8月17日消息,《福布斯》網(wǎng)站發(fā)表文章介紹了歐洲研究人員的CEEDs項目,該項目利用一種沉浸式、多模式的互動系統(tǒng),通過虛擬現(xiàn)實技術,使用戶能夠“身臨其境地體驗”大數(shù)據(jù)。有趣的是,這一系統(tǒng)甚至能夠參照被試者的潛意識,對可視化場景進行調(diào)整。
以下為文章主要內(nèi)容:
當數(shù)據(jù)過多時,大腦理解起來就會有困難。如果人們處理的是龐大的數(shù)據(jù)信息,而不是單一數(shù)據(jù),很難為這些數(shù)據(jù)歸納出有意義的、具有代表特征的模式。各種學科中,如天文、神經(jīng)科學、考古學、歷史或經(jīng)濟學,這種現(xiàn)象在都普遍存在:世界每一分鐘會產(chǎn)生1700萬億字節(jié)的數(shù)據(jù),相當于36萬張DVD所能容納的數(shù)據(jù)。我們?nèi)绾卫斫膺@些海量數(shù)據(jù)呢?事實上,要理解這種數(shù)量級的數(shù)據(jù)人類幾乎是做不到的,這是一項艱巨的挑戰(zhàn)。單憑我們的大腦,哪怕在電腦的幫助下,我們也無力迎接這一挑戰(zhàn)。或者勉為其難要去理解,則需花費過多的時間,結果也是徒勞。但如果我們用一種“移情”的方式呈現(xiàn)數(shù)據(jù),這種方式更接近于平時我們認識世界的方式,那么會產(chǎn)生什么結果呢?歐盟CEEDs項目的研究人員正試圖解答這一問題。
該項目在巴塞羅那的龐培法布拉大學創(chuàng)立了一種沉浸式、多模式的互動系統(tǒng),即經(jīng)驗歸納機器(eXperience Induction Machine,簡稱XIM)。研究人員正嘗試利用這種虛擬現(xiàn)實技術,使用戶能夠“身臨其境地體驗”大數(shù)據(jù)。
一旦用戶開始佩戴XIM系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實耳機,集合數(shù)據(jù)會以不同形狀或形式展現(xiàn),這有助于降低理解數(shù)據(jù)的難度。而這種可視化場景如同鏡子一般,能夠隨著用戶的反應而發(fā)生改變。如果某些有趣的事物吸引了用戶的注意,場景的焦點也會隨之調(diào)整。
有趣的是,虛擬場景參考的不一定是用戶有意識的反應。研究者正在尋找場景可隨潛意識變化而變化的線索。當發(fā)生某事時,在大腦產(chǎn)生意識之前,身體通常已經(jīng)覺察到了。
CEEDs項目計劃使用可穿戴技術來測量人們對可視化后的大數(shù)據(jù)的反應。
XIM系統(tǒng)通過各種設備監(jiān)控手勢、眼球運動或心率。運動傳感器對姿勢和身體動作進行追蹤。手套記錄手部動作,以及測量握力和皮膚反應。語音設備檢測用戶說話時的情感特征。此外,系統(tǒng)對面部表情、瞳孔擴張和其它參數(shù)進行測量,以調(diào)整大數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)方式。
倫敦大學金史密斯學院心理學教授、CEEDs項目協(xié)調(diào)人喬納森 弗里曼(Jonathan Freeman)指出,當參與者對信息感到疲勞或負荷過大時,系統(tǒng)能夠識別。在必要情況下,系統(tǒng)將簡化可視化場景,從而降低用戶認知的強度,或引導用戶進入數(shù)據(jù)量較少的可視化場景中。
CEEDs項目涵蓋的專業(yè)領域范圍廣泛。例如,萊頓大學利用XIM系統(tǒng)來改進希臘古城的虛擬重構效果。自2012年以來,該技術也用于德國的貝爾根 貝爾森集中營紀念遺址,目的是為了重現(xiàn)納粹集中營的歷史。
CEEDs項目的研究成果還可應用于其他方面。例如,在國際機場建立虛擬零售商店;把非洲的土質和氣候條件以可視化場景呈現(xiàn),以協(xié)助當?shù)剞r(nóng)民提升作物產(chǎn)量。