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產品經理該如何構建“區塊鏈Token生態”:支付場景

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2018-08-04 19:04:00 本文摘自:搜狐新聞

我在《產品經理該如何構建“區塊鏈Token生態”?(二)》中介紹了錢包生態場景中的“增值場景”,增值場景可以有效鎖住從錢包入口進來的資產,有了增值,還需要有消耗,才能使資產在應用中流動起來,本篇將對“支付場景”展開具體探討。

 

 

“支付場景”在錢包生態中的地位

人類最初的交易形式是實體的物物交換,但很多物品體積大重量大,給攜帶造成負擔,有時還會出現這種情況:我想換你的物品,但你不需要我的物品,你需要他的物品,他需要的呢我們又都沒有,從而無法直接快速成交。

顯然物物交換有諸多不便,因此找到一種公認的等價物,來簡化交換過程,是歷史的必然發展,于是貨幣的概念逐漸誕生了。用貨幣支付,促進了整體經濟的流動。

在“數字貨幣”的世界中亦然,其作為支付手段、流通手段的本質職能并沒有變化。

如果只有增值,卻沒有消耗,想必賺再多的錢也沒有意義。之所以人類追逐財富,正因為財富能換取我們的物質或精神所求,只有把錢花出去的時候,它的價值才真正得以發揮。

因此,在應用中引入支付場景,讓用戶樂于消耗數字資產,來換取感興趣的東西,促進用戶活躍同時也促使資產的持續輸入,從而使資產在錢包生態內形成基本的流動閉環。

 

 

 

 

“支付場景”詳述

限于數字貨幣在境內不能直接購買實物,因此我們需要構建偏向于精神層面的場景,也就是有價值的無形物品,如:知識、社交、娛樂等。

1. 知識付費——區塊鏈核心知識體系

知識的海洋是無邊無際的,構建區塊鏈生態內的知識體系,重點是以“區塊鏈”為核心內容,展開知識體系的建設。

(1)按知識內容劃分

區塊鏈有三大圈“鏈圈、幣圈、礦圈”:

“鏈圈”重在區塊鏈技術的研發、應用。此群體大部分是工程師、技術人員,通過技術實現價值。

“幣圈”的關注點在于數字貨幣,研究幣、盯行情。大部分是投資或投機者,通過造幣或交易賺錢。

“礦圈”是一群專注于“挖礦”的礦工,靠挖礦或賣礦機賺錢。

因此,知識可細分為“區塊鏈技術、數字貨幣行情、挖礦”三大領域,以覆蓋各圈用戶的知識需求。

同理,對各領域中的知識及用戶角色繼續層層細分,從而建立結構清晰、完整的一套知識體系。

(2)按用戶認知程度細分

用戶對知識的了解和掌握程度不同,從小白用戶到專家用戶,需要一個長期的成長過程。因此,可由淺入深對知識難易程度細分,為不同認知程度的用戶,提供可接收、可提升的一個成長路徑。

例如先從各領域的“基本概念”講起,最終到可良好“實踐應用”的程度。

(3)結合產品功能的知識

指導用戶更好的使用應用中所提供的工具,比如:如何使用行情分析工具,錢包的原理講解,理財產品的構成分析等。從而達到反哺應用中其他功能的效果,深化用戶對產品各功能的理解與使用。

(4)知識社區

付費問答,主題討論等,促進用戶間交流及知識的自生產。

【知識付費】的付費點在于:

講解者把知識掰開了揉碎了,取其精華去其糟粕,幫助用戶快速、深刻的掌握知識精髓。

將散點式知識串聯起來,形成完整的體系。

讓理論落地,結合實際案例,達到指引行動,能夠著手實踐的效果。

將知識化為生產力,用戶的付費才有所值!

