傳統(tǒng)游戲罵法層出不窮
傳統(tǒng)游戲有量無質(zhì)一直備受詬病,罵法層出不窮,成癮論,同質(zhì)化論、安全論、不透明論等等。
當(dāng)前傳統(tǒng)游戲市場上的主導(dǎo)產(chǎn)品以角色扮演、電子競技游戲?yàn)橹鳎嬖谄毡槎鴩?yán)重的致癮性。總觀傳統(tǒng)游戲,產(chǎn)品類型比較單一,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,模仿國外游戲模式較多,缺乏原創(chuàng)性。另一方面,部分內(nèi)容存在嚴(yán)重的低俗化、重形式而輕內(nèi)涵、對傳統(tǒng)文化經(jīng)典和價(jià)值觀的肆意解構(gòu)等問題,也招致眾人一致批評。
傳統(tǒng)游戲模式由于所有掌控權(quán)全在游戲開發(fā)者手中,也存在著許多不透明性,實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲中,全局時(shí)間問題、帶寬問題、延遲問題,丟包問題、同步問題以及安全問題等,隨著眾多玩家的涌入和區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn),問題日漸鮮明、突出。游戲行業(yè)界人士一致認(rèn)為這些問題的出現(xiàn),在于傳統(tǒng)游戲缺乏透明的、去中心化的管理機(jī)制。
區(qū)塊鏈游戲盛贊之聲一片
于此尷尬時(shí)刻,依托區(qū)塊鏈去中心化這一特性而成立的區(qū)塊鏈游戲與日俱增。以太貓,高聲宣布其一只叫價(jià)77萬的豐功偉績,元鏈星系以圓游戲玩家星際探險(xiǎn)挖礦夢而自居,星云三國以模擬三國而洋洋自得。
這些區(qū)塊鏈游戲設(shè)計(jì)者都承諾在游戲過程中所生成的附加資產(chǎn),都可以通過智能合約存儲在區(qū)塊鏈上。通過區(qū)塊鏈去中心化和高透明度的特點(diǎn),把資產(chǎn)進(jìn)行所有權(quán)的認(rèn)證確權(quán),并讓交易記錄可追溯,一旦發(fā)生侵權(quán)等行為,就可以有效地進(jìn)行維權(quán),而以免在傳統(tǒng)游戲中被宰割。這些優(yōu)勢新穎,此前前所未有,正是當(dāng)前傳統(tǒng)游戲所缺乏的。
區(qū)塊鏈游戲需當(dāng)頭一棒
但區(qū)塊鏈游戲并非有質(zhì)有量,投機(jī)性和無可玩性是當(dāng)前幾乎所有區(qū)塊鏈游戲存在的弊病。以太貓的暴利,讓區(qū)塊鏈游戲廠商們,看到了這一領(lǐng)域的前景,因此近乎生搬硬套地沿用市場上出現(xiàn)的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品。最新上線的加密豬、探險(xiǎn)青蛙還在走著寵物養(yǎng)成的老路子。元鏈星系盡管在ACNC礦產(chǎn)之后,更新了CTC、RBC等礦產(chǎn),但界面簡單、玩法單一這一問題,一直懸而未決。
區(qū)塊鏈游戲也需當(dāng)頭一棒,讓其從“顛覆傳統(tǒng)游戲”這一美譽(yù)中清醒過來。傳統(tǒng)游戲的可玩性,強(qiáng)于區(qū)塊鏈游戲十倍、百倍。而區(qū)塊鏈游戲又剩什么長期吸引玩家們的眼球呢?當(dāng)前尚且還能憑新鮮、可賺錢來招攬游戲玩家們。但是當(dāng)傳統(tǒng)游戲也進(jìn)行相應(yīng)的革新之后,區(qū)塊鏈游戲又該如何立足?
有相關(guān)人士預(yù)測,在未來的五年內(nèi)區(qū)塊鏈游戲的復(fù)合增長率會增長現(xiàn)有的一倍。區(qū)塊鏈游戲不僅面臨傳統(tǒng)游戲的壓力,在內(nèi)部中也時(shí)刻存在競爭。盛譽(yù)之下,仍然自求反思、改進(jìn),是每一個(gè)區(qū)塊鏈游戲廠商該有的遠(yuǎn)見。