“3+1”層結(jié)構(gòu),區(qū)塊鏈游戲滲透率加速
依據(jù)人民創(chuàng)投的行業(yè)圖譜,《白皮書》將區(qū)塊鏈行業(yè)劃分為“3+1”層,其中‘3’代表三個行業(yè)應(yīng)用層,包括底層開發(fā)平臺及基礎(chǔ)應(yīng)用層、應(yīng)用開發(fā)及技術(shù)擴展層以及行業(yè)應(yīng)用層,其中,行業(yè)應(yīng)用層又分為四個部分,分別是金融領(lǐng)域、實體經(jīng)濟、社會應(yīng)用和公共事業(yè);‘1’代表分支層,代表的是區(qū)塊鏈行業(yè)服務(wù)的企業(yè)及機構(gòu)。我國在大部分行業(yè)已經(jīng)有所發(fā)展,且在部分領(lǐng)域處于世界領(lǐng)先水平。
在過去的幾年來,中國區(qū)塊鏈行業(yè)出現(xiàn)了大量的創(chuàng)業(yè)公司,涉足區(qū)塊鏈領(lǐng)域的企業(yè)家也越來越多,逐漸形成較為清晰的發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,積極開展企業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局,深入研究技術(shù)探索,更快地趕上行業(yè)發(fā)展的進程。《白皮書》顯示,目前區(qū)塊鏈在金融服務(wù)、數(shù)字資產(chǎn)交易、游戲、開發(fā)平臺、防偽溯源、供應(yīng)鏈管理、數(shù)據(jù)服務(wù)、區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施等領(lǐng)域均有不少創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新企業(yè)在布局嘗試,甚至不少大公司也早早進場提前布局以待行業(yè)爆發(fā)。
到目前為止,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)主要有幾個特點:地域分布集中,企業(yè)數(shù)量較少但數(shù)量增長快,投融資較為活躍,領(lǐng)域分布較廣。來自鏈塔智庫的數(shù)據(jù)顯示:在鏈塔智庫數(shù)據(jù)庫收錄的439個中國區(qū)塊鏈企業(yè)中,北上廣深杭占絕大比例,其中北京占比34%,上海占比21%,廣東占比17%,浙江占比10%,其他地區(qū)合計18%。
《白皮書》預(yù)測,未來區(qū)塊鏈技術(shù)將會在各個領(lǐng)域滲透,尤其是在游戲、金融領(lǐng)域與企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,聯(lián)盟鏈或私有鏈將成為主流方向;區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)業(yè)熱情將持續(xù)高漲,區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用空間拓展,優(yōu)秀的區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用將快速涌現(xiàn)。
區(qū)塊鏈技術(shù)規(guī)避傳統(tǒng)游戲壁壘,大廠積極探索發(fā)展
傳統(tǒng)游戲?業(yè)經(jīng)過長期的發(fā)展已經(jīng)步?穩(wěn)定發(fā)展階段,?業(yè)壁壘逐漸提?,?型游戲?商已各?占有較為穩(wěn)定的市場份額。白皮書指出,傳統(tǒng)游戲?業(yè)創(chuàng)業(yè)準?門檻較?,?區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)?于游戲?業(yè),讓游戲?業(yè)創(chuàng)業(yè)者擁有了規(guī)避傳統(tǒng)游戲?業(yè)壁壘的可能。
區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)?于游戲?業(yè)不僅可以幫助創(chuàng)業(yè)者快速進?游戲?業(yè),還能改變傳統(tǒng)游戲中虛擬資產(chǎn)貶值嚴重、?法重復(fù)使?、游戲機制、數(shù)據(jù)?箱操作等問題。?前,?些創(chuàng)業(yè)者已開發(fā)出數(shù)個受玩家歡迎的區(qū)塊鏈游戲,區(qū)塊鏈游戲?業(yè)雖然發(fā)展較快,但體量尚?,游戲內(nèi)機制還較為簡單,發(fā)展空間較?。
百度、?易、??、360、京東騰訊等國內(nèi)傳統(tǒng)游戲?業(yè)巨頭和?互聯(lián)?巨頭已經(jīng)開始逐步探索區(qū)塊鏈游戲業(yè)務(wù),以搶占更多市場份額。例如,萊茨狗是百度推出區(qū)塊鏈游戲項?,有形態(tài)各異的虛擬寵物狗供領(lǐng)養(yǎng),每只都有獨???的基因。每只萊茨狗被系統(tǒng)冠以體型、花紋、眼睛等8個外貌特征,每個特征有兩種不同的屬性,稀有屬性和普通屬性。再將這些屬性組合起來,決定寵物狗最終的稀有等級。除百度之外,騰訊也在近期發(fā)布了名為?起來捉妖的區(qū)塊鏈游戲。
區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)未來:機遇與挑戰(zhàn)并存
依賴“去中心化”、自建“共識生態(tài)”,區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)新和商業(yè)應(yīng)用不斷拓展,日益深刻影響產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型與價值重塑,并逐漸成為未來科技世界重要變革基因。游戲是與區(qū)塊鏈天然契合的領(lǐng)域之一區(qū)塊鏈的核心技術(shù)如分布式賬本、智能合約、共識機制在游戲中有極強的應(yīng)用前景。游戲規(guī)則寫入智能合約,開發(fā)商無法更改,游戲資產(chǎn)的所有權(quán)和自由流通,重構(gòu)開發(fā)商與玩家關(guān)系,區(qū)塊鏈游戲的意義和優(yōu)勢得到業(yè)內(nèi)普遍認可。
雖然各界紛紛看好,但區(qū)塊鏈游戲行業(yè)仍處于初級階段,尚未形成統(tǒng)一規(guī)范和技術(shù)標(biāo)準,同時缺乏創(chuàng)新型的亮點應(yīng)用。另外,眾多區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用嚴重依賴美國等少數(shù)發(fā)達國家的區(qū)塊鏈技術(shù),限制了思考的空間,不利于進一步拓展。同時,僅僅借鑒他國的表面技術(shù)卻未能掌握核心技術(shù)的情況下,也存在一定的安全隱患。
《白皮書》強調(diào),區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展是大勢所趨,行業(yè)未來應(yīng)加快拓展應(yīng)用場景,幫助區(qū)塊鏈更好地實現(xiàn)落地,從而發(fā)揮出區(qū)塊鏈最大的價值。中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展的道路充滿機遇與挑戰(zhàn),面對區(qū)塊鏈技術(shù)帶來的機遇,相關(guān)企業(yè)需要繼續(xù)修煉“內(nèi)功”,加大技術(shù)、游戲產(chǎn)品研發(fā)投入,大膽切入底層技術(shù)、重構(gòu)行業(yè)標(biāo)準,才能在全球區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)競爭中爭取更大話語權(quán)。