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服務游戲出海近10年 易點天下如何始終堅持在第一梯隊?

責任編輯:zhaoxiaoqin |來源:企業網D1Net  2021-07-28 21:21:31 原創文章 企業網D1Net

第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心隆重舉辦,不久前,易點天下也宣布將正式參展。據了解,今年將是易點天下連續第10年亮相ChinaJoy BTOB展區,展臺位于W4-B606。

作為國內最早一批提供出海智能營銷服務的公司,也是第一個將“游戲出海”概念帶進ChinaJoy 展會現場的公司,易點天下如何在高速發展、充滿變化的智能營銷行業始終站穩第一梯隊,這10年間中國手游出海行業又發生了哪些變化呢?

“第一個把游戲出海的概念帶進ChinaJoy ”

2013年,移動游戲全年實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網絡游戲市場增長的新亮點;資本市場也同樣亮眼,2013年中國共發生游戲及相關行業投資、并購案例過百起,涉及金額超過400億元;當年的年度游戲中,《植物大戰僵尸2》、《保衛蘿卜2》、《我叫MT》、《捕魚達人2》、《神廟逃亡2》等等,至今都是經典之作。

2013年的ChinaJoy自然也是國內手游的盛宴,大家都瞄準了剛剛崛起的大陸市場。然而身處BTOB展館,只有9平米的Yeahmobi展臺,卻獨樹一幟地打出了“手游出海”的概念。

彼時也正是Yeahmobi專注移動端營銷服務的第一年,Patrick說:“大家覺得好奇,出海到底是一個什么樣的市場機會,有很多人來展臺咨詢了解。但是那會兒國內市場太火,出海還是一個看起來遙遠的選項。不過臨近撤展時候發生了一件事,似乎預示著,我們的機遇要來了。”

作為初創團隊,Yeahmobi當時也學著其他參展商的樣子準備了禮品——一把擁有紅色玫瑰把手的雨傘。在新潮的ChinaJoy,這批禮品成了無人問津的“負擔”,Patrick清楚的記得,準備撤展時候禮品不打算帶回去了,就說讓showgirl帶回去送人,可是被拒絕了。就在大家為這批禮品發愁的時候——晚高峰的上海,下起了暴雨!

“不知道誰聽說了Yeahmobi展臺有傘,來領的人越來越多,不到20分鐘,庫存全部清完了!而且,暴雨中ChinaJoy的大門外,全是打著Yeahmobi雨傘的人——黑色的傘上,有一個個大大的黃色的Y。”這么多年過去了,Patrick說,這依然是他印象最深刻的畫面之一。

自此之后,中國開發者出海的道路上不再是工具一枝獨秀,手游也進入了快速增長期。2012年中國廠商在海外的收入僅僅只有5.7億美元,6年后,已經達到了100億美元,增長了15倍。2017年的時候,中國移動游戲收入總額更是首次超過美國。

Patrick回憶:“那段時間是有市場紅利的,大家只要求用戶規模,而且能提供海外營銷服務的企業也沒幾家,我們是最早的一批。”

但是在度過“蜜月期”之后,獲客難度越來越高,廣告主也更關注線索質量——轉化、留存、客單價等等指標開始成為常規KPI,市場“難”做了起來。

“堅持一線思維 堅守第一梯隊”

中國手游出海,在2018年迎來了成熟階段——國家廣電總局暫停審批游戲版號,移動游戲出海成了行業主要選擇之一, 2019年,《PUBG mobile》、《荒野行動》等大作持續占領美國、日本等多國移動游戲下載排行榜前列,吸金能力受到了全球矚目。

伴隨手游制作能力的迅速提升,廣告主對營銷的要求也越來越高:“最早我們游戲廣告的素材可能從游戲里截個圖就可以,后來就完全不行了,不僅要重新設計,現在還要玩轉各種富媒體素材。”Patrick告訴記者。

這樣的變化Johnson也深有感觸。作為2015年加入Yeahmobi的商務人員,Johnson入職后沒有缺席過一次ChinaJoy:“起初參加CJ更多是接觸的工具類型的廣告主,17年后開始接觸手游類型的廣告主。當時廣告主在買量層面還集中在網盟和大媒體一起采買,再通過三方數據來監控整體質量的合作模式。但是慢慢的我們發現,廣告主不再只關心買量了。”

當市場越來越成熟,中國的游戲廠商在品牌層面的意識也逐漸提高,營銷方式的需求也更加多元。“這幾年,我親歷了公司服務的變化——素材服務、代言人服務、游戲本地化服務、線下品牌廣告服務等。”

