不知道您是否還記得,在當初兩大新主機發售前夕,Xbox One雖然硬件略渣,但他們鼓吹的是云游戲技術,號稱這是未來大趨勢,能夠通過云技術彌補硬件劣勢,甚至能大幅延長主機壽命。好在這些承諾已經兌現,微軟用Azure服務為《極限競速5》提供輔助運算,索尼也有自己的PS Now業務進行云游戲向下兼容。然而遺憾的是,云技術依然給人感覺很邊緣,沒有存在感,沒有帶來實質性的改變。
對此,Roll 7 公司總監Thomas Hegarty發表了自己的看法,他曾負責PS4和PSV平臺《像素滑板2》的開發,他認為云游戲的潛力依然十足。“只要前進的方向正確,云游戲能夠成為非常重要的技術,尤其是對PC游戲的運營和設計。”
“如果你能完全通過云端實現游戲制作和運行,那就意味著,只要一個人擁有穩定的網絡連接,無論配置再爛的老爺機都能進入同樣的游戲。反過來對于制作組也是如此,不需要有強大的硬件,只需要訪問云端的數據就能進行制作和運營,這將非常炫酷狂拽屌炸天!”
以前,微軟曾演示過云處理的性能,如何提升游戲表現等等,不過根據目前硬件設施的情況,想要達到設想中的運行方式,還是需要一段時間的。
大家對云游戲有何評價?就目前看來,三大運營商響應李總理的號召也還需要一段時間的,不知道大家現在用的網絡帶寬跟上下行都是多少?