1月15日,錘子科技CEO羅永浩、“今日頭條”“抖音”等產品創始人張一鳴、“快播”原主管王欣選在同一天各自召開新品發布會,推出新的社交app,集體叫板微信。
微信發展至今,可以說是占穩了社交app的霸主地位,日登錄量超過10億,日信息發送量超450億,日音視頻呼叫超4.1億次。以億做日單位的數據讓同行的互聯網公司不免眼紅。過去幾年來,從支付寶到網易,從互聯網巨鱷到各中小公司,都嘗試過社交軟件,試圖從中分一杯羹。
有人認為微信的發展已經“飛龍在天”,接下來就只能“亢龍有悔”,今日頭條的CEO直接拋出“中國的社交領域已經到終局了嗎?”的問題,來開啟這一場或許有可能的社交產品大戰。
就目前的社交產品而言,大體上可以分為兩類,一類是以通訊為主的“社交”,微信就是其中典型,另一類是以用戶互動為導向的“社區”,從以前的BBS到今天的小紅書等都是社區產品。眼下的社交戰場,騰訊一家獨大,微信和QQ已經成為了用戶社交的標配,非微信即QQ或者兩者皆用。在這種情況下,同類產品必然無法撼動其打社交領域的地位,另辟蹊徑、劍走偏鋒或許還有一線可能。
那么,區塊鏈+社交是否有完美結合的可能呢?其實區塊鏈在這方面有一個天然的優勢,即區塊鏈的“開發者社區”,如以太坊就是一個開發者社區平臺。而區塊鏈的從業者也從沒有放棄過“區塊鏈+社交”,如Status項目。該項目是可以和以太坊交互的開源移動app,有聊天和錢包功能,也有小程序和內置的插件,能夠讓用戶通過手機進入快速發展的DApp生態。
很多區塊鏈社交軟件也在嘗試把“社交”和“社區”融合起來。既能在其中進行即時通訊,又能在平臺上和同行進行技術上的探討,同時,也能用于支付或者接收貨幣。
但區塊鏈的受眾畢竟狹窄,想要從傳統社交產品中脫穎而出,還需要很多的努力也需要更長的時間。
從技術層面上來看,現在的網絡基礎架構依賴于客戶端服務器模式。這意味著我們現在使用的大多數服務(例如Facebook)都是由公司擁有的,企業會把用戶數據存儲在服務器上。這種中心化的模式對用戶而言可能會有一些隱患,比如被強制推廣廣告,強制分流,或者用戶信息的泄露。這倆種情況已經對“微博”這個社區app造成了非常嚴重的影響。在近期的用戶調查中,絕大部分用戶表示,如果能有更好體驗的同類產品,會即刻拋棄微博。由此可見,一個沒有被任何中心化主體所掌控的、可以由用戶自己決定的app是有廣闊的市場空間和用戶需求的。
而區塊鏈+社交的產品,在區塊鏈3.0的技術框架下,通過點對點的信息傳輸協議,讓信息的發送無需使用中心化服務器和任何第三方,并進行加密,從而保證通信的安全、私密和不泄露,同時,還能作為中心化應用流量入口,尊重用戶權益,提供數字自主權。
截止當前,已經有一種稱為ULC(Ultra Light Client)的設計理念在投入研發,即所謂的超輕客戶端,能夠將端對端聊天和加密經濟激勵機制結合起來,所有的用戶信息都存儲在客戶端,產品本身無法拿到用戶的賬戶。
當然,在國內傳統社交類app過于強勢的情況下,區塊鏈+社交也可以選擇“曲線救國”,先拓展海外市場,在競爭壓力不那么大的東南亞、中東和非洲等互聯網正在蓬勃發展的國家和地區投入使用,通過大量的用戶反饋對產品進行優化,直到其去中心化的特性優勢能夠完全展露頭角,再來投入國內社交產品的“群雄逐鹿”之中。