由于區塊鏈去中心化以及不可篡改的特征,區塊鏈的應用場景主要集中在金融、版權保護等領域。隨著區塊鏈技術的發展推移,以區塊鏈為技術驅動的游戲項目,勢必會把區塊鏈技術帶入更普及化的應用及市場中。游戲領域將成為區塊鏈規模化應用的新場景、新方向。
區塊鏈技術嘗試探路游戲項目
國內外已經推出過不少基于區塊鏈技術的游戲項目,比如以太坊上的 “加密貓”,網易試水的“網易星球”等。不少企業在探索區塊鏈領域時,都在尋求區塊鏈+游戲的可行性。
在這個風口上,由JRR Crypto、DraperDragon德鼎創新基金、第九城市等領投的區塊鏈公有鏈MagnaChain(前稱:CellLink),近日公布已上線官方測試網絡,并表明將以游戲作為第一個落地的應用場景。以市面上現有的區塊鏈+游戲項目來說,MagnaChain應該算是最早落實到測試鏈運營的,其他多數還停留在白皮書或研發的階段。
據悉,MagnaChain系統包括一套全新的區塊鏈公有鏈和相關集成工具包,用于分布式應用程序(dApps)的開發,透過技術的優化,將每秒處理交易筆數TPS達到了10,000以上的效果。該項目此前曾經公布過實測結果,在10個節點部署1條主鏈及4條支鏈的測試網絡下,達到每秒13,313筆交易。相較于比特幣每秒7筆,以太坊每秒35筆左右,即便是后起之秀EOS目前實測也只能達到每秒數千筆的速率(業界通稱TPS),MagnaChain對游戲應用的海量交易似乎更能勝任。MagnaChain開發團隊還表示,借由支鏈的延展,未來主網上線后的交易速率甚至可能達到百萬。
根據公告顯示,MagnaChain預計于2018年下半年推出系統主網,并且在測試網絡運行期間內,MagnaChain也會推出區塊鏈游戲和應用。
游戲結合區塊鏈,解決老問題,迸發新火花
“現有的區塊鏈游戲還是把游戲技術往鏈上搬,但區塊鏈+游戲能產生怎樣的影響力,其實是無法預測的。區塊鏈能夠讓玩家獲得真正的數字資產,即使開發商關服,甚至是別的意外,區塊鏈也能抵抗這種干擾。同時區塊鏈造成開發商和玩家之間關系的變化,也是無法預料的。” MagnaChain團隊CTO張勁松向記者如此表示,之所以開發這樣的底層鏈,主要希望解決玩家和開發者兩邊的痛點。
張勁松認為,區塊鏈技術的應用,將會很好的解決游戲開發者版權歸屬、資源被壟斷平臺或渠道所把控的問題;另一方面也將為游戲玩家提供更安全的資產管理環境和游戲體驗,讓玩家和玩家之間可以自由的交易由自己付出努力所獲得的虛擬資產,真正使玩家在虛擬世界的付出獲得現實世界的價值和回報。
“未來更多的游戲可能是一些社區愛好者自己生產的、游戲規則也完全是由社區投票產生,不再全都是游戲開發者說了算。當開發商不再全權擁有數字資產時,就必須更好地服務游戲玩家。這是一種改變游戲規則的事情,也是我們作為游戲開發開發者長期以來一直想要干的事業。”張勁松評價區塊鏈在游戲行業未來的發展時,顯然對這個新技術所帶來的影響力具有很高的期望。而未來游戲世界和真實世界的界限是否就此打破,出現像電影“頭號玩家”里的情節——開發者和玩家共同影響世界的建立,就要看是否有更多開發者投入這個“改變游戲規則”的事業了。