2. 社交付費 —— 社交建立聯系,付費增強關系

社交的目的是建立聯系,社交付費就是構建“社交+資產”的場景,為用戶營造推動社交關系發展的機會,加深關系的緊密程度。

(1)發紅包、禮品卡

紅包最早是華人新年的一種習俗,長輩發紅包給未成年的晚輩,表示把祝愿和好運帶給他們。如今的“發紅包”已普遍成為一種通過網絡方式促進感情,帶動積極氣氛的刺激品。

在區塊鏈錢包中增加發紅包場景,是最易于被廣泛接受、快速帶動用戶建立社交關系的手段,同時也是對所發幣種的一種有效宣傳。借用對熟人的信任感,領取者對所領的幣,更容易產生好奇心和信任感。

與發紅包相似的場景是,支持用幣兌換成禮品卡,然后將線下可使用的禮品卡、優惠券等贈送給朋友。

(2)專家資源、意見領袖資源

平臺通過在知識體系中積累的專家資源、以及社群中的意見領袖資源,為普通用戶提供接近他們的機會,例如:對專家的付費提問,專業領域的咨詢指導;付費才能進入的優質社群,為用戶結識意見領袖、優質群體提供途徑。

3. 娛樂付費

泛娛樂的形式很廣闊 : 文學、游戲、音樂、影視、直播等等,如果平臺從零開始自己建立娛樂場景是很耗時耗力的,最適合的方式是引入第三方合作資源,來促進平臺幣的消耗。若要強調區塊鏈主題,則可以引入娛樂類的DAPP作為賣點。

總結

消耗財富比積累財富容易太多,支付場景可以說是沒有邊界的,凡是有交換價值的,都能夠作為支付的對象。若限制只能用平臺幣支付內部的付費內容,那么,幣的受歡迎程度必然會因用戶的收獲而增值。

幣的內核價值始終在于:它可以換取什么,物質的或精神的,所能換取的價值越高,幣本身的價值就會越被用戶認可。

談完“價值”,下一篇我們再來探討“價格”,以及數字貨幣交易所的相關話題。

增加錢包用戶粘性,產品經理該如何構建“區塊鏈Token生態”?(一)

產品經理該如何構建“區塊鏈Token生態”(二):增值場景

關鍵字:生態支付構建經理

本文摘自:搜狐新聞

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產品經理該如何構建“區塊鏈Token生態”:支付場景

責任編輯:zsheng |來源:企業網D1Net  2018-08-04 19:04:00 本文摘自:搜狐新聞

我在《產品經理該如何構建“區塊鏈Token生態”?(二)》中介紹了錢包生態場景中的“增值場景”,增值場景可以有效鎖住從錢包入口進來的資產,有了增值,還需要有消耗,才能使資產在應用中流動起來,本篇將對“支付場景”展開具體探討。

 

 

“支付場景”在錢包生態中的地位

人類最初的交易形式是實體的物物交換,但很多物品體積大重量大,給攜帶造成負擔,有時還會出現這種情況:我想換你的物品,但你不需要我的物品,你需要他的物品,他需要的呢我們又都沒有,從而無法直接快速成交。

顯然物物交換有諸多不便,因此找到一種公認的等價物,來簡化交換過程,是歷史的必然發展,于是貨幣的概念逐漸誕生了。用貨幣支付,促進了整體經濟的流動。

在“數字貨幣”的世界中亦然,其作為支付手段、流通手段的本質職能并沒有變化。

如果只有增值,卻沒有消耗,想必賺再多的錢也沒有意義。之所以人類追逐財富,正因為財富能換取我們的物質或精神所求,只有把錢花出去的時候,它的價值才真正得以發揮。

因此,在應用中引入支付場景,讓用戶樂于消耗數字資產,來換取感興趣的東西,促進用戶活躍同時也促使資產的持續輸入,從而使資產在錢包生態內形成基本的流動閉環。

 

 

 

 

“支付場景”詳述

限于數字貨幣在境內不能直接購買實物,因此我們需要構建偏向于精神層面的場景,也就是有價值的無形物品,如:知識、社交、娛樂等。

1. 知識付費——區塊鏈核心知識體系

知識的海洋是無邊無際的,構建區塊鏈生態內的知識體系,重點是以“區塊鏈”為核心內容,展開知識體系的建設。

(1)按知識內容劃分

區塊鏈有三大圈“鏈圈、幣圈、礦圈”:

“鏈圈”重在區塊鏈技術的研發、應用。此群體大部分是工程師、技術人員,通過技術實現價值。

“幣圈”的關注點在于數字貨幣,研究幣、盯行情。大部分是投資或投機者,通過造幣或交易賺錢。

“礦圈”是一群專注于“挖礦”的礦工,靠挖礦或賣礦機賺錢。

因此,知識可細分為“區塊鏈技術、數字貨幣行情、挖礦”三大領域,以覆蓋各圈用戶的知識需求。

同理,對各領域中的知識及用戶角色繼續層層細分,從而建立結構清晰、完整的一套知識體系。

(2)按用戶認知程度細分

用戶對知識的了解和掌握程度不同,從小白用戶到專家用戶,需要一個長期的成長過程。因此,可由淺入深對知識難易程度細分,為不同認知程度的用戶,提供可接收、可提升的一個成長路徑。

例如先從各領域的“基本概念”講起,最終到可良好“實踐應用”的程度。

(3)結合產品功能的知識

指導用戶更好的使用應用中所提供的工具,比如:如何使用行情分析工具,錢包的原理講解,理財產品的構成分析等。從而達到反哺應用中其他功能的效果,深化用戶對產品各功能的理解與使用。

(4)知識社區

付費問答,主題討論等,促進用戶間交流及知識的自生產。

【知識付費】的付費點在于:

講解者把知識掰開了揉碎了,取其精華去其糟粕,幫助用戶快速、深刻的掌握知識精髓。

將散點式知識串聯起來,形成完整的體系。

讓理論落地,結合實際案例,達到指引行動,能夠著手實踐的效果。

將知識化為生產力,用戶的付費才有所值!

2. 社交付費 —— 社交建立聯系,付費增強關系

社交的目的是建立聯系,社交付費就是構建“社交+資產”的場景,為用戶營造推動社交關系發展的機會,加深關系的緊密程度。

(1)發紅包、禮品卡

紅包最早是華人新年的一種習俗,長輩發紅包給未成年的晚輩,表示把祝愿和好運帶給他們。如今的“發紅包”已普遍成為一種通過網絡方式促進感情,帶動積極氣氛的刺激品。

在區塊鏈錢包中增加發紅包場景,是最易于被廣泛接受、快速帶動用戶建立社交關系的手段,同時也是對所發幣種的一種有效宣傳。借用對熟人的信任感,領取者對所領的幣,更容易產生好奇心和信任感。

與發紅包相似的場景是,支持用幣兌換成禮品卡,然后將線下可使用的禮品卡、優惠券等贈送給朋友。

(2)專家資源、意見領袖資源

平臺通過在知識體系中積累的專家資源、以及社群中的意見領袖資源,為普通用戶提供接近他們的機會,例如:對專家的付費提問,專業領域的咨詢指導;付費才能進入的優質社群,為用戶結識意見領袖、優質群體提供途徑。

3. 娛樂付費

泛娛樂的形式很廣闊 : 文學、游戲、音樂、影視、直播等等,如果平臺從零開始自己建立娛樂場景是很耗時耗力的,最適合的方式是引入第三方合作資源,來促進平臺幣的消耗。若要強調區塊鏈主題,則可以引入娛樂類的DAPP作為賣點。

總結

消耗財富比積累財富容易太多,支付場景可以說是沒有邊界的,凡是有交換價值的,都能夠作為支付的對象。若限制只能用平臺幣支付內部的付費內容,那么,幣的受歡迎程度必然會因用戶的收獲而增值。

幣的內核價值始終在于:它可以換取什么,物質的或精神的,所能換取的價值越高,幣本身的價值就會越被用戶認可。

談完“價值”,下一篇我們再來探討“價格”,以及數字貨幣交易所的相關話題。

增加錢包用戶粘性,產品經理該如何構建“區塊鏈Token生態”?(一)

產品經理該如何構建“區塊鏈Token生態”(二):增值場景

關鍵字:生態支付構建經理

本文摘自:搜狐新聞

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