這一點在《?/ud398??M(塞爾之光) 》上體現的尤為明顯。作為Ujoy團隊在韓國發行的第一款MMORPG手游,易點天下幫助《?/ud398??M(塞爾之光) 》在預熱階段就吸引了120萬的用戶預注冊,首月收入突破5000萬,且第一周就拿下了韓國下載榜第1、暢銷榜前10的優異成績。

面對韓國這個全球第四大手游市場,同時也是榜單換血最快的市場,易點天下調集韓國本地團隊,簽約漫畫家旗安84、演員李施彥和模特成勛為游戲代言造勢,通過電視廣告等渠道進行強勢品牌曝光,并結合大媒體及程序化廣告進行效果回收。這一套品效結合,長效增長的打法已經形成了針對日韓市場行之有效的行業解決方案,幫助了包括《風之大陸》、《鴻圖之下》、《叫我官老爺》、《大天使之劍》等等多款手游成功出海。

易點天下海外大媒體泛娛樂部門總監李婷婷說:“用戶增長是一個永恒的話題。消費者在變、開發者也在變,我們的服務更要不斷更新,始終堅持深入一線。尤其是在消費者愈發專業的今天,為了更好的增長,品牌和長線運營將是必然的趨勢。”

目前,易點天下已經構建了手游出海的一站式營銷解決方案,通過當地團隊深化本地化及品牌營銷的有效落地。同時,李婷婷還表示,易點天下不僅搭建了50余人的創意團隊,其中超70%擁有一線大廠服務經驗,還自主研發了創意工具YeahCreative,通過智能化力量為創意賦能,讓創意的效果能更快得到驗證。

面對風云變幻的全球市場,Patrick說:“一路上我們都是在邊做邊學,也一直在思考我們的價值到底是什么?我們一直把自己定位成服務商,那就要真正深入到客戶的需求中去,堅持一線思維,即使是我們的創始人Peter,10年了也一直在業務最前沿。這可能就是我們能走這么遠、這么久的原因吧。”

經歷了疫情籠罩下清冷的2020,2021年ChinaJoy在“煙花”的余波下繼續啟航,易點天下展臺,也打出了“創意再生”的概念,這也將是其伴隨中國手游向下一個十年進發的新起點。

關鍵字:游戲服務

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服務游戲出海近10年 易點天下如何始終堅持在第一梯隊?

責任編輯:zhaoxiaoqin |來源:企業網D1Net  2021-07-28 21:21:31 原創文章 企業網D1Net

第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將于7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心隆重舉辦,不久前,易點天下也宣布將正式參展。據了解,今年將是易點天下連續第10年亮相ChinaJoy BTOB展區,展臺位于W4-B606。

作為國內最早一批提供出海智能營銷服務的公司,也是第一個將“游戲出海”概念帶進ChinaJoy 展會現場的公司,易點天下如何在高速發展、充滿變化的智能營銷行業始終站穩第一梯隊,這10年間中國手游出海行業又發生了哪些變化呢?

“第一個把游戲出海的概念帶進ChinaJoy ”

2013年,移動游戲全年實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網絡游戲市場增長的新亮點;資本市場也同樣亮眼,2013年中國共發生游戲及相關行業投資、并購案例過百起,涉及金額超過400億元;當年的年度游戲中,《植物大戰僵尸2》、《保衛蘿卜2》、《我叫MT》、《捕魚達人2》、《神廟逃亡2》等等,至今都是經典之作。

2013年的ChinaJoy自然也是國內手游的盛宴,大家都瞄準了剛剛崛起的大陸市場。然而身處BTOB展館,只有9平米的Yeahmobi展臺,卻獨樹一幟地打出了“手游出海”的概念。

彼時也正是Yeahmobi專注移動端營銷服務的第一年,Patrick說:“大家覺得好奇,出海到底是一個什么樣的市場機會,有很多人來展臺咨詢了解。但是那會兒國內市場太火,出海還是一個看起來遙遠的選項。不過臨近撤展時候發生了一件事,似乎預示著,我們的機遇要來了。”

作為初創團隊,Yeahmobi當時也學著其他參展商的樣子準備了禮品——一把擁有紅色玫瑰把手的雨傘。在新潮的ChinaJoy,這批禮品成了無人問津的“負擔”,Patrick清楚的記得,準備撤展時候禮品不打算帶回去了,就說讓showgirl帶回去送人,可是被拒絕了。就在大家為這批禮品發愁的時候——晚高峰的上海,下起了暴雨!

