這兩場比賽中,球員上場穿的比賽服肩部墊片下各嵌入了芯片,比賽使用的冰球內也有信號傳輸裝置。這些裝置主要用來收集球員和球在比賽全程中的各項數據。
技術提供方是紐約數據追蹤公司JogMo與德國研究組織Fraunhofer Society。通過這些裝置,JogMo每一秒可以對球員信息實現200次采集,對比賽用球實現500次信息采集。而橄欖球大聯盟NFL的合作伙伴RFID安裝在球員墊肩下的芯片,采集數據的頻率為每秒12次。
更強大的數據收集技術讓NHL可以有依據和方向性地提升轉播體驗、服務球員球隊以及開發更多商業合作 。
NHL在北美四大體育職業聯賽(NFL、MLB、NBA、NHL)中,在收入上排列末尾,人氣也不如其他幾個聯賽。面對新技術和新商機,NHL不僅具有更多迎頭趕上的動力,也相比其他幾家具有船小好調頭的優勢。
過去四年,NHL一直在探索如何在比賽中全程跟蹤掌握運動員場上動態的技術。 為了實現這種全覆蓋的信息收集,NHL聘請了六家公司,共同研究數據收集和運用的新方式。
這些公司包括Trigger Global、Beyond Sports、Vizrt、WSC體育科技、Genius Sports Group和Swish Analytics。他們的專長不盡相同,從VR(虛擬現實)技術到體育博彩均有涉獵。
Trigger Global打造過一款AR(增強現實)的應用程序,用戶可以使用這款App在任何平面上投射3D畫面;Beyond Sports則研究打造VR版本的體育比賽,讓球迷可以從任何角度切實可感地體驗賽場氛圍;Vizrt則通過使用實時數據,例如球員速度、移動距離,提升比賽轉播內容質量;而WSC Sports則擁有一套無需人工輸入、自動匯集比賽精華集錦的系統。
NHL已經打算將以上公司的一些技術成果運用到1月26、27日舉行的NHL全明星賽中,未來在常規賽、季后賽中,觀眾們也能享受更多技術提升帶來的全新觀賽體驗。例如,通過安裝在不同球員身上的芯片和賽場不同位置的鏡頭,觀看到守門員、教練席視角的VR比賽。
此外,NHL對于數據收集和開發如此熱心,還在于這些比賽數據現在有了更大的利用價值。在2018年10月,NHL公布了聯盟首個博彩商業合作。合作方美高梅(MGM)不僅有權在營業場所和商業活動中使用NHL的Logo,還能獲取聯盟的比賽數據,運用到其開設的體育博彩業務中。
“如果我知道誰在場上移動更快,誰耗力最小,誰的出球速度更快,我就能更好地做出投注決策,”米高梅的互動娛樂總裁Scott Butera表示,“最終,如果數據充足,大家將有可能直接對數據進行下注,你可以押哪名球員挑射成功率最高。”
位于倫敦的Genius Sports是拉斯維加斯黃金騎士兩場比賽中的一家技術支持商,他們打造了一個隨著比賽進行實施投注的平臺。人們可以在在比賽進程中,在該平臺上討論黃金騎士這次進攻會不會得分?球員Max Pacioretty本賽比賽滑行距離會不會超過3英里?
NHL的高級商業開發副總裁David Lehanski在體驗過一系列新技術后說:“現在,我們可以感受并看到未來的樣子了。”