區(qū)塊鏈游戲是什么?
有初步了解的人對此的定義是,區(qū)塊鏈游戲是指運用了區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲。那么區(qū)塊鏈又是什么?區(qū)塊鏈是分布式數(shù)據(jù)存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術(shù)的新型應用模式。
但,無論是區(qū)塊鏈的數(shù)據(jù)存儲、點對點傳輸,還是共識機制、加密算法,聽到這些深奧的術(shù)語,絕大多數(shù),還是一臉懵逼,不明白區(qū)塊鏈究竟是什么?區(qū)塊鏈游戲又是什么?以區(qū)塊鏈技術(shù)作為底層技術(shù)基礎的區(qū)塊鏈游戲,又在實際中表現(xiàn)出什么樣子?
區(qū)塊鏈是看不見、摸不著的東西。盡管擁有去中心化的特色,不依靠第三方中介機構(gòu),但是當前一些已經(jīng)得到承認的區(qū)塊鏈游戲,如元鏈星系、寶石星球,在操作上,與傳統(tǒng)游戲并無多大差別,擁有中心化的一面。
以元鏈星系為例,經(jīng)歷了注冊、登錄、選擇種族身份之后,有關元鏈星系的一些疑問,如ACNC、CTC、BTC等資產(chǎn)到位情況,服務器開小差等問題,都離不開“客服”這一環(huán)節(jié)。但客服的存在,本身就證明了區(qū)塊鏈去中心化的不徹底。
那么,元鏈星系非區(qū)塊鏈游戲?并不,以當前區(qū)塊鏈游戲初期階段的現(xiàn)狀而言,或多或少需要中心化服務器的存在,來解決游戲玩家們的一些困惑、糾紛等問題。客服的存在很有必要,完全去中心化,是不可能的,至少現(xiàn)階段如此。
是以,單從去中心化這一點上,無法辨別區(qū)塊鏈游戲。又因為當前的區(qū)塊鏈游戲,近乎所有,都在推行數(shù)字貨幣,所以當前玩區(qū)塊鏈游戲的玩家,以數(shù)字貨幣這一標志,作為分辨區(qū)塊鏈游戲的武器。
然而,這種簡單、省時省力的方法并不適合所有場合。據(jù)了解,Steam平臺擁有超過20000種游戲,其平臺游戲Abstractism,日前因為被指控包含病毒已經(jīng)下架,而且,該游戲挖掘門羅幣。而門羅幣是一種加密貨幣。所以,絕大多數(shù)玩家在下載之初,簡單認為這是一款區(qū)塊鏈游戲,并因為區(qū)塊鏈這一技術(shù)的因素,感到安全、可靠。
單從有無數(shù)字貨幣來辨別區(qū)塊鏈游戲,這種欺騙防不勝防。
更甚者,該游戲設計廠家Okalo Union鼓勵玩家24小時運行該游戲。在普遍呵斥“游戲成癮”的當下,該款游戲如此教唆,有違和諧、健康、綠色的游戲市場理念。當然這類攜帶病毒,提倡不合理游戲時間的游戲,并不是區(qū)塊鏈游戲。