有所延遲

對于游戲類的VR應用來講,網絡延遲則更是致命。在這種情況下,使用云計算可能面臨的風險比采用本地存儲和計算要多太多。

現在使用的虛擬現實的眼鏡或者頭盔通常采用了有線連接的這種古老方法,并非因為設計者老土,而是因為VR設備的傳感器和顯示器進行實時的更新對顯示速度的要求是很高的。任何延遲或者卡頓都會影響虛擬現實的體驗感,盡管現在推出的一些新興無線wifi技術可以緩解這些問題,但是此類技術尚未成熟,一切言之過早。

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VR設備采用有線的方式依然是主流

更大的問題還在于廠商,目前不同的廠商所采取的VR設備不同,行業內部缺乏統一標準。每個廠商都選擇了各自的方法進行相關的優化,這種情況下進行云端的優化和處理則更為困難。

盡管問題是存在的,但是云計算搭檔虛擬現實的誘惑力依然存在,根據專家預測,在未來一年內應該就會出現采用了云計算的虛擬現實應用出現,到時候會是怎樣的情況則需要時間的檢驗了。

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