“不知道誰聽說了Yeahmobi展臺有傘,來領的人越來越多,不到20分鐘,庫存全部清完了!而且,暴雨中ChinaJoy的大門外,全是打著Yeahmobi雨傘的人——黑色的傘上,有一個個大大的黃色的Y。”這么多年過去了,Patrick說,這依然是他印象最深刻的畫面之一。

自此之后,中國開發者出海的道路上不再是工具一枝獨秀,手游也進入了快速增長期。2012年中國廠商在海外的收入僅僅只有5.7億美元,6年后,已經達到了100億美元,增長了15倍。2017年的時候,中國移動游戲收入總額更是首次超過美國。

Patrick回憶:“那段時間是有市場紅利的,大家只要求用戶規模,而且能提供海外營銷服務的企業也沒幾家,我們是最早的一批。”

但是在度過“蜜月期”之后,獲客難度越來越高,廣告主也更關注線索質量——轉化、留存、客單價等等指標開始成為常規KPI,市場“難”做了起來。

“堅持一線思維 堅守第一梯隊”

中國手游出海,在2018年迎來了成熟階段——國家廣電總局暫停審批游戲版號,移動游戲出海成了行業主要選擇之一, 2019年,《PUBG mobile》、《荒野行動》等大作持續占領美國、日本等多國移動游戲下載排行榜前列,吸金能力受到了全球矚目。

伴隨手游制作能力的迅速提升,廣告主對營銷的要求也越來越高:“最早我們游戲廣告的素材可能從游戲里截個圖就可以,后來就完全不行了,不僅要重新設計,現在還要玩轉各種富媒體素材。”Patrick告訴記者。

這樣的變化Johnson也深有感觸。作為2015年加入Yeahmobi的商務人員,Johnson入職后沒有缺席過一次ChinaJoy:“起初參加CJ更多是接觸的工具類型的廣告主,17年后開始接觸手游類型的廣告主。當時廣告主在買量層面還集中在網盟和大媒體一起采買,再通過三方數據來監控整體質量的合作模式。但是慢慢的我們發現,廣告主不再只關心買量了。”

當市場越來越成熟,中國的游戲廠商在品牌層面的意識也逐漸提高,營銷方式的需求也更加多元。“這幾年,我親歷了公司服務的變化——素材服務、代言人服務、游戲本地化服務、線下品牌廣告服務等。”

這一點在《?/ud398??M(塞爾之光) 》上體現的尤為明顯。作為Ujoy團隊在韓國發行的第一款MMORPG手游,易點天下幫助《?/ud398??M(塞爾之光) 》在預熱階段就吸引了120萬的用戶預注冊,首月收入突破5000萬,且第一周就拿下了韓國下載榜第1、暢銷榜前10的優異成績。

面對韓國這個全球第四大手游市場,同時也是榜單換血最快的市場,易點天下調集韓國本地團隊,簽約漫畫家旗安84、演員李施彥和模特成勛為游戲代言造勢,通過電視廣告等渠道進行強勢品牌曝光,并結合大媒體及程序化廣告進行效果回收。這一套品效結合,長效增長的打法已經形成了針對日韓市場行之有效的行業解決方案,幫助了包括《風之大陸》、《鴻圖之下》、《叫我官老爺》、《大天使之劍》等等多款手游成功出海。

易點天下海外大媒體泛娛樂部門總監李婷婷說:“用戶增長是一個永恒的話題。消費者在變、開發者也在變,我們的服務更要不斷更新,始終堅持深入一線。尤其是在消費者愈發專業的今天,為了更好的增長,品牌和長線運營將是必然的趨勢。”

目前,易點天下已經構建了手游出海的一站式營銷解決方案,通過當地團隊深化本地化及品牌營銷的有效落地。同時,李婷婷還表示,易點天下不僅搭建了50余人的創意團隊,其中超70%擁有一線大廠服務經驗,還自主研發了創意工具YeahCreative,通過智能化力量為創意賦能,讓創意的效果能更快得到驗證。

面對風云變幻的全球市場,Patrick說:“一路上我們都是在邊做邊學,也一直在思考我們的價值到底是什么?我們一直把自己定位成服務商,那就要真正深入到客戶的需求中去,堅持一線思維,即使是我們的創始人Peter,10年了也一直在業務最前沿。這可能就是我們能走這么遠、這么久的原因吧。”

經歷了疫情籠罩下清冷的2020,2021年ChinaJoy在“煙花”的余波下繼續啟航,易點天下展臺,也打出了“創意再生”的概念,這也將是其伴隨中國手游向下一個十年進發的新起點。

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