區塊鏈盡管打著“火爆”的旗幟,但是知者甚少。
區塊鏈這一概念,為人所知,也只是從去年開始。事實上了解者并不多。而當前所謂的了解區塊鏈游戲的,也只是身處幣圈、鏈圈的少數人而已。
盡管基于區塊鏈技術的游戲,相對于傳統游戲而言,具有資產上鏈、道具產量透明、廠商無法增發、公開透明等有利條件,但是這些公開、透明的優勢,于游戲玩家本身而言,是看不見摸不著的東西。于是,區塊鏈游戲廠商將賺錢作為游戲的主打詞。
“玩這款區塊鏈游戲,你一定能賺到錢。”
每一個區塊鏈游戲廠商都如此承諾,更有甚者,甚至承諾,一夜可以成為千萬富翁。
而元鏈星系,作為最早的星際探險挖礦游戲,礦產=數字資產,是其率先開拓的創新模式,相較于網易星球打著“黑鉆”的幌子,元鏈星系更為直接,游戲基于讓玩家賺錢而誕生,數字資產作為玩家的私有資產,游戲開發商基于區塊鏈把游戲資產確權為私有財產,因而賺錢成為該款游戲的玩法的一部分。
但是,隨著愈來愈多的效仿者的出現,就如2018年初繼加密貓的成功后陸續上線的養寵游戲一般,這類以數字資產作為特色的區塊鏈游戲,也一致遭到眾人詬病——這些區塊鏈游戲只不過是投機工具。
現有的區塊鏈游戲只是投機工具?
無論是基于以太坊的 養貓、養豬游戲,還是元鏈星系等挖礦游戲,其本質上都是投機的工具,這并不能否認。游戲玩家并不是覺得它們好玩,而是基于其能夠賺錢的噱頭,而躍躍欲試。那么,這些區塊鏈游戲難道只具有投機的屬性?
顯然不是。
區塊鏈游戲發展初期,游戲玩家們只能看到養寵,但是在接受了社會上的批判之風之后,挖礦、租房等不同主題的區塊鏈游戲陸續上線,網易星球、元鏈星系、加密世界,就某種程度而言,都是推陳出新的區塊鏈游戲。即便是養寵游戲,也不僅僅局限于貓這一寵物。在眾人戲謔地盤點十二生肖還剩幾個沒上線時,寵物豬也姍姍來遲。這些區塊鏈游戲相似,但絕不雷同。變化雖小,但總歸是一點點進步。
區塊鏈游戲還有很長的路要走,即使只能占游戲領域很小一部分,但初期低成本的投機游戲也足夠掙錢,會吸引愛好者投入研究,也許就會慢慢摸索出出路。
在“區塊鏈+”的造勢下,區塊鏈游戲映入了大家的視野,游戲本身有自己的經濟系統,游戲內道具也會有自己的代幣結算,似乎”天然”和區塊鏈有著很好的結合潛力。拋開區塊鏈游戲的金融屬性,區塊鏈游戲本身也是極具前景的行業。且無論是360、阿里還是百度、網易,都在今年推出了不同主題的區塊鏈游戲。