邦哥拜訪了一家專注于使用區塊鏈改變游戲行業的初創公司——BlaCat,對其CEO 陳喜進行了深度專訪,現犀利觀點整理如下:
創業邦:相比傳統游戲,鏈游有哪些特點及區別?區塊鏈技術在其中扮演什么角色?
我們會從五個角度來看鏈游。
首先,也是鏈游最根本的特點,是游戲所有權的去中心化。
游戲以及游戲內資產的所有權都通過鏈來記錄、解釋,鏈不消亡,游戲及其資產將一直存在。
第二,所有權的改變帶來了新的運營模式。
游戲開發、運營等工作將不再由中心化的廠商提供,而是轉變為類似開源社區式的“核心團隊+志愿者”組織形式,并且核心團隊是動態可變的,只要該游戲社區持續活躍,就一定會有人來進行維護;
第三,新的盈利模式。
去中心化之后,原有的中心化收費模式已無從談起。基于鏈游社區化運營的特點,其盈利方式更多的來自于抽取手續費以及部分增值服務,而非直接的數字資產銷售。
團隊的工作重心應該聚焦于用戶活躍和資產流通,而非想盡辦法來增發資產或挖坑;
第四,新的消費模式。
與傳統游戲的純消費行為不同,區塊鏈游戲行為將更多地變為“投資+消費”行為。
基于前面介紹的資產所有權、運營方式、盈利方式帶來的變化,決定了用戶在一個游戲里的消費行為同樣成為其投資行為。
一個玩家持有的資產越多,對游戲社區影響力也就越大,一改傳統游戲領域即使在一個游戲上投入再多也無法很好地對游戲施加影響,游戲還是廠商想怎么改怎么改、隨時合服關服。
第五,新的推廣模式。
游戲的推廣將更多的從廣告轟炸、買量獲取用戶的形式變更到品牌推廣、口碑傳播方向上來。
游戲可以在立項階段就進行推廣,展示項目目標、獲取粉絲支持,或者用區塊鏈領域的術語來說:“形成游戲社區共識”,進而尋求社區用戶支持。
由于鏈游本身的投資屬性,其獲取的用戶忠誠度將更高、消費能力更強,同時具有更強的自傳播屬性,用戶既是游戲用戶、社區的參與者,又是“股東”、社區的推廣者。
一旦這種推廣方式得到主流市場的認可,那么山寨類型的游戲將更難獲得生存空間,因為一個用戶不會參與兩個一樣的游戲社區,這也將倒逼游戲開發者從各個方面進行創新。
以上所有鏈游的特點,又都依賴于區塊鏈技術以及基于這個技術形成的區塊鏈社區文化。
隨時可接入的、去中心化的、可追溯的、不可篡改的、開源可審查的計算網絡提供的底層支持,加上社區共識、代幣機制、經濟激勵的一整套全新運作模型必將帶來全新的、前所未有的游戲體驗。
區塊鏈游戲行業是一片藍海,鏈游還有更多新的特點和可能有待我們探索,比如智能合約帶來的全新的高效分銷模式、同電競領域結合的全新的線上競賽玩法等等,而全面上鏈的區塊鏈應用技術,將是這一切的基石。
創業邦:知道您是一位資深游戲愛好者和技術極客,請從技術和市場角度分別分析一下區塊鏈 + 游戲行業目前的發展情況,以及未來的演化方向?
好的,我先從技術角度說一下.
區塊鏈自從與比特幣一同誕生至今已接近10年,區塊鏈的發展之路就是技術的革新之路。
從 1.0 時代的分布式賬本,到 2.0 時代的智能合約和預言機已經有了很大進步,但從現有的技術來看,整個區塊鏈行業的基礎設施尚處于初級階段,暫時不能很好地支持流暢體驗的大眾級商業化應用,業內普遍認為其發展成熟大概還需要 2 ~ 3 年時間。
然而在游戲領域,區塊鏈技術的成熟被普遍認為會有所提前,預計半年到一年左右就會有完全上鏈的真正意義區塊鏈游戲出現。
BlaCat 正在開發的多鏈結構應用鏈就是這個宏偉目標的基石,我們稱其為 3.0 時代。
另一方面從市場來看,不管是互聯網行業還是傳統行業,都在經歷一個“區塊鏈+”的階段,區塊鏈正在慢慢深入人們生活的方方面面。
早些時候也確實經歷了一些亂象,詐騙、傳銷等非法行為頻出,好在最近國家終于出手整治,為整個行業的發展劃了一條紅線,這對于踏實做事的人屬于重大利好。
鏈游,屬于區塊鏈非常健康的應用場景之一。
我個人在中國游戲行業從業15年,從歷史的經驗來看,不管是端游、頁游還是手游,都是第一批、早布局的人能夠享受到后續高速增長帶來的紅利。
2012年,BlaCat 的一位合伙人發行的一款手游在低市場推廣成本的情況下,迅速擁有了 200 萬DAU,不到一年便做到了近 1 億的下載量。
我們認為現在就是在那個 1 億之前的時刻,鏈游是有紅利的市場,不遠的未來,區塊鏈游戲行業將在完成基礎設施建設、模式探索后迎來一波高速增長,有望形成一個千億規模的新興市場。
創業邦:BlaCat的出現解決了什么問題?
BlaCat 是基于NEO技術,打造的鏈游平臺,包括錢包、游戲資產NFT交易所、全球社群、游戲評級系統等等。
而在應用層之下,我們正在開發一條名為 ZoroChain 的鏈,它能通過多鏈結構、全新的網絡同步技術和共識算法,解決交易確認時間過長,以及更多的游戲上鏈后的擁堵問題。
預計年底公測的 ZoroChain 側鏈會達到毫秒級的響應速度。
創業邦:BlaCat希望構建一個怎樣的生態?包含哪些組成部分?如何運行?
就游戲領域來說,我們認為最有價值的兩個部分:游戲開發者和用戶。
開發者生產游戲內容,用戶消費游戲內容,他們應該占據價值鏈的最主要部分。
BlaCat 的目標就是打造這樣一個圍繞用戶和開發者構建的良性增長生態,彼此通過正向互動來形成良好的交互社區,進而實現各自價值。
游戲應用鏈的上游是開發者,下游是游戲用戶。
上游部分,我們承辦的 NEO 開發者大賽已經有 200 多個來自于全球的開發團隊參賽,第一款產品《瘋狂角斗士》在7月低調預售,不到 8 小時就銷售了 400 多個角斗士,8 月 13 日正式上線之后,現在每天有上千用戶參與其中。
下游用戶層面,我們已經在全球建立了一部分社群,當然,這個工作還在持續進行中。
我最喜歡的一本書是儒勒·加布里埃爾·凡爾納的《神秘島》,推薦大家有空可以看看。
故事講述的是美國南北戰爭時期,有五個被圍困在南軍城中的北方人乘坐熱氣球逃脫,但他們中途被風暴吹落到太平洋的一個荒島上,之后依靠自己的科學知識和集體勞動,技術上的創新和從無到有的創造性活了下來。
BlaCat 正是植根于區塊鏈技術帶來的變革,圍繞游戲行業現狀持續探索,從行業痛點入手,服務于游戲產業區塊鏈化,聯合開發者和用戶構建一套去中心化的游戲生態