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Skype殺手:微軟擬用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓視頻通話身臨其境

責(zé)任編輯:editor004 作者:呂佳輝編譯 |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2016-01-20 09:38:34 本文摘自:鳳凰科技

  Room2Room增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目

北京時(shí)間1月20日消息,據(jù)科技網(wǎng)站ZDNet報(bào)道,無論科技怎么發(fā)展,面對(duì)面溝通依然是人與人交流的最佳方式,微軟就準(zhǔn)備用Room2Room增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目來實(shí)現(xiàn)類似效果。

在這個(gè)項(xiàng)目中,微軟將使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬一個(gè)真人大小的虛擬形象,這樣你就可以在家中體驗(yàn)身臨其境的視頻通話了。

Room2Room項(xiàng)目由微軟研究室發(fā)起,目的就是為了檢驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否能將普通的視頻通話變得像面對(duì)面交流一樣。

為了驗(yàn)證這一設(shè)想,微軟專門在兩個(gè)房間里裝配了Kinect深度攝像頭和投影儀,用來拍攝3D圖像并在房間里投射真人大小的虛擬影像。

其實(shí)這一技術(shù)并不新鮮,此前微軟在Room Alive增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲里就用到了類似的設(shè)定。

測(cè)試開始后,測(cè)試人員會(huì)開始做拼圖游戲。結(jié)束后,研究人員會(huì)拿它與面對(duì)面交流和Skype視頻通話進(jìn)行比較,得出Room2Room的真實(shí)效果。

該項(xiàng)測(cè)試共有七組測(cè)試人員,其中一人負(fù)責(zé)指導(dǎo),另一人則負(fù)責(zé)拼圖,不過指導(dǎo)的人會(huì)成為虛擬形象投射在另一房間里。

據(jù)MIT Technology Review報(bào)道,在面對(duì)面交流的環(huán)境下,完成拼圖只需要4分鐘,Room2Room則增加到了7分鐘,不過Skype視頻更慢,時(shí)間超過9分鐘。

測(cè)試后研究人員在論文中寫道:“測(cè)試證明面對(duì)面交流還是最有效的方式,在任務(wù)完成速度,存在感和溝通效率方面都優(yōu)勢(shì)明顯。不過Room2Room也證明了自己,在無法進(jìn)行面對(duì)面交流時(shí),至少它比傳統(tǒng)的視頻通話要高效的多。”此外,他們發(fā)現(xiàn)在Room2Room中,測(cè)試人員的存在感明顯高于Skype視頻。

MIT Technology Review表示,受制于現(xiàn)有的技術(shù)水平,低分辨率的3D圖像無法傳遞更為豐富的信息,也就限制了兩名測(cè)試人員的眼神交流,影響了他們完成拼圖的速度,不過這一問題會(huì)在不久的將來得到解決。

未來,微軟還會(huì)將HoloLens中的相關(guān)技術(shù)帶進(jìn)這個(gè)項(xiàng)目中,不斷對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。

今后微軟會(huì)將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到更多領(lǐng)域,以便有效應(yīng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵字:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視頻通話

本文摘自:鳳凰科技

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Skype殺手:微軟擬用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓視頻通話身臨其境

責(zé)任編輯:editor004 作者:呂佳輝編譯 |來源:企業(yè)網(wǎng)D1Net  2016-01-20 09:38:34 本文摘自:鳳凰科技

  Room2Room增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目

北京時(shí)間1月20日消息,據(jù)科技網(wǎng)站ZDNet報(bào)道,無論科技怎么發(fā)展,面對(duì)面溝通依然是人與人交流的最佳方式,微軟就準(zhǔn)備用Room2Room增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目來實(shí)現(xiàn)類似效果。

在這個(gè)項(xiàng)目中,微軟將使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬一個(gè)真人大小的虛擬形象,這樣你就可以在家中體驗(yàn)身臨其境的視頻通話了。

Room2Room項(xiàng)目由微軟研究室發(fā)起,目的就是為了檢驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否能將普通的視頻通話變得像面對(duì)面交流一樣。

為了驗(yàn)證這一設(shè)想,微軟專門在兩個(gè)房間里裝配了Kinect深度攝像頭和投影儀,用來拍攝3D圖像并在房間里投射真人大小的虛擬影像。

其實(shí)這一技術(shù)并不新鮮,此前微軟在Room Alive增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲里就用到了類似的設(shè)定。

測(cè)試開始后,測(cè)試人員會(huì)開始做拼圖游戲。結(jié)束后,研究人員會(huì)拿它與面對(duì)面交流和Skype視頻通話進(jìn)行比較,得出Room2Room的真實(shí)效果。

該項(xiàng)測(cè)試共有七組測(cè)試人員,其中一人負(fù)責(zé)指導(dǎo),另一人則負(fù)責(zé)拼圖,不過指導(dǎo)的人會(huì)成為虛擬形象投射在另一房間里。

據(jù)MIT Technology Review報(bào)道,在面對(duì)面交流的環(huán)境下,完成拼圖只需要4分鐘,Room2Room則增加到了7分鐘,不過Skype視頻更慢,時(shí)間超過9分鐘。

測(cè)試后研究人員在論文中寫道:“測(cè)試證明面對(duì)面交流還是最有效的方式,在任務(wù)完成速度,存在感和溝通效率方面都優(yōu)勢(shì)明顯。不過Room2Room也證明了自己,在無法進(jìn)行面對(duì)面交流時(shí),至少它比傳統(tǒng)的視頻通話要高效的多。”此外,他們發(fā)現(xiàn)在Room2Room中,測(cè)試人員的存在感明顯高于Skype視頻。

MIT Technology Review表示,受制于現(xiàn)有的技術(shù)水平,低分辨率的3D圖像無法傳遞更為豐富的信息,也就限制了兩名測(cè)試人員的眼神交流,影響了他們完成拼圖的速度,不過這一問題會(huì)在不久的將來得到解決。

未來,微軟還會(huì)將HoloLens中的相關(guān)技術(shù)帶進(jìn)這個(gè)項(xiàng)目中,不斷對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。

今后微軟會(huì)將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到更多領(lǐng)域,以便有效應(yīng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵字:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視頻通話

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