GSMA首席技術官Alex Sinclair表示:“AR和VR作為顛覆性的沉浸式多媒體技術,與運營商邊緣云和5G連接相結合,必將改變企業和娛樂領域的成本結構。而移動運營商將在其發展過程中發揮關鍵作用,但如若缺乏通用的方法和全行業的通力合作,我們有可能從一開始就造成市場的碎片化。此論壇的設立將克服該障礙,確保我們能夠更快地拓展創新的解決方案。”
新設立的論壇旨在鼓勵成員之間的知識共享,以及新的商業模式探討,包括有助于分散成本的服務參考架構開發。此外,它還將聚焦技術開發領域,包括研究超低時延編解碼壓縮、基于云端的圖形渲染 (GPU) 和虛擬化技術,以及簡化開發接口,幫助開發人員輕松部署服務。
德國電信集團科技創新高級副總裁及GSMA未來網絡項目主席Arash Ashouriha表示:“5G網絡和云架構的融合將有助于AR和VR這樣的沉浸式業務體驗在大眾市場的普及。利用網絡邊緣的可擴展計算能力,可以在發揮云經濟效益的同時實現前所未有、無處不在的沉浸式業務體驗。因此,我們必須努力打造開放生態系統,提供橫跨端到端價值鏈的通用接口,在不同市場快速擴展Cloud AR/VR服務。通過這種方法,我們將充分釋放5G的潛力。”
目前,AR/VR頭顯需要海量的存儲、高功耗和高處理能力,通過由PC或游戲類設備實現。因此不僅價格昂貴,便攜性受限,同時還抑制了其成為大眾市場普遍消費品的潛力。通過將這些處理功能轉移到脫離PC的邊緣云平臺,消費者只需要購買設備功能成本大大降低,同時隨著時間推移更加普遍的輕量級頭顯即可。Cloud AR/VR技術還有賴于高速、低時延的數據連接,以提供超高分辨率的4K或8K觀看體驗。5G網絡與技術將有助于實現這一目標,并通過實現超低時延的邊緣云服務帶來更可靠的體驗。